„Marvel“ ir „Capcom“: 15 dalykų, kurių nežinojai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Prieš 20 metų „Marvel prieš Capcom“ buvo novatoriškas ir perkamiausias kovinių žaidimų franšizė. Pasažuose pasirodžiusi ir pritaikyta septynioms skirtingoms vaizdo žaidimų platformoms, serija leido žaidėjams pastatyti keletą populiariausių „Marvel“ superherojų ir supervainerių prieš žymius „Capcom“ žaidimų veikėjus. Tai buvo rungtis, padaryta danguje nuo pat pirmos dienos ir yra tokia.



SUSIJ :S: 15 didžiausių visų laikų „Marvel“ vaizdo žaidimų



2016 m. „Capcom“ paskelbė, kad aštuntasis žaidimas „Marvel vs. Capcom: Infinite“ bus išleistas 2017 m. Sukurdama jaudulį leidimui, CBR nusprendė atsigręžti į legendinės serijos istoriją. Tai nėra 15 dalykų, kuriuos tikriausiai nežinojote apie epinius kovinius žaidimus, nebent esate griežtas žaidimų gerbėjas.

penkiolikaARKADŲ ŽAIDIMAI

„Marvel vs Capcom“ prasidėjo dar 1996 m., O šaknys daugiausia susijusios su monetomis valdomais arkadiniais žaidimais, todėl nustatykime sceną kalbėdami apie tuometinių vaizdo žaidimų būklę. Pasažai vis dar vyko stipriai, o jei norėjote geriausios grafikos ir garsų, turėjote nusileisti į vietinį pasažą su kišenėle kvartalų. Jūs taip pat turite prisiminti, kad kovos žaidimo žanrą „Street Fighter II“ išpopuliarino tik prieš penkerius metus, 1991 m.

Jei norėjote žaisti namuose, tuomet jūs pasirinkote „Game Boy“, „Nintendo 64“, pirmąją „Playstation“, „Sega Saturn“ ir „Super Nintendo Entertainment System“. Jei būtumėte tikrai pašalinis asmuo, galėtumėte įsigyti „Neo Geo“ arba „3DO“. Taip pat galite žaisti žaidimus „Windows“ kompiuteryje, tačiau tai buvo dar varginanti patirtis, kai dauguma žaidimų buvo išleidžiami „Windows“ pirmtake esančioje „MS-DOS“. Vieni didžiausių leidimų tais metais buvo „Duke Nukem 3D“, „Super Mario 64“, „Diablo“ ir „Dead or Alive“.



14Įkvėpimas

Prieš prasidedant „Marvel vs. Capcom“ serijai, „Capcom“ nustatė sceną dviem ankstesniais „Marvel“ Visatos kovos žaidimais; „X-Men: Atomo vaikai“ ir „Marvel Super Heroes“. „Atomo vaikai“ buvo išleistas arkadose 1994 m., Remiantis „Fatal Attractions“ kryžminiu įvykiu „X-Men“ komiksuose, vykusiuose 1991 m. Prie šio žaidimo dirbo balso aktoriai iš 1990-ųjų „X-Men“ animacinių serijų. , kuriame buvo kombinacijos ore ir daugiapakopė aplinka, kur veikėjai galėjo prasiveržti žemesniais lygmenimis.

„Capcom“ pakėlė savo „Marvel“ licenciją į kitą lygį 1995 m. „Marvel Super Heroes“ arkadiniame žaidime, kuris buvo laisvai paremtas 1991 m. „Infinity Gauntlet“ mini serijomis. Šis žaidimas pakėlė herojus ir piktadarius iš visos „Marvel“ visatos, ne tik X Vyrai. Žaidimas turėjo unikalią begalybės brangakmenių rinkimo įjungimo sistemą, kuri padidino jėgą ar gynybą ar pridėjo specialių atakų, tačiau geriausia dar nebuvo.

13„X-MEN VS.“ GATVĖS KOVOTOJAS

Pirmasis tikrasis „Marvel vs Capcom“ žaidimas net nebuvo vadinamas „Marvel vs Capcom“, o „X-Men vs. Street Fighter“ 1996 m., Debiutavęs salėse, o vėliau perkeltas į „Sega Saturn“ ir „Sony“. Žaidimų stotis. „XvS“ buvo pirmasis žaidimas, suvedęs „Capcom“ veikėjus ir „Marvel“ personažus, ir, nors jie apsiribojo dviem konkrečiomis franšizėmis, žaidimas buvo visų tolesnių „Marvel vs Capcom“ žaidimų etapas.



„X-Men vs Street Fighter“ buvo orientyras ne tik dėl to, kad įtraukė skirtingų franšizių veikėjus, bet ir dėl žaidimo. Į šį žaidimą buvo įtraukta žymių komandos sistema, tapusi „Marvel vs. Capcom“ serijos skiriamuoju ženklu. Žaidėjai galėjo rinktis iš skirtingų veikėjų ir sukeisti juos vieno rato kovos metu. Taip pat reikėjo „Atomo vaikų“ ir „Marvelo super herojų“ „super šuolio“ ir „oro siautėjimo“, tapusių abiejų dvasiniu tęsėju.

12PAŽYMĖTI KOMANDĄ

Kol kas žymiausias „Marvel vs. Capcom“ serijos bruožas buvo „tag team“ sistema, todėl pakalbėkime daugiau apie tai ir iš kur ji atsirado. Iki „X-Men vs Street Fighter“ daugumoje kovinių žaidimų buvo standartinė kiekvieno žaidėjo (arba kompiuteriu valdomo grotuvo) sistema, renkantis vieną veikėją, ir kovojant, kad laimėtų du geriausius iš trijų raundų. „X-Men vs. Street Fighter“ buvo kitoks, leidžiantis žaidėjams pasirinkti du simbolius ir perjungti juos per vieną raundą.

Žymos komandos koncepcija iš tikrųjų kilo iš 1995 m. „Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams“. Slaptu režimu, pavadinimu „Dramatinis mūšis“, du žaidėjai kontroliavo Ryu ir Keną kartu su M. Bisonu, kurį valdys žaidimas. Seką įkvėpė besibaigiantis mūšis „Street Fighter II: animacinis filmas“. Komandos sudarymo koncepcija, matyt, įkvėpė visą „X-Men vs. Street Fighter“ žaidimą, taigi „Marvel vs. Capcom“ serija buvo neveikianti.

bfm cuvee alex le rouge

vienuolikaMARVEL VS CAPCOM

Nors „X-Men vs. Street Fighter“ pirmasis sujungė „Capcom“ ir „Marvel“ franšizes, dauguma gerbėjų 1998 m. Pradėjo seriją „Marvel vs Capcom: Superherojų susidūrimas“. Arkadinis žaidimas išplėtė sąrašą ne tik gatvėje. „Fighter“ ir „X-Men“, leidžiantys įsigyti visas abiejų licencijų serijas. Tik trys personažai iš „Capcom“ pusės buvo iš „Street Fighter“, likusieji - iš tokių žaidimų kaip „Mega Man“ ir net neaiškesnė „Captain Commando“.

„Marvel vs Capcom“ taip pat pakeitė situaciją pridėjus „Guest Character“ sistemą, kuri rungtynių pradžioje kiekvienam žaidėjui paskyrė atsitiktinius simbolius, kurie kiekviename raunde galėjo perjungti juos ribotą skaičių kartų. Taip pat buvo „Variable Cross“ arba „Duo Team Attack“, kur abu žaidėjo veikėjai galėjo atakuoti vienu metu. Visa tai pasirodė „Capcom“ ir „Marvel“ žaidimų keitikliu, iš tikrųjų paleidusiu franšizę.

10MARVELIO LICENCIJA

Nors „Marvel“ prieš „Capcom“ buvo tikra „Capcom“ karvė grynaisiais pinigais, ji ne visada plaukė sklandžiai. Taip yra dėl vieno dalyko žaidime, kurio „Capcom“ nevaldo: „Marvel“ jo dalis. Visa serija priklauso nuo galimybės panaudoti „Marvel“ visatos personažus, o „Capcom“ per daugelį kartų prarado licenciją.

2002 m., Išleidus „Playstation“ ir „Xbox“ „Marvel vs. Capcom 2“ prievadus, „Capcom“ prarado teises naudoti „Marvel“ ypatybes savo žaidimuose. Atrodė, kad serialas baigėsi iki 2010 m., Kai „Capcom“ gavo teises kurti „Marvel vs. Capcom 3: dviejų pasaulių likimas“. Kai tik gerbėjai pradėjo švęsti, „Capcom“ vėl prarado teises. Šį kartą franšizę stabdė „Pelės namai“, nes „Disney“ 2009 m. Nusipirko „Marvel“ ir norėjo panaudoti personažus savo paties „Disney Infinity“ serijoje. Laimei, „Disney“ atsisakė „Infinity“ 2016 m. Ir vėl pardavė licenciją „Capcom“.

9NOVICE ŽAIDĖJAS

Vienas „Marvel vs Capcom“ populiarumo šalutinis poveikis buvo tas, kad jo auditorija išplito už kovinių žaidimų mėgėjų ribų. Kai kurie žmonės pasirinko žaidimą ne todėl, kad mėgsta muštis, o todėl, kad jiems patinka „Hulk“ ar „Iron Man“. Siekdamas išplėsti žaidimo patrauklumą už žmonių, kurie ginčijasi dėl hitbox'ų dydžio, „Capcom“ per daugelį metų padarė valdymą patogesnį atsitiktiniams ir naujiems žaidėjams.

Pirmuose trijuose šios serijos žaidimuose buvo tradiciniai šeši mygtukai (lengvi, vidutiniai ir sunkūs smūgiai ir tas pats smūgiams), tačiau „Marvel vs. Capcom 2“ sumažino mygtukų skaičių iki keturių (lengvi ir sunkūs smūgiai ir smūgiai). o kiti du naudojami pagalboms. „Marvel vs. Capcom 3“ nuėjo dar toliau, pristatydamas paprastą režimą, kuris pakeitė tris pagrindinius mygtukus, kad sukeltų pagrindines atakas, specialius judesius ir hiper kombinacijas. Tai reiškė, kad žaidėjas gali tiesiog sutrinti atakos mygtuką dar kartą, o žaibiškesnius judesius galima lengvai nusimesti.

8WOLVERINE

„Marvel vs Capcom“ žaidimuose pasirodžiusių personažų sąrašas visada keitėsi kiekvienam žaidimui, tačiau yra vienas veikėjas, kuris serijoje buvo nuo pat pradžių iki pabaigos: Wolverine. Wolverine yra vienas populiariausių „Marvel“ personažų spausdintame puslapyje, filmuose, televizijos laidose ir vaizdo žaidimuose, todėl gali būti nenuostabu, kad jis buvo vienintelis „Marvel“ veikėjas, dalyvavęs kiekviename „Marvel vs Capcom“ žaidime.

Pirmajame „X-Men vs. Street Fighter“ žaidime buvo prasminga turėti Wolverine, nes jis yra „X-Men“ narys ir yra vienas aršiausių „Marvel Universe“ kovotojų. Be to, kas nenorėtų suvaldyti žiauraus raumenų rutulio aštriais nagais? Kai serija pasikeitė į „Marvel vs Capcom“, Wolverine taip pat pasirodė ten. „Marvel vs. Capcom 2“ netgi turėjo versiją su kaulais. Gaila, kad jie nepadarė jo nesunaikinamu kaip komiška versija.

7ORIGINALŪS SAVYBĖS

Nors dauguma „Marvel vs Capcom“ personažų buvo paimti iš komiksų ar ankstesnių vaizdo žaidimų, taip pat buvo keli originalūs, kurie buvo įlįsti. Japoniškoje „Marvel Super Heroes vs. Street Fighter“ versijoje „ten buvo slaptas veikėjas, vardu Norimaro, kuris buvo labiau už viską komiškas. Jį sukūrė ir įgarsino japonų komikas Noritake Kinashi, jis buvo nergybinis moksleivis, kuris mėtė tokius dalykus kaip valdovai ir pliušiniai. Jis geriausiai žinomas dėl savo paskutinės scenos, kur parodė, kaip vagia Chun-Li kelnaites. Rimtai.

Knygoje „Marvel vs. Capcom 2: Naujas herojų amžius“ buvo du originalūs personažai: Amingo ir Ruby Heart. Amingo buvo humanoidinis statinės kaktusas, kuris galėjo sukviesti kitus kaktusus ypatingoms atakoms. „Ruby Heart“ buvo prancūzų piratas, kuris mūšyje naudojo stebuklingus su laivais susijusius daiktus. Abi jos kūrė „Marvel prieš Capcom 3“ fonus, tačiau niekada negrįžo į serialą kaip grojamas personažas ar niekada neturėjo savo žaidimų.

6UOSTAI

Nors arkadinės versijos buvo beveik visuotinai giriamos, namų serijos versijos buvo pasiektos arba nepataikytos, atsižvelgiant į platformą. Tikriausiai nenuostabu, kad paėmus žaidimą, sukurtą aukščiausios klasės arkadų sistemai, ir sumažinus jį iki žemesnės klasės technologijos, vertime kažkas bus prarasta. „Sega Saturn“ versija „Marvel Super Heroes vs Street Fighter“ buvo laikoma beveik tobulu vertimu, tačiau „Playstation“ atmintyje buvo tiek mažai atminties, kad žymių komandos aspektą (laikomą franšizės skiriamuoju ženklu) teko visiškai pašalinti.

Tas pats nutiko ir „Marvel vs. Capcom“, kuris buvo labai sėkmingai išverstas į „Dreamcast“, tačiau „Playstation“ versija vėl praleido elementą „tag team“. „Marvel vs. Capcom 3“ vertimai buvo daug sėkmingesni, daugiausia todėl, kad jie buvo sukurti namų žaidimų sistemoms, o ne pasažams. Dalis šio sprendimo buvo dėl to, kad iki 2000 m. Žaidimų salės tapo daug mažiau aktualios lošimų pramonei.

5KARALIUS MAGNETO

Nors „Marvel vs. Capcom“ buvo sėkmingas visame pasaulyje, „Marvel prieš Capcom 3“ sukėlė daug diskusijų, ypač Ispanijoje. Visuose žaidimuose vienas ryškiausių veikėjų buvo supervillainas Magneto. Atsisiųstame turinyje, vadinamame „Senovės kario“ kostiumų paketu, Magneto gavo pakaitinį kostiumą, apsirengusį karališku drabužiu, iš 2005 m. „House of M“ mini serijos. Vienintelė problema yra ta, kad apranga atrodė šiek tiek per daug pažįstama.

Paaiškėjo, kad „House of M“ nukopijavo Ispanijos karaliaus Juano Carloso uniformą iki pat jo varčios ir medalių. Ispanija dėl to nebuvo patenkinta ir dar mažiau džiaugėsi matydama, kaip uniforma keliauja į vaizdo žaidimą. Tiesą sakant, Ispanijos vyriausybė iš tikrųjų susisiekė su „Marvel vs. Capcom 3“ žaidimų platintoju, kad pašalintų „Magneto“ odą kaip autorių teisių pažeidimą ir „netinkamą“ karaliaus įvaizdžio naudojimą.

4SAM ALEXANDER

Kalbėdami apie nesutarimus dėl veikėjų, taip pat turėtume kalbėti apie „Ultimate Marvel vs Capcom 3“ problemas, kai ji pridėjo alternatyvų „Nova“. 2011 m. „Marvel vs. Capcom 3“ išleido DLC su alternatyvia „Nova“ versija. Visame žaidime Nova buvo Richardas Rideris, kuris buvo originalus komiksų veikėjas nuo 1976 m. Tačiau DLC versija buvo visiškai kitokio žvilgsnio, kurio dar niekas nematė, ir todėl, kad jie to neturėjo.

Paaiškėjo, kad į DLC buvo įtrauktas Samo Aleksandro, naujojo personažo, kuris taps Nova, kostiumas, tačiau jis vis dar nebuvo oficialiai įtrauktas į komiksus. Capcomas peršoko ginklą ir jam nebuvo leista kalbėti apie tai, iš kur atsirado personažas. Pirmą kartą Aleksandras pasirodė „Marvel Point One“ 2011 m. Vieno kadro be realaus užkulisio. Jis vėl nepasirodė iki „Avengers vs X-Men“ Nr. 1 2012 m., O savo serialą gavo 2013 m.

3MAŽiau INOVACIJOS

Nors serialas buvo perkamiausias ir sulaukė daug kritikų pripažinimo, ne visi džiaugėsi „Marvel prieš Capcom“, ypač ilgamečiais gerbėjais. Pirmieji keli žaidimai turėjo esminių pokyčių kiekviename leidime, tačiau vėlesnės versijos buvo vis mažiau revoliucingos. Laikui bėgant gerbėjai ėmė kritikuoti naujo turinio trūkumą tarp kiekvienos versijos.

„Marvel vs. Capcom 3: Dviejų pasaulių likimas“ buvo išleistas 2011 m., Vėliau tais metais vėliau pasirodė „Ultimate Marvel vs. Capcom 3“. Pristatydami naujus personažus, kai kurie nusivylė sužinoję, kad „Ultimate“ versijoje nėra jokių naujų funkcijų ar režimų. 2012 m. Buvo išleistas „Marvel vs. Capcom Origins“, kuris iš tikrųjų buvo pirmųjų dviejų serijos žaidimų pakartotinis leidimas, todėl kai kuriuos gerbėjus nuvylė pasenęs žaidimas ir pusiausvyros trūkumas veikėjams. Štai kodėl „Marvel vs Capcom: Infinite“ labai tikisi įkvėpti serialui naujos gyvybės.

duMENO KNYGA

Vienas dalykas, kurį gerbėjai nuolat gyrė per visą franšizę, buvo žaidimo personažų animacijos. Pirmojo žaidimo išleidimo metu koviniai žaidimai pradėjo nuo animacijos pereiti prie 3D modelių ar net tikrų žmonių ir tokių modelių kaip „Mortal Kombat“ nuskaitymo. „Marvel vs Capcom“ atrodė tarsi gaivaus oro gurkšnis su savo detaliais meno kūriniais ir prašmatniais vaizdais. Tai gali būti priežastis, kodėl „Capcom“ 2012 m. Išleido oficialų meno knygą „Marvel vs. Capcom: Official Complete Works“.

Beveik 200 knygos puslapių gerbėjai galėjo rasti originalių „Marvel vs. Capcom“ žaidimų, taip pat „Atomo vaikai“ ir „The Punisher“ personažų dizainus. Knygoje yra žaidimų viršelių ir reklaminių menų. Knyga taip pat turėjo naują tapybą iš legendinių menininkų, tokių kaip Akimanas ir Miho Mori. Knyga džiugino gerbėjus, todėl niekas nenustebo, kad kietais viršeliais egzemplioriai greitai išparduoti.

1DIDELIS JAPONIJOJE

Viena iš priežasčių, kodėl „Capcom“ savo žaidimuose pradėjo naudoti „Marvel“ licenciją, buvo kreiptis į didesnę Vakarų auditoriją, ir jie atliko savo darbą. Gerbėjai mėgsta vaidinti personažus, apie kuriuos skaitė dešimtmečius. Kita vertus, „Marvel“ žaidimai Japonijoje buvo populiarūs dėl visiškai priešingos priežasties. Matote, daugumai Japonijos žaidėjų „Marvel“ ir „Capcom“ žaidimai pirmą kartą juos supažindino su „Marvel“ personažais.

„Marvel“ komiksai niekada nebuvo išties populiarūs Japonijoje, kur anime ir manga yra populiariausi žanrai. „Marvel“ daugelį metų stengėsi įsilaužti į rinką, pradedant japonų „Žmogaus voro“ pavadinimu 1970 m., Kurį nupiešė ir parašė japonų kūrėjai. Nepasisekė. 1978 m. Liūdnai pagarsėjusioje japonų televizijos laidoje buvo laisvesnis Žmogaus-voro vertimas su milžiniškais robotais ir monstrais. 1995 m. „Marvel Super Heroes“ žaidimas pirmą kartą iš esmės atvėrė kapitoną Ameriką, „Juggernaut“ ir „Wolverine“ Japonijos visuomenei.

streiko vandens kiekio skaičiuoklė

Ką manėte apie „Marvel“ prieš „Capcom“? Ar jus jaudina naujas žaidimas? Praneškite mums komentaruose!



Redaktoriaus Pasirinkimas


Guybrushas Threepwoodas ir „Beždžionių salos“ serija jau seniai grįžo

Kompiuteriniai Žaidimai


Guybrushas Threepwoodas ir „Beždžionių salos“ serija jau seniai grįžo

Praėjo daugiau nei dešimtmetis nuo paskutinio „Monkey Island“ žaidimo išleidimo, o gerbėjai nusipelno progos grįžti į Karibus.

Skaityti Daugiau
Požemiai ir drakonai teisingai pašalino neigiamus rasinių gebėjimų balų modifikatorius

Kompiuteriniai Žaidimai


Požemiai ir drakonai teisingai pašalino neigiamus rasinių gebėjimų balų modifikatorius

„Dungeons & Dragon“ pašalino neigiamus koboldų ir orkų gebėjimų balus, kad padėtų spręsti rasinio nejautrumo problemą, tačiau gerbėjai vis tiek nori daugiau.

Skaityti Daugiau