Į Požemiai ir drakonai, galite žaisti kaip bet koks būtybių skaičius, tačiau daugelis žaidėjų sustoja ties žmonėmis, elfais ir pusdelfiais. Nors daugelis žaidėjų pamato pagrindines lenktynes ir sustoja ten - žengia link daugiau nei žmonės - lieka gausybė monstrų lenktynių, kuriomis galima mėgautis ir žaisti. Tačiau daugelis iš jų lieka neištirti. Net tarp monstrų lenktynių yra keletas lenktynių, kurias žaidėjai naudoja rečiau.
Šios rasės turi daug galimybių kurti personažus. Siekiant konkretumo, tai yra lenktynės, kurias galite žaisti naudodamiesi oficialia medžiaga „5e“, o ne turėdami „homebrews“ ar ankstesnį turinį. Tačiau juos visus sieja du dalykai: žmonės linkę jų nevaidinti, o juose yra didžiulis potencialas.
Minotauras
Minotauras gali būti vienas žymiausių pabaisų fantazijos ir mitologijos pasaulyje, tačiau nedaugelis žaidėjų rizikuoja suvaidinti tokį galingą žvėrį. Minotaurai yra platūs, aukšti padarai, turintys neįtikėtiną jėgą. Kai žaidi „Minotaurą“, gauni +2 stiprybei ir +1 konstitucijai. Jūs taip pat įgyjate įbauginimo ar įkalbinėjimo įgūdžių, būdami gana siaubinga būtybė. Viena geriausių savybių yra jūsų ragai, kurie veikia kaip natūralūs ginklai. Naudodamiesi „Goring Rush“ galimybe, galite pasikrauti tiesiai į kovą ir užmesti taikinį ant ragų. Be to, atakuodami galite panaudoti savo „Kalančius ragus“, kad atliktumėte papildomą ataką, nuverčdami taikinius, trenkdami ragais į juos.
Tačiau minotaurai toli gražu nėra tik žiaurūs monstrai. Daugelis iš prigimties yra teisėti, o tai, keista, reiškia minotaurus padaryti gerus Paladinus . Jie, be abejo, sukuria ir kai kuriuos geri barbarai, vienuoliai ir kovotojai. „Minotaurs“ turi daug galimybių. Žmonės jų nekenčia ir bijo, bet jūs galbūt galėsite tai padaryti savo naudai ... arba kovoti su stereotipais.
Kenku
Paukščiai dažnai siejami su fantazija, tačiau nedaugelis žmonių vaidino šiuos paukščių žmones, kurie dar prieš daugelį metų neteko sparnų ir liko ant žemės. Žaisdami „Kenku“, jūs gaunate vikrumą +2 ir išmintį +1. Jūs įgyjate akrobatikos, apgaulės, slapto ar rankos regėjimo įgūdžių. Jūs esate mimikos ir klastojimo ekspertas - įgūdžiai, kuriuos jūsų rasė ištobulino gyvenant visuomenės pakraštyje.
dvigubas šuns alus
Kenku gyvena kaip sukčiai visuomenės pakraštyje, todėl pagal vaidmenų standartą jie idealiai tinka „Rogue“ ir „Ranger“ klasėms. Tačiau galbūt žaidžiate išperkamąjį Kenku, bandydami pakilti virš savo protėvių palikimo. Galbūt jūs galite panaudoti savo mimikos įgūdžius kaip Bardas, nors vikrus kovotojas, valdantis reperį, jums taip pat gali tikti.
Loksodonas
Loksodonas yra drambliai, gyvenantys iki pusės tūkstantmečio ir laikomi jaunais iki 60 metų. Už savo statistiką jie gauna +2 Konstitucijai ir +1 išmintiai. Loksodonai yra aukšti padarai, skaičiuojantys kaip vienos klasės dydis didesnis už Mediu. Jie gali naudoti savo lagaminus daiktams pakelti už penkių pėdų arba įgyti pranašumą, kai tikrinamas kvapas. Jų ramybė suteikia pranašumą prieš susižavėjusius ar išsigandusius. Jų natūraliai stora oda suteikia jiems natūralius šarvus iš 12 ir jų konstitucijos modifikatoriaus.
Loksodonai yra išmintingi ir senovės padarai, o dėl neįtikėtinos jėgos ir slėpties sunku juos įveikti. Jie dažniausiai būna ramūs ir meditatyvūs padarai, tačiau supykę yra viena pavojingiausių žaidimo klasių. Loksodonai atrodo puikiai tinka dvasininkui ar druidų klasės, tačiau barbaras ar Paladinas Loxodonas gali būti intensyvus derinys.
Firbolg
Kas atsitinka, kai sukryžiuojate feiką su pusgigantais? Gaunate „Firbolgs“, į gamtą orientuotus klajūnus, kurie, atrodo, amžinai nepastebimi Požemiai ir drakonai žaidėjų. Firbolgas gauna +2 už išmintį ir +1 - stiprybę. Jie gali nugyventi pusę tūkstantmečio. Jie beveik išimtinai yra neutralūs gerieji klajokliai, kurie gyvena harmonijoje su gamta. Jūs įgyjate ribotą jėgą ir magišką galią. Galite pakelti virš savo dydžio klasės, mesti „Užmaskuoti save“ arba „Aptikti magiją“ naudodami „Firbolg Magic“ ir pasukti nematomą kaip papildomą veiksmą. Taip pat galite bendrauti su aplinkiniais gyvūnais.
„Firbolgs“ yra stiprybės ir magijos mišinys, todėl jie yra naudingi klasėms, kuriose maišomi abu šie dalykai. „Firbolgs“ puikiai veikia kaip dvasininkai ir druidai, tačiau jie taip pat gali tapti geru „Ranger“. Dėl harmonijos su gamta jūs tikrai norėsite susitelkti į gamtą, tačiau taip pat išsiskirsite minioje. Kaip natūraliai drovi lenktynė, būtinai apsvarstykite tai žaisdami savo personažą. Paprastai kalbant, „Firbolgs“ nėra agresyvūs.
DC juodas žaibas vs statinis šokas
Vėžlys
Vėžliai, kaip rodo pavadinimas, yra dvikojai vėžliai, kurie klajoja kaip klajokliai po visą kraštą, išgyvenę visų elementų akivaizdoje. Kaip ir atvirkštinis „Firbolgs“, „Tortles“ įgyja stiprybei +2 ir išminties +1. Jie gyvena vidutiniškai 50 metų. Jūs turite nagus kaip natūralų ginklą ir galite sulaikyti kvėpavimą neįprastai ilgą laiką. Tačiau pagrindinis kiekvieno vėžlio elementas yra jo apvalkalas. Jie įgyja natūralų 17 kintamosios srovės stiprį - be modifikatorių, bet negali dėvėti šarvų. Kaip veiksmą, galite pasitraukti į savo apvalkalą, surinkdami 4 taškus AC ir pranašumą atlikdami „Strength“ ir „Con“ patikrinimus, nors ir linkę į polinkį.
Vėžliai yra skirti gynybai, nors dėl neįprastų įgūdžių kai kuriems žaidėjams sunku juos panaudoti. Vėžliai gali tapti gerais kovotojais ar barbarais, tačiau jie sukuria tvirtus dvasininkus. Nepaisant to, turėsite apsvarstyti, kaip įtraukti gynybinį žaidimą į savo kovos stilių, o tai gali padaryti „Tortles“ tvirtą pasirinkimą pagalbiniam gydytojui, kuris gali žengti į mūšį nebijodamas mirties.
auksinės beždžionės alaus alkoholio kiekis
pjūklai
Džitai yra aukšti, gajūs padarai, kuriuos kadaise pavergė bendras šeimininkas. Tačiau du vergų variantai - karingi Githyanki ir išmintingi Githzerai - atsirado iš vergijos, kad pakiltų tarp jų pačių. Githyanki įgyja stiprybės +2, o Githzerai - išminties +2. Visi Githas įgyja +1 žvalgybai. Abu įgyja psioninius burtus, kai Gityanki gauna prieigą prie „Mage Hand“, „Jump“ trečiame lygyje ir „Misty Step“ - penktame, o „Githzerai“ - „Mage Hand“, „Shield“ - trečiame ir „Detect Thoughts“ - penktame lygyje.
Abi rasės yra visiškai priešingos viena kitai, būdamos buvusios vergės, kylančios į išsivadavimą. Githyanki iš prigimties yra nedoros būtybės, norinčios dominuoti visuose, su kuriais tenka susidurti, bet argi vėlgi, argi ne, jei gyventum pasaulyje, kuris tavęs nekenčia ir bijo? Githzerai yra išmintingesni ir labiau apsiskaitę, bando įvesti tvarką į netvarkingą pasaulį. Priklausomai nuo to, kurį pasirinksite, galite patekti į violetinį „Warlock“ ar išmintingą vedlį.
Leoninas
Leoninas yra išdidūs, liūtų kovotojai. Jie savo kūne turi neįtikėtiną galią. Kaip Leoninas, jūs įgyjate Konstitucijai +2 ir stiprybei +1. Jūsų bazinis greitis yra padidėjęs 35 pėdos per posūkį. Galite naudoti nagus kaip natūralų ginklą ir įgyti lengvosios atletikos, bauginimo, suvokimo ar išgyvenimo įgūdžių. Jūs taip pat įgyjate „Gąsdinančio riaumojimo“ sugebėjimą, kuris leidžia išgąsdinti būtybes, kurios per dešimt pėdų aplink jus nesugeba išgelbėti.
Leoninas yra galingi gyvūnai, už kurių - didžiulis pasididžiavimas. Kaip vaikščiojantys, raumeningi liūtai, jie sukuria siaubingus barbarus, kovotojus ir paladinus. Tačiau Leoninui yra atviras visas pasaulis. Leoninas paprastai didžiuojasi tuo, kad yra Leoninas, ir mažai domisi ne kailinių veislių žmonėmis. Jei ketinate žaisti laukinių, išdidžių karių lenktynes, kodėl gi neišbandžius šio padaro?