Izaoko kūrėjo Edmundo McMilleno įrišimas kalba apie Bum-Bo legendą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tarp 2010 m Super mėsos berniukas ir 2011 m Izaoko įrišimas , Edmundas McMillenas yra vienas didžiausių šiandien dirbančių indie žaidimų kūrėjų, savo žaidimais per metus pelnęs daug pagyrų. Naujausias McMilleno projektas yra „The Legend of Bum-bo“, kuris yra priešaknis Izaoko įrišimas . Žaidimas apibūdinamas kaip dėlionės pagrindu pastatytas, „denbuilding“ roguelike'as ir seka Bumbo, pažįstamą, pristatytą 2015 m. Izaoko įrišimas: gimdymas plėtimasis.



CBR pasivijo McMilleną kalbėti Legenda apie Bum-bo , kaip per daugelį metų pasikeitė jo, kaip indie kūrėjo, patirtis ir Mew-Genics , jo ilgai atidėtas projektas su dažnai bendradarbiu Tyleriu Glaieliu



CBR: Nors ji turi daug bendrų temų ir stilistikos elementų, Legenda apie Bum-bo žaidimo prasme gana skiriasi nuo daugelio didžiausių jūsų laimėjimų per pastarąjį dešimtmetį. Kodėl norėjote sukurti dėlionės pagrindu pastatytą „roguelike“ žaidimą?

Edmundas McMillenas: Norėjau sukurti „atsitiktinį“ žaidimą, kuris būtų labai gilus ir jaustųsi kaip savas. Iš tikrųjų tai buvo iššūkis. Niekada anksčiau nebuvau sukūręs tokio pobūdžio dėlionės ir norėjau pasistiebti ir pažiūrėti, ar galėčiau taip sakyti nulaužti kodą, sukurti tai, kas iš esmės buvo atsitiktinis dizainas, bet jokiu būdu nesusikalbėjus su grotuvu. daug sėkmės paremtų varpų ir švilpukų.

Kas jums pasirodė iššūkis kuriant Legenda apie Bum-bo ?



McMillenas: Jo dizainas buvo labai sudėtingas. Mes iš tikrųjų dirbome prie šio žaidimo beveik 4 metus, o 8 + mėnesiai buvo išleisti žaidimo tyrinėjimo aspektui, kurį mes visiškai supjaustėme, nes jis nesijautė gerai su žaidimų pagrindine mechanika. Tai buvo pats sunkiausias žaidimas, kurį dirbau dizaino požiūriu, bet galų gale aš ten patekau ir esu be galo patenkintas tuo, ką padarėme.

mikio alaus alkoholio procentas

SUSIJĘS: Pagauk visus: „Pokemon“: „Kardų ir skydų starterio vadovas“

Naujajame žaidime yra daugybė skirtingų „Bum-bos“. Kuris iš jų yra tavo mėgstamiausias ir kodėl?



karalius padavė į teismą nuvertęs goliatą

McMillenas: Aš esu „Bum-bo the Weird“ gerbėjas, nes jie leidžia jums grandinėmis žudyti ir judėti kartu ir užbaigti kambarius per 1-2 posūkius. Jie taip pat yra labai rizikingi, ir man tai patinka.

Jūs vis grįžtate į Izaoko įrišimas ir tas pasaulis. Kas jus vis sugrąžina?

McMillenas: Tikriausiai tai pats sąžiningiausias ir asmeniškiausias mano atliktas projektas. Jaučiu, kad tai gerai reprezentuoja mane, o temas ir istoriją man sunku pateikti. Aš galėčiau tai tęsti amžinai, bet dabar turėčiau sustoti, kad galėčiau dirbti kitus dalykus.

Jūs kūrėte indie žaidimus labai ilgą laiką ir esate vienas iš labiausiai atpažįstamų indie žaidimų kūrėjų. Kaip manote, ar viskas pasikeitė tiems, kurie gamina „indie“ žaidimus dabar, palyginti su jūsų pradžia?

McMillenas: Spėju, kad laukiasi. Žmonės iš manęs tikisi daug daugiau ir turėtų. Aš turiu galvoje, kad pats tikiuosi daugiau. Bet su šiais lūkesčiais ateina tas mažas nervingas balsas viduje, kuris sako: 'Jei rizikuojate labiau, galite nuvilti per daug žmonių'. Noriu rizikuoti. Kaip menininkas, jei grojate saugiai ir dirbate savo komforto zonoje, jūsų augimas yra užgniaužtas ir kenčia, tačiau jei rizikuojate, rizikuojate patirti didesnę nesėkmę. Stengiuosi neklausyti to balso, bet kartais jis mane nukreipia nuo rizikingesnių idėjų, ir aš to nekenčiu. Tas balsas niekada nebuvo šalia manęs, kai tik pradėjau.

SUSIJĘS: Izaoko atgimimo įrišimas: kaip atrakinti visas 20 pabaigos

obsidianas stautas niekina alaus daryklą

Kalbant apie būsimus projektus po Legenda apie Bum-bo ir Izaoko įrišimas: atgaila , sakėte, kad vis dar dirbate Mew-Genics su Taileriu Glaieliu. Ar galėtumėte mums atnaujinti tą žaidimą?

McMillenas: Taip, taip Mew-Genics kuriam laikui buvo įstrigęs, kol palikau „Team Meat“ prieš maždaug 4 metus. Nuo to laiko mes su Tyleriu sukūrėme keletą naujų mechaninių žaidimo idėjų ir eksperimentavome su šiek tiek nauja meno kryptimi. Kai dulkės nusėda Bum-bo , tai taps mano pagrindiniu projektu. Man patiko dirbti Mew-Genics dar tada, kai buvau tai pradėjęs su „Team Meat“, bet, deja, manau, kad tai padariau tik aš. Man tai labai ypatinga, ir aš džiaugiuosi, kad galiu vėl pradėti tai dirbti.

Ar yra koks nors žaidimas ar žaidimo stilius, kurį norite sukurti, bet dar neturėjote galimybės?

McMillenas: Galbūt būtų puikus siaubo tipo žaidimas, kažkas nerimą keliančio ir mažiau juokingo / animacinio filmo. Aš taip pat norėčiau išbandyti RTS tam tikru momentu, galbūt kitą denio kūrėjo tipo žaidimą, nesu tikras. Pamatysime, kas mane jaudina, kai turėsiu laiko.

„Legend of Bum-bo“ dabar galima įsigyti skaitmeniniu būdu.

NESKAITYKITE: Pranešama, kad „Activision“ kuria naują „Crash Bandicoot“ žaidimą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Neįtikėtini 2“: ko tikėtis iš tęsiamo 14 metų tęsinio

Filmai


„Neįtikėtini 2“: ko tikėtis iš tęsiamo 14 metų tęsinio

„Incredibles 2“ rašytojas ir režisierius Bradas Birdas paaiškina, kas naujajame filme išliko nuoseklus ir kuo „Pixar“ tęsinys labai skiriasi.

Skaityti Daugiau
„Barrier Money“ IPA

Įkainiai


„Barrier Money“ IPA

„Barrier Money IPA“ ir „IPA“ - alaus darykla „Barrier Brewing Company“, „Ocean Bar“, Niujorke, „Hazy / New England“ (NEIPA).

Skaityti Daugiau