„Chrono Trigger“: pamiršta klasika, kurią reikia grąžinti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

SNES „Nintendo“ konsolių era buvo auksinė JRPG era su tokiais žaidimais kaip „Super Mario“ RPG , „Final Fantasy VI“ , Į žemę ir Mana paslaptis . Vienas konkretus titulas aiškiai stovi ant šio kalno: „Chrono Trigger“ , kuri pirmą kartą buvo išleista 1995 m., sukrėtė viso pasaulio gerbėjų mintis. Tačiau, išskyrus tęsinį 1999 m., ši serija, atrodo, buvo pamiršta.



„Chrono Trigger“ yra bene vienas didžiausių kada nors sumanytų „Square Enix“ žaidimų. Jį sukūrė svajonių komanda „Final Fantasy“ kūrėjas Hironobu Sakaguchi, Drakono ieškojimas kūrėjas Yuji Horii ir drakono kamuolys kūrėja Akira Toriyama su nuostabiu partitūra, kurią sukūrė tokie kaip Yasunori Mitsuda ir Nobuo Uematsu. Žaidimas padarė viską, ko tikėjosi iš tradicinio JRPG, ir vis tiek sugebėjo tai padaryti daug daugiau. Tuometinis žaidimo mastas galbūt buvo toks ambicingas, jis lengvai galėjo žlugti, bet taip nebuvo.



„Chrono Trigger“ padarė daug dalykų teisingai. Tam reikėjo išbandytos to meto JRPG formulės - herojų grupė, išgelbinti pasaulį nuo neišvengiamos grėsmės - ir tai padarė geriau nei bet kuri kita. Yra daug aspektų „Chrono Trigger“ kurie nėra ypač nauji ar naujoviški, nes juos galima išsklaidyti daugelyje kitų pavadinimų. Ką „Chrono Trigger“ buvo paimti visus tuos elementus ir sujungti į vieną iš šlifuotų 2D žaidimų, kad kada nors būtų malonumas vaidmenų žanrui.

Tai pakeičia mūšio ekraną ir atsitiktinius susitikimus, kad būtų užtikrinta vientisa kovos patirtis - kažkas iš „Playbook“ Drakono ieškojimas - ir naudoja aktyvių laiko mūšių idėją „Final Fantasy“ . Žaidėjai gali pamatyti, kaip priešai klajoja visame pasaulyje, ir jie gali norėti juos įtraukti arba jų išvengti. Įsitraukimas į mūšį yra vienas sklandus žaidėjo būrio narių perėjimas į kovos vietą, o ne kitas ekranas, kuris sugadina panardinimą, kaip nustatyta daugelyje kitų JRPG, pvz. Pokemonas arba „Final Fantasy“ .

Perimti sąvokas iš kitų vaidmenų žaidimų ir jas tobulinti nėra vienintelis dalykas „Chrono Trigger“ padarė. Kitose srityse jis sukūrė naujoves ir bandė parengti drąsių koncepcijų, tokių kaip technikos diegimas, kurios yra specialios atakos, kurias žaidėjai gali naudoti dvigubai ar net trigubai kombinacijai.



lagunitas slaptas išjungimas ale

Tačiau joks kitas žaidimo bruožas nėra toks drąsus ar ambicingas, kaip jo bandymas atlikti siužetą ir žaidimą, susijusį su kelione laiku.

Susijęs: „Final Fantasy VII“ perdirbinio bendras režisierius paaiškina savo vieną apgailestavimą

Kelionės laiku aspektas „Chrono Trigger“ yra raktas į tai, kodėl šį žaidimą galima atkurti ir net dabar jis išlieka žaidimu, kurį verta peržiūrėti. „Square Enix“ atliko fantastišką darbą jungiantis šoninius ieškojimus žaidimo su pagrindiniu siužetu, naudojant laiko mechaniką.



tamsiai tuščiaviduris storas

Į „Chrono Trigger“ , veiksmai ir pasirinkimai turi pasekmių ir dėl jų įgyvendinimo būdo žaidėjai gali net nesuprasti, kad tiesiog priėmė didelį sprendimą, kol vėliau, kai pasekmė bus aiškesnė. Tai veda prie kelių galūnių, kurių kiekviena turi kažką unikalaus parodyti. Tuo metu tai buvo didelis proveržis; net ir dabar, „Chrono Trigger“ daro kelias pabaigas geriau nei dauguma pavadinimų.

Visa tai kartu - kelionės laiku, daugybinės pabaigos, siužetas, Toriyamos menas, Mitsudos muzika, visas pasaulis, kova, pakartojamumas - sukuria šią nuostabią, nesenstančią, mėnuliui įvertintą klasiką. nuo jo išleidimo. Tačiau ši serija nebuvo paliesta po jos antrojo kurso įrašo, Chrono kryžius , išleistas 1999 m. „PlayStation“, išskyrus prievadus į modernesnes sistemas, tokias kaip DS.

Tiek „Chrono Trigger“ ir Chrono kryžius kur gerai sutikti žaidimai. 2002 m. Buvo laukiama trečiojo žaidimo, kai „Square Enix“ pateikė „Chrono Break“ prekės ženklo paraišką. Šis vardas niekada nebuvo minimas, nes „Square“ tyliai atšaukė titulą be oficialaus atsakymo.

Atsižvelgiant į tai, kaip novatoriškas „Chrono Trigger“ buvo gaila, kad serialas negalėjo tapti tokia didele franšize kaip „Final Fantasy“ ir Drakono ieškojimas , abu kertiniai „Square Enix“ akmenys. Šiuo metu gerbėjų tikėjimas „Square Enix“ yra visų laikų žemas dėl prasto vystymosi ir valdymo. Jei „Square Enix“ kada nors norėtų įrodyti, kad žaidėjai klysta, ir atgauti pasitikėjimą, jis gali pagalvoti apie paskutinę 90-ųjų JRPG klasikos seriją, kuri buvo neteisingai pamiršta, nepaisant reputacijos.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Geriausias „Final Fantasy“ žaidimas, apie kurį tikriausiai negirdėjote



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Skywalker“ kilimas dominuoja savaitgalio kasose, atidarytoje žemiau paskutiniųjų „Jedi“

Filmai


„Skywalker“ kilimas dominuoja savaitgalio kasose, atidarytoje žemiau paskutiniųjų „Jedi“

Nepaisant mažiausios trilogijos atidarymo, „Žvaigždžių karai:„ Skywalkerio kilimas “šį savaitgalį vienareikšmiškai laimėjo kasą.

Skaityti Daugiau
„Sweetwater 420“ padermė „Mango Kush“

Kainos


„Sweetwater 420“ padermė „Mango Kush“

„Sweetwater 420 Strain Mango Kush a Wheat Ale“ alus, kurį gamina „Sweetwater Brewing Company“ (JAV), alaus darykla Atlantoje, Džordžijos valstijoje.

Skaityti Daugiau