5 virtualūs pabėgimo kambariai dėlionių mėgėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pabėgimo kambarių populiarumo sprogimas paskatino daugelį žmonių tapti užkietėjusiais šių realaus pasaulio žaidimų gerbėjais. Pabėgimo kambariai, akcentuodami galvosūkių dizainą, laisvą pasakojimo susiejimą, fizinį manipuliavimą ir bendradarbiavimą, suteikė tai, ko vaizdo žaidimai dažniausiai neakcentuoja. Tačiau kai kurie žaidimai bandė atgaivinti pabėgimo kambario patirtį ekrane.



Šie penki žaidimai puikiai atkuria pabėgimo kambario pojūtį, dažnai pasikliaudami užrakinta patalpa ir žanrui kritine paslėpto objekto mechanika. Nors kiekvienas pretenduoja į gerai sukurtą estetiką ir pateikia žaidėjams pasakojimo priežastis, kodėl jie ieško, akivaizdu, kad jų dėmesys skiriamas galvosūkiams. Todėl jie tikrai pradžiugins bet kokį pabėgimo kambario gerbėją.



arogantiškas niekšas ale abv

Kambarys

Esminis pabėgimo kambario vaizdo žaidimas, Kambarys kviečia žaidėjus paslaptingoje dėžutėje išspręsti daugybę tarpusavyje susijusių, sudėtingų galvosūkių. Iš pradžių išleistas mobiliajame telefone 2012 m. Kambarys vėliau buvo pristatytas į kompiuterį ir „Nintendo Switch“ ir rado tokį palaikymą, kad buvo padaryti trys tęsiniai ir VR leidimas.

Pabėgimo kambario gerbėjai ras Kambarys iškart pažįstamas, nes į ekraną atkeliauja tradicinė pabėgimo kambario mechanika. Žaidimo pasakojimas yra pakankamas, kad patrauktų žaidėją į pasaulį, tačiau nesugadina visos patirties, panašiai kaip pabėgimo kambarys, kuriame nustatomos pasaulio sąlygos, žaidėjo tikslai ir statymai. Vienintelis realus žaidimo veiksmas yra sudėtinga dėlionės dėžutės mechanika, skirta atrakinti naujas sritis ir rasti sprendimus, puikiai atspindinčius pabėgimo kambario sąveiką.

Bet Kambarys taip pat remiasi pabėgimo kambario pagrindais. Skaitmeninėje vietoje galima rasti įvairiausių galvosūkių, kurių fiziškai negalėjo egzistuoti realus pasaulis, o tai reiškia, kad šio komplekso niekas iš tikrųjų neturi statyti dėlionių dėžutės. Tai taip pat reiškia, kad žaidėjai, ypač tęsiant žaidimus, gali susitraukti, pereiti portalus ar kitaip pažeisti fizikos dėsnius, kad galėtų atverti naujus galvosūkių sprendimo linksmybių lygius.



Susijęs: Pasaulio skirstytuvas yra sunkus, bet puikus platformingo ir galvosūkių mišinys

Kubas pabėgti

The Kubas pabėgti žaidimai labai priklauso nuo pabėgimo kambario pagrindinio tyrimo. Žaidėjai patenka į nepažįstamą ir nepaprastą pasaulį ir turi ieškoti savo aplinkoje, kad rastų išeitį. Kol Kubas pabėgti žaidimai gali pasikliauti žinomais objektų sąveikos galvosūkiais, jie dažnai reaguoja nepažįstamais ir nežemiškais būdais, todėl tai puikiai išplėtoja kai kurias tradicines pabėgimo kambario koncepcijas.

Išsamios aplinkos paieškos yra labai svarbios pabėgimo patalpoms, kur užuominos ir raktai gali būti paslėpti už paveikslų, užklijuoti ant stalčiaus apačios arba už durų, pro kurias įeina žaidėjai. Šis mechanikas taip pat yra pagrindinis nuotykių žaidimo žanro elementas, kai paslėptų objektų pikselių ieškojimas gali būti pagrindinis sąveikos metodas. The Kubas pabėgti žaidimai randa būdą, kaip panaikinti spragą tarp pabėgimo kambario ir nuotykių žaidimo, pasitelkiant paslėptus objektus ir netgi taškų medžioklę kaip pagrindinį galvosūkių sprendimo mechaniką.



Susijęs: „Zynga“ dėlionės kova kuria unikalią mobiliųjų RPG patirtį

lenktynininkas 5 abv

Neutralūs naršyklės žaidimai

Kita serija, padedanti atlikti kambario paiešką, yra Neutralus serijos. Tylūs, nesąžiningi naršyklės žaidimai supakuoja net ir mažiausią kambarį su daugiau paslapčių, nei turėtų būti įmanoma. Esant ribotam pasakojimo pertraukimui, Neutralus žaidimai remiasi tik objekto sąveika sumaniuose, tvarkinguose galvosūkiuose, kurie juos paverčia ne tik smagiais, bet ir įsimintinais.

Neutralus pabėgimo žaidimai taip pat yra nemokami paprastame naršyklės lange, o ne reikalauti bet kokios žaidimų konsolės ar net pirkti. Nors „Flash“ praradimas praėjusių metų pabaigoje padarė daugelį Neutralus pabėgimo kambariai, kurių negalima žaisti, naujausias žaidimas Pasirašykite , pastatytas ant „WebGL“ platformos, vis dar veikia ir yra būtinas žaidimas pabėgimo kambario gerbėjams.

Susijęs: „Long Reach“ yra jaudinantis nuotykių žaidimas, kuriame nėra nieko, kas atrodo

Beveik dingo

Beveik dingo vaidina objektų sąveikos ir kambario tyrimo idėją, pristatydamas tai, ko negalėjo imituoti joks realaus pasaulio pabėgimo kambarys: perspektyvinis žaidimas. Nors žaidėjai ieško užuominų ir sprendžia galvosūkius, jie turi pasukti savo požiūrį, nepaisydami sienų ar fizinės erdvės realybės. Šis 2020 m. Galvosūkis taip pat labai remiasi savo pasakojimu, naudodamas galvosūkius ir net perspektyvaus žaidimo prielaidą, kad pasakotų istoriją apie mirtį ir traumų apdorojimą.

Pabėgimo kambario gerbėjams, Beveik dingo pajus, kad vienas žingsnis pašalintas iš daugelio laukiamų galvosūkių ir paieškos. Nors pagrindinis tikslas ir sąveikos stilius gali būti žinomi, Beveik dingo žaidėjai žengia vieną žingsnį arčiau išbandyto ir tikro nuotykių žaidimo, o vienas - nuo užrakinto kambario paslapties. Nepaisant šių nedidelių skirtumų, Beveik dingo greičiausiai atsilieps pabėgimo kambario gerbėjams ir gali panaikinti atotrūkį nuo kitų žaidimo stilių.

Susijęs: Pristatykite paštą kaip paukštį naudingame „Co-Op“ dėlionės žaidime „KeyWe“

Mes buvome čia

Skirtingai nuo kitų žaidimų šiame sąraše, Mes buvome čia yra kooperacinis žaidimas kuriame yra tikri žaidėjų simboliai. Žaidėjai yra įstrigę užšalusios, apleistos pilies viduje, kur jie netyčia atsiskyrė vienas nuo kito. Norėdami vėl surasti vienas kitą ir išvengti ledinės erdvės, žaidėjai turi bendrauti per žaidimo raciją, kad galėtų dalytis informacija, spręsti galvosūkius ir pabėgti. 2017 m. Leidimas iš „Mayhem Games“, Mes buvome čia siūlo nemokamą pirmąjį skyrių ir kelis tęsinius, paremtus ta pačia bendradarbiavimo prielaida.

piktasis dvynis yin ir yang

Dviejų žaidėjų prigimtis Mes buvome čia labai skiriasi nuo kitų čia išvardytų žaidimų, bet taip pat labiau panašus į realaus pasaulio pabėgimo kambarį. Daugumoje kambarių reikia, kad keli žmonės ne tik per nustatytą laiką atskleistų visas kambario paslaptis, bet ir dėl to, kad daugybė galvosūkių savo prigimtimi yra bendri, jiems išspręsti reikia kelių protų ir dažnai kelių fizinių kūnų. Mes buvome čia pakartoja tai suteikdamas kiekvienam žaidėjui skirtingos informacijos, kuria turi būti dalijamasi, kad suprastų, kaip veikia galvosūkiai ir galų gale, kaip juos išspręsti.

Didžioji dalis realaus pasaulio pabėgimo kambarių traukia jų fiziškumą - tikrus objektus, kuriais žaidėjai gali iš tikrųjų manipuliuoti, norėdami patirti praktinį, įtraukiantį galvosūkį. Nors žaidimai negali atkartoti šio fiziškumo, šie žaidimai puikiai imituoja išsamų tyrimą, galvosūkių sprendimą ir netgi pabėgimo kambarių bendradarbiavimą ir yra tikri, kad įbrėžtų šį niežulį visiems užkietėjusiems gerbėjams.

Skaitykite toliau: Ištrūkti iš šio tinklalaidės rodo, kad galioja garso pabėgimo kambariai



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

Sąrašai


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

„Final Fantasy VI“ iš pradžių buvo išleistas 1994 m., skirtas SNES, ir iki šiol išlieka geriausiu serijos žaidimu.

Skaityti Daugiau
„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

Anime Naujienos


„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

„Juokiantis žmogus“ yra vienas iš vaiduoklių žymiausių „Shell“ piktadarių, bet ... ar jis apskritai egzistuoja?

Skaityti Daugiau