„Bloodborne“ stalo žaidimas yra puikus prisitaikymas prie stalo, tačiau tam reikia DUK

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yra nauja Kraujas stalo žaidimas, kuris suteikia nepaprastai tikslų vaizdo žaidimo pritaikymą stalviršiui. Šis žaidimas neturi būti painiojamas su 2016 m Kraujas: kortų žaidimas , taip pat išleido CMON. Nors abiejuose žaidimuose dalijamasi tokiais elementais kaip kortos ir žaidėjų lentos, jų patirtis skiriasi. Po sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos 2019 m. Kraujas: stalo žaidimas mažmeninė prekyba pasirodė 2021 m. kovo mėn.



Geriausiu atveju Kraujas: stalo žaidimas užfiksuoja piktojo gotikinio titulo siautulingą, greitą kovą ir baimę žengti į nežinomybę. Tačiau ji turi savo problemų, įskaitant sudėtingų ir neapibrėžtų taisyklių kratinį, kuriam reikalingi DUK.



Kiekvienas žaidimas prasideda žaidėjams nusprendus, kurią kampaniją žaisti. Kampanija - tai konkretaus įvykio ar vaizdo žaidimo siaubingo, baisaus pasakojimo dalis. Kaladę sudaro kortelės, kuriose išsamiai aprašomi susitikimai, įvykiai, iššūkiai ir istorijos įvykiai. Žaidėjams įvykdžius jiems skirtas misijas, grupė atskleis papildomas korteles iš kaladės ir artės link kampanijos pabaigos. Net ir baigę kampaniją, žaidėjai gali „išsaugoti“ savo personažą, įdėdami efektus į vieną iš pakuotės „Išsaugoti lizdus“.

Pasirinkę kampaniją, žaidėjai gali pasirinkti, kuris medžiotojas žais. Vaizdo žaidime veikėjai galėjo aprūpinti bet kokį ginklą, šaunamąjį ginklą ir aprangą; į Kraujas: stalo žaidimas , kiekvienas grojamas medžiotojas turi tam tikrą įrangos komplektą. Iš pradžių ribojant, kiekvienas ginklas turi tam tikrą savybę, kuri gali padėti žaidėjams esant tam tikroms aplinkybėms, o ginklo kortelės yra dvipusės, kad atspindėtų Kraujas transformuoja ginklus. Šaunamieji ginklai yra šiek tiek bendresni, tačiau kai kurie vis tiek siūlo unikalias premijas. Be to, kampanijos metu žaidėjai gali rasti naujų, skirtingai nei jų pasirinktas kovos ginklas. Šarvai siūlo tik estetinę diferenciaciją.

Žaidėjai naudoja „Hunter Dashboard“, norėdami sekti savo charakterį. Naudodamas laiko tarpsnius šaunamam ginklui, dabartinę ginklo transformaciją, sveikatos ir kraujo aidus, jis centralizuoja visą gyvybiškai svarbią informaciją apie veikėją. Kartu su savo „Hunter Dashboard“ žaidėjai taip pat turi spalvingą, išsamią miniatiūrą, atspindinčią jų charakterį, ir kiekvienam veikėjui sukurtą „Hunter Deck“. Kiekvienas „Hunter Deck“ prasideda tomis pačiomis „Stat“ kortelėmis, tačiau, vykstant kampanijai, žaidėjai galės pridėti naujas ir galingesnes kortas. „Hunter Deck“ naudojamas norint atlikti veiksmus žaidime, nesvarbu, ar tai judėjimas, puolimas ar kitas konkretesnis veiksmas.



SUSIJEDS: Kačių RPG leidžia požemių ir drakonų gerbėjams tyrinėti svajonių karalystę

Atskiroje Medžioklės lentoje yra įsigyjamų „Hunter's Dream“ naujinių ir daiktų, priešų, su kuriais galima susidurti kampanijos metu ir „Hunt Track“ metu. „Hunt Track“ yra unikali savybė, dėl kurios šis žaidimas labiau panašus į jo vaizdo žaidimų atitikmenį. Medžioklės takas žengia į priekį dėl daugelio dalykų, pavyzdžiui, naujo posūkio pradžia, nužudytas medžiotojas, pasakojimo renginys ar net kelionė į medžiotojo svajonę. Trasos pabaiga žymi kampanijos nesėkmę, tačiau kas keturios dėmės nešioja raudoną mėnulį ir gaivina visus priešus. Tai papildo žaidimo skubėjimo elementą; žaidėjai turi efektyviai pasiekti savo tikslus ir valdyti anksčiau nugalėtų priešų sugrįžimą.

Pats žemėlapis taip pat pateikiamas džiugiai. Nustatymo metu kampanija reikalauja tam tikrų žemėlapio elementų ir papildomo atsitiktinio pasirinkimo pagal žaidėjų skaičių. Šios žemėlapio plytelės sudaro „Plytelių denį“ ir, jas sumaišius, naudojamos konstruojant žaidimo lentą, kai žaidėjai tyrinėja naujas sritis. Plytelės gali būti pavadintos sritimis, susijusiomis su konkrečiais pasakojimo įvykiais ar neįvardintais užpildo gabalais. Jie taip pat gali turėti simbolius, atitinkančius priešo nerštą, taip pat kitas sąveikaujančias funkcijas, tokias kaip lobis. Galų gale tai sukuria neapibrėžtumo ir jaudulio elementą kiekvieną kartą, kai ketinama atskleisti naują sritį.



Deja, priešo sąveika ir kova yra silpniausia šio stalo žaidimo grandis, nors ji vis dar tinkamai atspindi pirminę medžiagą. Žaidėjo eilėje jie ištraukia tris kortas iš savo „Hunter Deck“ ir gali naudoti šias korteles veiksmams atlikti. Judėjimas kainuoja vieną kortelę ir leidžia žaidėjams perkelti dvi erdves, tačiau jei žaidėjai pateks į priešo užimtą vietą, jie bus ieškomi vienos vietos.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai PAGALIAU suteikia galimybę atgaivinti 80-ųjų „Slashers“

Teoriškai tai žaidėjams atveria įdomias galimybes nukreipti priešus nuo sąjungininkų ar konkrečių sričių, tačiau niekada nėra pakankamai naudinga švaistyti laiką. Tai ypač pasakytina apie tai, kad jei medžioklės takas pasiekia atstatymo tašką, priešai atgijo visa sveikata pradiniame taške.

Pats kova yra greita ir pavojinga, tačiau joje yra nelyginis žingsnis, kurį pūtė neaiškios taisyklės, kurios kartais prieštarauja „Hunter Deck“ kortelėms. Kiekvienas posūkis yra padalintas į dvi fazes: „Hunter Turn“ ir „Enemy Activation“. Medžiotojų posūkis yra tas, kur visi žaidėjai imasi savo veiksmų, tačiau priešai vis tiek gali veikti per šį laiką. Be to, kad priešai gali persekioti žaidėjus, jie puola kiekvieną kartą. Iš tikrųjų kiekviena žaidimo ataka, nesvarbu, ar ją atliktų Hunteris, ar priešas, yra kompromisas tarp užpuoliko ir gynėjo.

Kai tik medžiotojas užpuls priešą, jis įdės „Stat“ kortelę į vieną iš galimų savo ginklo lizdų. Jei nėra atvirų lizdų, žaidėjas negali atakuoti. Priešai tuo pačiu metu puola iš „Enemy Action Deck“ ir nustato, kokią ataką jis daro. Atsižvelgiant į dviejų atakų greitį, vienas nusileis prieš kitą, o prireikus žaidėjas gali išsisukti įdėdamas kitą specifinę įgūdžių kortelę į kitą atvirą ginklo lizdą (jei jo nėra, žaidėjai negali išsisukti). Tai tik dar labiau painioja, turint omenyje, kad medžiotojai gali išvengti atakų tik tuo atveju, jei turimas ginklo lizdas turi didesnį greitį nei įeinantis išpuolis. Nereikia nė sakyti, kad su šiais mechanikais galima žongliruoti atskirai - ir tai dar prieš apsvarstant bet kokias premijas ar ginklo bruožus.

skraidantis šuo gonzo porteris

SUSIJĘS: „Deathloop“ yra siurrealistinis, 60-ųjų įkvėptas šaulys, turintis aiškią Hitmano įtaką

Tada, pasibaigus Medžiotojo posūkiui, visa tai vėl pasikartoja priešo aktyvacijos metu. Priešai judės, tada puls, leisdami žaidėjams dar kartą smūgiuoti, jei galės, sukeldami naują pavojų. Daugeliu atvejų nė vienas medžiotojas negalėtų du kartus sėkmingai pulti ir išsisukti, prieš persijungdamas iš savo medžiotojo denio, ypač jei jie judėjo prieš imdamiesi kovos.

Pridedant tai, kad dauguma priešų smogia kaip sunkvežimis, mirtis yra tokia pat arti, kaip netinkamai sužaista kortelė ar ginklas be atvirų lizdų. Žinoma, tai nepanašu į vaizdo žaidimą, kuris yra žinomas dėl baudimo. Žinojimas, kad už kampo visuomet slepiasi mirtis, gali būti įtikinamas, tačiau stačia žaidimo sunkumų kreivė taip pat gali būti našta.

Apskritai, Kraujas: stalo žaidimas yra gana ištikimas pritaikymas nuo konsolių prie stalviršio. Žaidimas puikiai sukuria įtampą ir siūlo žaidėjams naują įdomų būdą tyrinėti Yarnham. Tačiau nors vieni mechanikai padeda įtvirtinti žaidimo baimės ir paslapties pojūtį, kiti padeda tik apsunkinti šiaip fantastišką žaidimą. Nors ne tiems, kuriems nepatinka iššūkis, bet kuris gerbėjas Kraujas turėtų jaustis kaip namuose.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Košmarų padarai“, kurie bus paleisti iš naujo, puikiai tiktų kraują skleidžiantiems gerbėjams



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Pokémon“: tyrinėkite, kas vyksta „Pokéball“ viduje

Anime Naujienos


„Pokémon“: tyrinėkite, kas vyksta „Pokéball“ viduje

„Pokémon“ „Pokéballs“ žaidimus rodė tol, kol gyvuoja franšizė. Štai kas vyksta „Pokéballs“ viduje ir kodėl kai kurie „Pokemon“ jų nekenčia.

Skaityti Daugiau
2020 m. Lapkričio mėn. Viskas į Hulu

Televizorius


2020 m. Lapkričio mėn. Viskas į Hulu

„Animaniacs“ atgimimas, „Rick & Morty“ 4 sezonas ir „The Expendables“ trilogija pabrėžia Hulu televizijos laidas ir filmus, atvykstančius lapkričio mėnesį.

Skaityti Daugiau