8 geriausi signalinės žaidimai (ir 7, kurių mes niekada neteksime žaisti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Po daugybės nemalonių atleidimų „Telltale Games“ neseniai paskelbė apie savo studijos uždarymą. Naujienos buvo pražūtingos dėl daugybės priežasčių, visų pirma tai, kad daug darbščių ir talentingų darbuotojų neteko darbo be pertraukos ir tik trumpą laiką rinkdami daiktus ir išvykdami, sukeldami gerbėjų ir kitų žaidimų kūrėjų reakciją . Be to, šios naujienos reiškė, kad studija, atnešusi naujų ir įdomių istorijų į kai kurias iš mūsų mėgstamiausių franšizių, nebebus pasakojama. Be to, atrodo, kad būsimų „Telltale“ projektų statusas pakilo į orą, nes įmonėje liko tik nedidelė skeleto įgula.



Atsižvelgdami į šias naujienas, mes norėjome pagerbti puikius žaidimus, taip pat darbščius, nors, deja, prastai traktuojamus ir per daug dirbusius talentus. Mes tai darome suskaičiavę keletą mėgstamiausių „Telltale“ žaidimų, kartu apraudodami prarastus projektus, kurie gali būti niekada neįvykdyti po atleidimų, nes tai gali būti dėl to, kad įmonė niekada jų neužbaigs, arba dėl to, kad jie planuoja, tačiau palaikydami šiuos žaidimus remti netinkamą įmonės elgesį su buvusiais darbuotojais. Atmetus politiką, mes norime pagirti tai, ką studija ir jos darbuotojai nuveikė kolektyviniais klestėjimo laikais. Tikimės, kad talentingi žaidimų kūrėjai, kurie buvo atleisti, ras darbo, kad jie galėtų ateities projektuose pristatyti tą patį galingą ir sumanų pasakojimą kaip ir su „Telltale“ žaidimais! Iki tol pažvelkime į jų sukurtus šedevrus ir tuos, kurių galbūt niekada nematysime.



reiškia senas Tomas

penkiolikaGERIAUSIOS - SAM & MAX SERIJOS

'Telltale' gimė iš 'LucasArts', kuris padėjo pasukti Sam & Max: laisvai samdoma policija komiksų knygelės į „point-and-click“ nuotykių žaidimų seriją, greitai tapusią kultiniu hitu. Kai buvo sukurta „Telltale“, kūrėjai tęsė Sam & Max serija, išleidusi tris žaidimus: „Sam & Max“ išgelbėti pasaulį, „Sam & Max“ už laiko ir erdvės ribų ir Sam & Max: „Velnio žaidimų namai“ .

Šie žaidimai buvo tokie pat mėgstami, kaip ir originalūs „LucasArts“ žaidimai, galbūt dar labiau, todėl Steve'o Purcellio bičiulio policininko komiksų šmaikštus pasaulis pateko į linksmas ir beprotiškas vietas. Nors žaidimai prasidėjo nuo „LucasArts“, dueto „Telltale“ pavadinimai visam laikui įsimins kaip vieni geriausių įrašų franšizėje.

14NETEKS PAMATYTI - PASIŪRINTI DALYKAI

Svetimi dalykai buvo akimirksniu pataikęs, todėl logiška, kad bus kuriamas vaizdo žaidimas. Tačiau turint tokią turtingą istoriją ir pasaulį, bendras nuotykių formatas tiesiog neveiktų, todėl „Netflix“ kreipėsi į „Telltale“, kad sukurtų Svetimi dalykai žaidimas studijos parašo pasirinkimo ir pasekmių stiliumi.



Tačiau uždarius studiją, žaidimo statusas nėra aiškus. „Netflix“ padarė padaryti pareiškimą teigdamas, kad jis siekė kitų galimybių užbaigti žaidimą, tačiau niekas nėra tikras. Tai ypač nuvilia po to, kai buvo išleista ankstyva žaidimo medžiaga, kuri parodė, kad projektas turėjo daug potencialo tiek pasakojant, tiek fantastiškai vaizduojant.

13GERIAUSIA - GRĮŽTI Į ATEITĮ: ŽAIDIMAS

Kol „Telltale“ įžengė į „šiuolaikinę, taip sakant, pasirinkimu pagrįstų žaidimų erą, buvo viena savybė, su kuria jai pavyko padaryti daug gero: Atgal į ateitį. Laikydamasis „point-and-click“ nuotykių formato, kurį jis užmezgė, Telltale'as tęsė Doco Browno ir Marty McFly istoriją penkiais epizodais, leidžiančiais palaužti / taisyti nuotykius.

Žaidimas buvo gana paprastas ir dažniausiai susijęs su galvosūkių sprendimu, tačiau istorija puikiai užfiksavo pasaulį ir jo veikėjus Atgal į ateitį , sugrąžindami mus į doko Browno jaunystę draudimo metu, kai turėjome padėti Marty normalizuotis. Tai galėjo būti prieš „Telltale“ Vaikštantys numirėliai serijos, bet Atgal į ateitį vis dar stovi kaip vienas geriausių studijos žaidimų.



12NETEKS PAMATYTI - SĖRŲ ŽAIDIMAS: 2 SEZONAS

Pirmasis „Telltale“ sezonas „Sostų žaidimas“ serijos galėjo turėti šiek tiek prieštaringų atsiliepimų, tačiau buvo aišku, kad gerbėjai nori daugiau, o nuo GoT fandomas yra, gerai, masinis , šiek tiek nesureikšminama sakant, kad gerbėjai nusivylė sužinoję apie Telltale uždarymą.

„Telltale“ pareiškė, kad gali bandyti užbaigti kai kurių savo planuojamų žaidimų gamybą, tačiau jų statusas GoT išlieka neaiškus ir, kaip minėta, neatleistų darbuotojų teisingumas palaikytų „Telltale“ po jos veiksmų. Bet kuriuo atveju neatrodo, kad tai būtų 2 sezonas „Sostų žaidimas“ netrukus ateis.

vienuolikaGERIAUSIAS - PASTEIGUSIOS MIRTYS: 1–2 SEZONAS

Nors „Telltale“ Atgal į ateitį susilaukė padoraus pagyrimo, tai buvo jo žlugimas Vaikštantys numirėliai kad tikrai įdėjo jį į žemėlapį. Pirmąjį kritikų pripažinto žaidimo sezoną sekė Lee Everettas, pakeliui į kalėjimą nuteistasis, kuris gavo antrą galimybę dėl viruso protrūkio, kurio metu jis rūpinasi ir prižiūri jauną mergaitę, vardu Clementine.

Pirmasis sezonas sulaukė pagyrų už puikų emocinį pasakojimą, paskutiniuoju epizodu pataikęs į gerbėjus. Antrajame sezone Clementine'as tapo pagrindiniu vaidmeniu, kuris buvo įdomus originalo tęsinys, abu sezonai buvo du geriausi Telltale žaidimai.

10NEGALĖS PAMATYTI - PASTEIGUSIOS MIRTYS: GALUTINISIS SEZONAS (EP 3-4.)

Klementinas nuo pirmojo užaugo nemažai Vaikštantys numirėliai žaidimą, ir tinka, kad ji yra pagrindinė paskutinio sezono serijos dalis, kuri atgaivino Telltale. Deja, išėjus tik dviem paskutinio sezono epizodams ir nutraukus daugiau kaip 250 jo darbuotojų, pastarųjų paskutinio sezono epizodų išleidimas atrodo mažai tikėtinas.

Tai dar vienas nebaigtas projektas, kurį „Telltale“ tvirtina baigsiantis, greičiausiai kita įmonė, nes pranešama, kad produkcija perduodama kitai studijai. Jei paskutiniai du epizodai bus baigti ir išleisti, tai atspindės pastaruosius bendrovės pasirinkimus pirmenybę teikiant žaidimui, o ne darbuotojams, o tai gali paskatinti kai kuriuos gerbėjus jų nepirkti.

9GERIAUSIAI - Vilkas tarp mūsų

Pirmasis Billo Willinghamo tomas Pasakos suvaidino kaip detektyvo „noir“ istorija, tačiau, kai viskas vyko toliau, serija apėjo įvairius žanrus, kai kuriems norėjosi daugiau į Bigby Wolf detektyvo panašių nuotykių. „Telltale“ pateikė būtent tai Vilkas tarp mūsų , prieš tai Pasakos įvykęs ir pasibaigęs prieš pat pirmąjį komikso tomą.

Žaidimas buvo įvertintas už tai, kad praplėtė pasaulį Pasakos ir kiek skirtingų istorijų galėtų atsiskleisti iš skirtingų žaidėjui pateiktų pasirinkimų. Be to, žaidimas turėjo fantastišką vaizdą, rašymą ir balsą, kuris įtvirtino jį kaip „Telltale“ parašo vaizdo žaidimų stiliaus viršūnę.

8NETEKS PAMATYTI - Vilkas tarp 2-ojo sezono

Ne per seniausiai tęsinys Vilkas tarp mūsų buvo paskelbta, o gerbėjai tikrai buvo pasirengę toliau žaisti kaip didysis blogasis „Fabletown“ šerifas. Deja, po to, kai „Telltale“ paskelbė apie savo uždarymą, tai buvo aiškiai pasakyta Vilkas tarp mūsų 2 būtų vienas iš aukų.

Vilkas tarp mūsų buvo vienas geriausių studijos titulų, todėl gaila, kad antrasis žaidimo sezonas niekada nebus baigtas ir kad jame dirbusi komanda dabar yra bedarbė. Gerbėjai Pasakos visada turėkite komiksų ir daugybę jų, kad patenkintumėte jų poreikį Bigbiui ir Fabletowno gyventojams, tačiau niekas neprilygsta galimybei vaikščioti po unikalų Willinghamo pasaulį.

7GERIAUSI - POKERIO NAKTIS 1 ir 2 SĄRAŠYJE

„Telltale“ Pokerio naktis inventoriuje žaidimai nebuvo tiksliai pasakų šedevrai, kuriais studija buvo žinoma, tačiau jie tikrai buvo labai linksmi. Koncepcija buvo paprasta - „Texas Hold 'Em“ žaidimas žaidė prieš keturis žymius išgalvotus personažus, besikalbančius tarpusavyje.

Net jei pokeris nebuvo jūsų dalykas, dalyvių ir pokalbių šiuose žaidimuose buvo verta įsigyti. Pirmajame žaidime dalyvavo tokie kaip Tycho Brahe iš Penny Arcade , Maks Sam & Max , Komandos tvirtovė 2 ' Sunkus ir „Homestar“ bėgiko stiprus blogis. Antrasis žaidimas buvo toks pat beprotiškas, kuriame dalyvavo Brockas Sampsonas iš „The Venture Bros.“ , Claptrap of Pasienio kraštai , Sam iš Sam & Max, Ashas Williamsas iš Blogis miręs franšizė ir „GLaDOS“ Portalas kaip žaidimo prekiautojas.

6NETEKS PAMATYTI - SAGA

Nors nėra oficialių žaidimo planų, pagrįstų populiariausiu Briano K. Vaughano komiksų serija, Saga , kada nors buvo paskelbta, pats Vaughanas pareiškė, kad jei Saga turėjo patekti į kitas laikmenas, jis patikėjo, kad „Telltale“ pasakojimo įgūdžiai valdys vaizdo žaidimų pritaikymą, su sąlyga, kad tai nesilaikys pagrindinių veikėjų.

Tai daug pasako apie talentingus pasakotojus, dirbusius / dirbusius „Telltale“, nes Vaughanas buvo ganėtinai įsitikinęs, kad išsaugojo „Saga“ kaip vien komiksą ir komiksą, ir mes turime sutikti, kad pasirinkimo ir pasekmių šalutinis pasakojimas Saga visata būtų puikus žaidimas. Žinoma, ši teorinė žaidimo adaptacija greičiausiai neįvyks atsižvelgiant į atleidimus ir uždarymą.

senas žmogus žiemos pietų pakopa

5GERIAUSIOS PASAKOS IŠ BORDERLANDŲ

The Pasienio kraštai žaidimai turi didžiulį stebėtojų skaičių, o tai nenuostabu dėl to, kokie fantastiški yra RPG šauliai. Žaidimai taip pat pasižymi turtinga istorija ir aplinka, dėl kurios pasaulis buvo tobulas istorijų vedamam žaidimui. Įveskite „Telltale“, kuris mums padovanojo Pasakos iš pasienio , pasirinkimo ir pasekmių žaidimas, vykęs mylimos žaidimų serijos kanone.

Serialas buvo išleistas kritikų pripažinimui, daugelis gyrė jo rašymą ir jo sukurtą mokslą pasaulyje Pasienio kraštai . Nors žaidimas truko tik vieną sezoną, Pasakos iš pasienio stovi kaip vienas geriausių studijos žaidimų.

4NETEKS PAMATYTI - JUODAS VEIDRODIS

Tai dar vienas žaidimas, apie kurį niekada nebuvo oficialiai paskelbta ar tyčiota, tačiau vienas bendrovės vadovas pareiškė, kad tai bus svajonių studijai projektas. Mes linkę sutikti, kad Juodas veidrodis sukurtų įdomių „Telltale“ stiliaus žaidimų epizodų - pirmasis sezonas galbūt galėtų būti penkios atskiros, bet kažkaip susijusios istorijos.

Žinoma, be talento priversti šį žaidimą veikti, šis svajonių projektas yra būtent toks: svajonė. „Telltale“ pareiškė, kad apjungus nedidelį skaičių projektų, jis bus uždarytas visam laikui, todėl niekada nematysime, ką jų buvę darbuotojai galėjo padaryti su tokiu kietu turtu kaip Juodas veidrodis .

3GERIAUSIA - VAIKŠČIAVIMO MIRTIS: MICHONNE

Vaikštantys numirėliai: Michonne gavo šiek tiek prieštaringų atsiliepimų; žaidimas patiko daugumai žmonių, tačiau kritikai sumažino žaidimo rezultatus dėl trumpo epizodų ilgio ir įvairių žaidimo nesklandumų. Be šių klausimų, daugelis gyrė žaidimo istoriją ir tai, kaip tai padėjo išsiugdyti Michonne personažą.

Turėtume sutikti su šiuo vertinimu, nes žaidimas užpildė istoriją peršokdamas laiką Vaikštantys numirėliai komiksų, vaizduojančių tai, ką Michonne turėjo, kol ji grįžo iš jūros. Tai taip pat papildė mus Michonne praeitimi, išplėtė tai, kas buvo atskleista komiksuose, todėl tai buvo viena geriausių Telltale Vaikštantys numirėliai žaidimai.

duNETEKS PAMATYTI - DAUGIAU MARVELIO IR DC PROJEKTŲ

Nors „Telltale“ Galaktikos sargai serialas nebuvo geriausiai peržiūrėtas žaidimas, mes įsivaizduojame, kad buvę studijos darbuotojai norėtų atlikti daugiau projektų su „Marvel“ savybėmis, ir tas pats pasakytina ir apie DC, nes galų gale jis atliko du sezonus Betmenas . Jei studija neuždarė durų ir jei ji nebūtų nutraukusi daugumos savo darbuotojų, norėtume pamatyti, kuriuos kitus „Marvel“ ir „DC“ projektus ji būtų išleidusi.

Galbūt studija galėjo būti skirta mažiau žinomiems personažams, galbūt pasirinkimo varomiems serialams apie „Doom Patrol“? O gal mes matėme „Telltale Marvel“ visatos „X-Men“ versiją. Kas pasakys, kas galėjo tapti „Telltale“ santykiais su „Didžiųjų dviejų“ leidėjais, jei neužsidarė.

1GERIAUSIAS - BATMANAS

Kalbant apie „Telltale“ ir „DC“, vienas geriausių studijos išleistų žaidimų buvo jo Betmenas serija, kuri vyko du sezonus, abu sulaukė kritikų pripažinimo, nepaisant kelių žaidimo nesklandumų. Šiuose žaidimuose kilo daug šaunių idėjų, kurių abu buvo nuostabu vaizdai, kurie pasirinko įprastą „Telltale“ stilių ir pridėjo keletą naujų, stulbinančių elementų.

Abiejuose „Betmeno“ sezonuose taip pat buvo protingų, dramatiškų ir įdomių istorijų, kurios perėmė pažįstamus „Betmeno mito“ gabalus ir įmetė juos į naują, modernų objektyvą, kad padarytume tai, ko dar nematėme iš komiksų. Be to, žaidimas taip pat pridėjo keletą naujų idėjų prie įprasto „Telltale“ formato, kuris padėjo žaidimui būti geriausiu studijoje.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

Cbr Išskirtiniai


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

„Shaggy“ iš „Scooby-Doo“ ir „Ultra Instinct“ iš „Dragon Ball Super“ vėl sukasi raundai, bet kodėl būtent?

Skaityti Daugiau
Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Filmai


Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Nors dabar jis žinomas dėl Dominyko Toretto vaidmens, Vinas Dieselas aptaria savo pradinį nenorą prisijungti prie 2001-ųjų „Greiti ir įsiutę“.

Skaityti Daugiau