„Pixelopus“ Betono džinas iš esmės yra žaidimas apie tyrinėjimus ir kūrybiškumą, pasakojamas jauno berniuko, vardu Pelenas, ir jo stebuklingo teptuko veiksmais. Nėra veiksmo daugumoje žaidimo istorijų; užuot tai sutelkęs į galvosūkius ir aplinkos kliūtis. Tačiau paskutiniai pora skyrių suteikia Ešui galimybę tiesiogine prasme atremti tamsą ir negatyvą, apėmusį doko miestą Denską. Veiksmas yra tik trumpą žaidimo dalį, tačiau jis daro didelę įtaką įkvėpdamas du žymius žaidimus: Karalystės širdys ir Koloso šešėlis .
pergalės vasaros meilės kalorijos
Tą akimirką, kai Ešui suteikiama galimybė atsikovoti prieš „Dark Genies“, žaidimas nurodo žaidėjui mesti atakas, nukreiptas į ankstesnių žaidimų genijų galias: ugnį, elektrą ir vėją. Pelenai teptuko gale skleidžia elementarias energijas kaip dažus ir naudoja stebuklingus dažus, kad išvengtų kelio. Jo puolamieji išpuoliai panašūs į kaip Sora kovoja ir naudoja magiją Karalystės širdys žaidimai.
Ešo perėjimas taip pat primena Soros judesius vėlesniuose pavadinimuose, kur jis mokosi laisvai tekančių judesių, kad galėtų naršyti pasaulį. Į Betono džinas , stebuklingi dažai, kuriais valdomas Ešo šepetys, nuteka ant kojų, suteikdami jam galimybę piešti pačiūžas. Nors jis negali lipti sienomis ar siūbuoti nuo tokių žibintų kaip „Sora“, Ešas gali slinkti palei žemę eidamas medžioti „Dark Genies“. Kartu su jo koviniais sugebėjimais jo judesiai atrodo nesvarūs ir agresyvūs vienu metu - kaip ir tada, kai Sora kovojantis su Beširdžiu .
Ash taip pat susiduria su didesniais „Dark Genies“, kuris išaugo iš anksčiau žaidime sukurtų kūrinių. Dabar, kaip milžiniški monstrai, reikia jų sekimo ir strategijos, kad juos nugalėtume. Norėdami tai padaryti, Ash naudoja savo teptuką panašiai, kaip jis kviečia juos į pagalbą anksčiau žaidime. Kai teptukas yra aukštai ore, iš jo sklinda stebuklinga šviesa, kuri nukreipia grotuvą į kitą „Dark Genie“ - navigacijos įrankį, kaip ir „Wander“ iš Koloso šešėlis .
Į Koloso šešėlis , jaunas berniukas, vardu Wander, paima senovinį kardą ir imasi nugalėti milžiniškus kolosus, kad išlaisvintų jauną mergaitę. Didžiojoje Uždraustoje žemėje Wander naudoja kardą, kad surastų kiekvieną kolosą, pakeldamas ašmenis aukštai ore ir naudodamas jį kaip švyturį, kuris veda jį pas kitą viršininką. Atrodo, kad šis navigacijos įrankis tiesiogiai įkvėpė tai, kaip pelnas randa savo nesąžiningus kūrinius taip, kad išlaikytų greitą Betono džinas paskutinis aktas.
Betono džinas yra trumpas žaidimas, kurio veiksmo kupinas finalas laikomas paslaptyje iki paskutinių skyrių. Norėdami tai pasiekti nesijaudindami per daug ne vietoje, kūrėjai turėjo priversti šias akimirkas smarkiai paveikti - ir jiems pasisekė. Panašu, kad jie galiausiai tai pasiekė, pasiskolinę mechaniką iš tokių žymių žaidimų kaip Koloso šešėlis ir Karalystės širdys . Nors tai lengvai galėjo prastai prasidėti ir sukelti žaidimo paskutinį veiksmą, kad jis netiko, šios įtakos galiausiai privertė kovoti su paskutiniu nuostabaus galvosūkio gabalu, kuris yra Betono džinas .