Nuotykių ar kampanijos nustatymo kūrimas a Požemiai ir drakonai žaidimas yra nelengva užduotis bet kuriam „Dungeon Master“. Laimei, „Wizards of the Coast“ išleido daugybę iš anksto parašytų nuotykių ir visiškai ištobulintų fantazijų pasaulių, kad juos sužadintų. Naujesniems žaidėjams, norintiems sustiprinti savo žaidimą ir nustebinti žaidėjus, nereikia peršokti tiesiai iš visko. nulio - yra daugybė būdų, kaip modifikuoti esamus nuotykius, kad jie atitiktų bet kurios grupės žaidimo stilių.
Pirmasis ir geriausias visų formų kampanijos modifikavimo šaltinis yra „Dungeon Masters Guild“ - nemokama prisijungimo svetainė, kurioje yra oficialiai išleistų ir gerbėjų sukurtų priedų saugykla. Tiesą sakant, yra keletas priedų, naudojamų oficialiuose nuotykiuose „DMs Guild“, kuriuos parašė ir suprojektavo patys žmonės, kurie dirbo šiame žaidime.
Tai parduotuvė, todėl daugelis modulių kainuoja a nedidelė suma pirkti . Tačiau yra daug naudingų papildų, kuriuos galima nemokamai atsisiųsti iš tų DM. „DMs Guild“ naudojimas yra paprasčiausias ir mažiausiai laiko reikalaujantis būdas įgyvendinti šiuos patarimus.
„D&D Adventurers League“ moduliai
„D&D Adventurers League“ yra „Wizards“ oficialiai koordinuojama gyvenimo kampanija, kurios metu kiekvienas gali užregistruoti veikėją ir šokti į žaidimą. Išleidžiami moduliai, kurie po truputį kuria savo istoriją, tačiau kiekvieną sezoną Nuotykių ieškotojų lyga yra susijęs su oficialiai išleistu nuotykiu.
Taigi, jei DM ruošiasi bėgti Sunaikinimo kapas bet jie nori pridėti daugiau, jie gali naudoti „Wizards“ specialiai tam žaidimui sukurtus priedus. Tai puikus pasirinkimas DM, kurie atsargiai vertina tai, kad ventiliatorių pagaminti papildai nėra subalansuoti. Tai paprastas būdas paįvairinti kampaniją ir padidinti žaidėjų investicijas.
Gerbėjų sukurti nuotykiai
Norintiems eksperimentuoti yra daugybė gerbėjų sukurtų nuotykių, kuriuos galima įtraukti į iš anksto parašytą nuotykį. Kai kurie siūlo tokius dalykus kaip alternatyvios įvadinės istorijos, o kiti yra šalutiniai uždaviniai, skirti įterpti kampanijos viduryje. Daugelis jų gaminami atsižvelgiant į konkretų nuotykį, tačiau dauguma šių papildų, šiek tiek padirbėję, tinka beveik bet kokiam žaidimui. Tai puikus pasirinkimas DM, dirbantiems su žaidėjais, kurie jau yra susipažinę su oficialiais nuotykiais. Niekas nėra geresnis a D & D žaidimas nei netikėta .
Pabaisos, spąstų ir stebuklingų daiktų priedai
Galbūt DM nesiekia pridėti daugiau istorijų, o tik pakeisti jos aspektus. Spąstus galima apsunkinti, pažįstamus monstrus galima pakeisti nežinomais priešais, kurių žaidėjai negali pasiekti, ir stebuklingus daiktus (prakeiktus ar kitokius) galima pabarstyti, kaip mano DM.
Kaip ir įprasti nuotykiai, daugelis šių priedų yra parašyti atsižvelgiant į konkrečią kampaniją. Grįžtant prie Sunaikinimo kapas , yra priedų, kurie prideda naujų monstrų, daiktų ir susitikimų tiek džiunglėse, tiek iš jų. Taip pat yra daugiau bendrinių papildų, kurie vis tiek gali turėti šiek tiek papildomų dalykų, reikalingų patirčiai pakelti.
Įtraukite grotuvų veikėjų istorijas
Vienas iš Penktasis leidimas geriausi papildymai yra fonai, kuriuos reikia pasirinkti kuriant simbolius. Tai pateikia kontekstą, kas buvo šis žaidėjo veikėjas prieš tapdamas nuotykių ieškotoju. 5e taip pat reikalauja, kad žaidėjai sugalvotų asmenybės bruožus ir motyvaciją, o tai reiškia, kad kiekvienas personažas yra labiau realizuotas nei krūva paprastų skaičių puslapyje.
Kai šie pasirinkimai bus padaryti, gali pasirodyti daugybė naujų gijų. Ar Paladinas siekia, kad dievas globėjas rastų šventą relikviją? Gal Vedlys siekia atkeršyti tam, kuris nužudė savo mokytoją. Esmė ta, kad užuot turėjęs sugalvoti šalutinius siužetus nuo nulio, DM gali rasti įkvėpimo savo grotuvuose. Kai asmeniniai akcijų paketai, šalis greičiausiai labiau įsitrauks į istoriją.
Pridėti namų taisykles
Galiausiai yra seniai laikoma namų taisyklių tradicija. D & D yra bendradarbiavimo pasakojimų pagrindas, tačiau jis nėra akmenyje. Jei yra dalis taisyklių, kurios, DM nuomone, yra kliūtis, jie visada gali ją pakeisti. Žaidėjai turi būti informuoti ir sutikti su pokyčiais, tačiau dažnai pakanka paprasčiausio kelių taisyklių pakeitimo, kad kardinaliai pakeistumėte nuotykių jausmą.
Pavyzdžiui, jei DM siekia padidinti kovos mirtingumą, jie gali nuspręsti, kad kritiniai smūgiai visada padaro didžiausią žalą. Jei norima priversti žaidėjus jaustis didvyriškesniais, DM gali padidinti suteikiamo įkvėpimo kiekį. Tai gali sukelti sensacingesnį ir atlaidesnį žaidimą. Nėra pabaigos, kaip DM gali pritaikyti taisykles tol, kol žaidėjai yra laive.
smutynose rudasis elis