D & D: 10 kūrinių, paimtų iš kitų savybių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„D ungeons and Dragons“ dešimtmečius pakurstė žaidėjų vaizduotę ir saugiai iškelia jį į viršų kaip populiariausią stalo žaidimą. Jo sėkmę lemia turtinga istorija, turinti daugybę monstrų, dievų, rasių, magijos ir fantastiškos aplinkos. Net tie, kurie nepažįsta žaidimo, atpažįsta daugelį šių elementų. Daugelis neišmanėlių paprastai žino, kas yra drakonas, niekada nesėdėdamas prie stalo, ir supranta, kad jie yra padarai, su kuriais negalima netvarkauti.



D & D leidžia žaidėjams sukurti didžiulius, fantastiškus pasaulius, kurie jaučiasi tikri ir kuriuose gyvena , leidžiant jiems pasinerti grojant. Didžioji to dalis gaunama iš gerai žinomų žaidimo elementų. Kas žino „Požemių ir drakonų“ istoriją ir kaip ji atsirado, žino, kad jos kūrėjai pasiskolino iš daugybės tuo metu populiarių savybių ir sistemų. Tiesą sakant, daugybė D & D mokslų nėra originalūs ar unikalūs. Užuot tai paėmęs tiesiogiai, arba įtakojamas klasikinės ir fantastinės literatūros, pasaulio mitologijų, kultūrų ir religijų.



10„Vorpal“ peilis atkeliauja iš stiklo

D & D srityje vorpaliniai ginklai turi +3 premiją užpuolimo ritinius ir nepaiso padaro pasipriešinimo žalos padarymui. Nors tai jau atrodo pakankamai galinga, ypatingas sugebėjimas sužadinti žaidėjus iš jaudulio yra sugebėjimas automatiškai nukirsti būtybę dėl kritinio smūgio.

Kardo ar ašmenų idėja iš pradžių kilo iš Lewiso Carrollo 1871 m. Eilėraščio „Jabberwocky“, kuris yra įtrauktas į Pro žvilgsnio stiklą , tęsinys Alisa stebuklų šalyje. Alisa atranda eilėraštį, kuriame aprašomas didvyris, kuris apgaubia siaubingą Jabberwocky savo rykštės ašmenimis.

9Skandinavų dievas Tyras kilęs iš religinės mitologijos

Norvegų karo dievas Tyras buvo Odino ir Friggos sūnus ir laikomas drąsiausiu ir kilniausiu Ezirų genties nariu. Jis prarado dešinę ranką po to, kai didysis vilkas Fenriras ją įkando. D & D srityje Tyras paliko skandinavų panteoną, netekęs dėmesio tarp norvegų tikinčiųjų.



Jis susirado naujus namus „Realmspace“ ir „Toril“, norėdamas surinkti daugiau pasekėjų, pasiduodamas pervaldytojui Ao ir tapdamas teisėtu teisingu įstatymo ir teisingumo dievu. Jis prisijungė prie dviejų kitų gerai susitaikiusių dievų - Illmatero ir Tormo - ir sudarė aljansą, vadinamą „Triada“.

oskar blues mama mažoji yella pils

8Pusiaukelės iš esmės yra hobitai

Nors elfai ir orkai yra kilę iš senovės vakarų mitologijos, pusmėnuliai yra gana nauji fantazijos scenoje, kurią sukūrė J.R.R. Tolkienas 20-ajame amžiuje, skirtas naudoti kaip pagrindinius jo veikėjus Hobitas ir Žiedų valdovas . Tolkienas dažniausiai juos vadina hobitais, tačiau yra keli atvejai, kai jis juos vadina pusbroliais. Jie maži, vogti, taikūs, maistą ir komfortą mėgstantys padarai, kurie pasirodo esąs tokie pat drąsūs ar drąsesni nei didesni kitų Vidurinės Žemės rasių nariai.

SUSIJ :S: D & D: 10 patarimų, kaip paspartinti kovą ir žaidimą



Į „D&D“, pusbroliai yra viena pagrindinių lenktynių žaidėjai gali pasirinkti būti D&D. Nepaisant mažo dydžio, jie turi keletą nuostabių sugebėjimų, leidžiančių jiems susidurti su tais pačiais pavojais, kaip ir jų didesni partijos nariai. Vienas iš jų yra jų „Lucky“ sugebėjimas, leidžiantis iš naujo sukti natūralųjį 1 ant d20 bet kokiam atakos ritiniui, taupančiam metimui ar sugebėjimui patikrinti.

7Išstumiantys žvėrys kilę iš apysakos „Juodasis naikintojas“

Požeminiai žvėrys Požemiuose ir Drakonai yra sunkiai užmuštos būtybės. Jie niekada nepatiria visos žalos, kai yra priversti atlikti taupantį metimą, o juos supanti aura sukuria iliuziją, dėl kurios išpuoliai prieš juos padaromi nepalankesni.

Fizinei išstumiamo žvėries išvaizdai iš tikrųjų įtakos turėjo ateivių padaras, vadinamas Coeurlu A. E. van Vogto 1939 m. Apysakoje „Juodasis naikintojas“. Kaip ir „D & D“ išstumtas žvėris, „Coeurl“ buvo didelis juodas kačių padaras, iš kurio pečių kyšo čiuptuvai.

6Ašmenų barjeras kyla iš krikščioniškos ir hebrajų mitologijos

„Blade Barrier“ 6 lygio evokavimo burtas leidžia dvasininkui sukurti stebuklingą sieną pagaląsti peiliai, kad priešai nebūtų . Šiam dieviškam burtui iš tikrųjų įtakos turėjo hebrajų ir krikščionių mitologija.

Biblijos Pradžios knygoje Dievas cherubams duoda liepsnojantį kardą, kuris saugo vartus į Edeno sodą po to, kai Adamas ir Ieva bus išvaryti. Biblijoje sakoma, kad ugningas kardas mirksėjo ir atsisuko visus, kurie atėjo ieškoti Gyvybės medžio.

5Barbarai kilę iš Konano

Nedaug gyvų žmonių, negirdėjusių apie Conaną Barbarą. Robertas E. Howardas sukūrė savo personažą 1932 m., Kuris labai įkvėpė kardų ir burtų žanrą. Devintojo dešimtmečio filmuose pavaizduotas veikėjas Arnoldas Schwarzeneggeris padarė Conaną popkultūros ikona. Šis populiarumas įkvėpė kurti barbarų klasę požemiuose ir drakonuose.

SUSIJEDS: D & D: 10 žemų CR monstrų DM gali tapti prastesniu, kai naudojama tinkama taktika

Kaip ir Conanas, D ir D barbarai yra laukiniai klajokliai, dažnai nepasitikintys magija ir kerais. Jie labai pasikliauja jėga ir dažniausiai žaidžiami kaip bebaimiai didesni už gyvybės karius, disponuojančius didesniais už gyvybės ginklus.

zombių dulkių apyniai

4„Ioun Stones“ atsirado „mirštančioje žemėje“

Ioun akmenys yra dievo Ioun sukurti stebuklingi akmenys, skriejantys aplink vartotojo galvą ir suteikiantys jiems bet kokias ypatingas galias, įtvirtintas akmenyje. „Požemiuose ir drakonuose“ šie akmenys yra galingi ir patogūs stebuklingi daiktai, laikomi labai vertinamais grobiais po sudėtingo požemių nuskaitymo.

Tačiau ši koncepcija yra tiesiogiai iš Jacko Vance'o „Mirštančios žemės“ serijos, kur jie apibūdinami kaip itin reti ir vertingi objektai, iškirpti iš neutroninių žvaigždžių šerdies.

3Tarraskas kilęs iš prancūzų mitologijos

Nė vienas padaras nėra toks pražūtingas požemiuose ir drakonuose, kaip Tarrasque. Beveik nesustabdomi ir sunaikinantys viską, kas kelyje, jie yra „D & D“ kaiju versija. Tiesą sakant, šią būtybę įkvėpė mitologinis prancūzų monstras, vadinamas Tarasku, kuris klajojo aplink miškus aplink Taraskono miestą.

Prancūziška versija turėjo liūto galvą, vėžlio kiautą, žalčio uodegą ir letenas kaip meška. Taip pat buvo sakoma, kad jis turėjo nuodingą kvapą ir jį prisijaukino šventoji Morta.

du„Rangers“ ateina iš „Žiedų valdovo“

„Rangers“ yra vieni universaliausių „Požemių ir drakonų“ veikėjų. Jie yra kariai ir burtininkai, gali išgyventi ir klestėti dykumoje, gauti premijas prieš pirmenybę teikiantiems priešams ir dažnai turi galingus gyvūnų kompanionus, kurie jiems padės. Iš visų klasių reindžeriai gali gerai veikti vieni ir nuotykių ieškotojų vakarėlyje.

Reindžerio idėją įkvėpė Aragornas iš Žiedų valdovas , kuris taip pat buvo pavaizduotas kaip universalus personažas, galintis dirbti vienas ir draugijoje. Aragornas buvo bene svarbiausias serialo personažas ir vienas populiariausių.

1Devyni pragarai kilę iš „Dieviškosios komedijos“

The Devyni pragarai požemiuose ir drakonuose yra kankinimų vieta, taip pat mūšio laukas, kuriame demonai ir velniai vykdo amžinąjį kraujo karą. Devyni lygiai auga baisiau, tuo toliau keliaujant žemyn. Kiekvienas lygis turi savo siaubingą geografiją ir jį valdo velniai, visi linkę pakilti aukščiau gretose.

Didelę įtaką šiai aplinkai turėjo Dante Alighieri eilėraščio „Dieviškoji komedija“ pirmoji dalis, kurioje Dante aprašo savo kelionę devyniais pragaro ratais, vadovaujamu Romos poeto Virgilijaus. Eilėraštyje kiekvienas ratas reiškia konkrečias, nuodėmes ir kuo giliau, tuo blogesnės nuodėmės.

KITAS: 15 puikių žemo lygio stebuklingų elementų nuo 5e, skirti žaidėjams iš anksto sesijos metu



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl „Netflix“ sumažino grafinę savižudybės sceną iš 13 priežasčių, kodėl 1 sezonas

Televizorius


Kodėl „Netflix“ sumažino grafinę savižudybės sceną iš 13 priežasčių, kodėl 1 sezonas

„Netflix“ redagavo 1 sezoną iš 13 priežasčių, kodėl reikia pašalinti prieštaringai vertinamą sceną, kurioje Hannah Baker atima gyvybę.

Skaityti Daugiau
Martinas Wallströmas apie jo vaidmenis lygiagrečiai ir ponas robotas

Filmai


Martinas Wallströmas apie jo vaidmenis lygiagrečiai ir ponas robotas

Interviu Martinas Wallströmas aptarė skirtumus tarp savo veikėjų filme „Ponas robotas“ ir „Paralelis“.

Skaityti Daugiau