5 DIDŽIAI Randomizer modai, kurie suteikia žaidimams begalinį pakartojamumą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Randomizer“ modifikacijos yra nepaprastai populiarus būdas greičio bėgikams įgyti naujos žaidimo patirties, net jei atsitiktinis žaidimų pasirinkimas kartais gali būti pataikytas ar praleistas. Kadangi „Speedrunner“ žaidėjai dažnai žaidžia kelis kartus, jie greitai mintinai išmoksta pagrindinių daiktų vietas, o tai labai sumažina „Speedrun“ iššūkį. Tačiau atsitiktinai parinkti bėgiai sumaišo tokių dalykų kaip pagrindiniai daiktai, priešai, viršininkai ir kartais net ištisus kambarius.



Modifikacijos, leidžiančios atsitiktinai parinkti žaidimus, tinka ne tik greičio bėgikams. Atsitiktiniai žaidimai, pvz Pokemonas arba Tamsios sielos gali suteikti naujos patirties tiems, kurie ieško iššūkio iš savo mėgstamų žaidimų. Čia yra penki atsitiktinių imčių modai, kurie suteikia visiškai naują atkūrimo lygį.



Tamsios sielos

Yra ne tik vienas Tamsios sielos atsitiktinių imtuvų mod. Vietoj to, yra keletas skirtingų, kurie atsitiktinai suskirsto atskirus žaidimo aspektus. „Nexus Mods“ puslapyje Tamsios sielos , yra tiek elementų atsitiktinių imtuvų mod ir an priešo atsitiktinių imtuvų mod . Jie dirba kartu, kad visiškai peržiūrėtų Tamsios sielos patirtis.

Šių dviejų modų patrauklumą lemia jų pritaikymas. Elementų atsitiktinių imtuvų pagalba galima koreguoti „sąžiningumo“ nustatymą, kuris turi įtakos, jei modifikatorius bando paslėpti esminius daiktus sunkiai pasiekiamose vietose. Priešo atsitiktinis parinkimas taip pat leidžia vartotojui išjungti arba įgalinti tam tikrus priešus neršti, o tai apima viršininkus . Unikalus keiksmas, kurį nurodo mod puslapis, yra tai, kad žaidėjai gali naudoti šią funkciją, kad priverstų tik vieno tipo priešą (ar bosą) pakeisti kiekvieną žaidimo priešą.

„Diablo II“

Šis atsitiktinių imčių mod „Diablo II“ nuo „Twitter“ vartotojas „SunbeamX11“ išleista maždaug prieš metus. Mod leidžia vartotojams atsitiktinai parinkti tokius dalykus kaip daiktų rinkinio savybės, unikalių daiktų savybės, daiktų kritimo dažniai ir net kai kurios estetinės savybės, tokios kaip monstrų spalvos ir lygių rekvizitai. Per metus nuo jo išleidimo jis neatnaujino jokių naujinių, nors žaidimas jau pateikia daug būdų, kaip kiekvieną kartą paleisti „Hack-and-Slash“ RPG naują patirtį.



SUSIJEDS: Demono sielų perdarymas: „Storm King“ ir „Stormruler“ legenda

„Sonic Adventure 2“

Modingo scena „Sonic Adventure 2“ yra gana gyvas. Puikus to pavyzdys yra SA2R , atsitiktinių imčių mod., pasižymintis daugybe funkcijų, pradedant paprastais pakeitimais, pvz., keičiant simbolių modelius, balso linijas ir tuos simbolius, kurie yra lygiuose ir scenose, iki visiško žaidimo pakeitimų, pvz., „Chao Garden“ atsitiktinių imčių parinkimas ir „Twitch“ integravimo pridėjimas.

Modifikacija taip pat gavo nuolatinius atnaujinimus, kurie papildo naujas funkcijas. Šiuo metu modas yra šiek tiek nestabilus, nors galutinis projekto tikslas yra leisti visą žaidimo žaidimą be minkšto užrakinimo ar avarijos. „Sonic Adventure 2“ nėra toks žaidimas, kuris paprastai gautų atsitiktinių imčių modifikaciją, nes tai yra tiesinis nuotykių žaidimas be tokių daiktų rinkimo žaidimų kaip Tamsios sielos ir „Diablo II“ skatinti. Tačiau tai ir daro SA2R taip įdomia - tai rodo linksmąją atsitiktinių imčių pusę.



SUSIJEDS: „Sonic the Hedgehog“ didžiausia laukinė kortelė pagaliau grįžta į laisvą

„Resident Evil 2“ (originalas ir perdirbinys)

Absoliutus blogis serija puikiai tinka atsitiktinių imčių formatui. Iš tiesų, Resident Evil 3: Nemesis turėjo įmontuotą atsitiktinių imtuvų mechaniką, kai tam tikri vartojimo daiktai (pvz., žolelės ir parakas) ir priešai buvo atsitiktinai paskirstyti žemėlapyje. Tačiau ir originalo, ir mod perdaryti „Resident Evil 2“ pakelia šiuos atsitiktinius elementus į kitą lygį.

Deja, atrodo, kad originalą atsitiktinių imtuvų kūrėjas nunešė, tačiau tai atsitiktinai parinkti dalykai, tokie kaip kambario vietos, pono X pasirodymai ir priešo nerštai. perdaryti atsitiktinių imtuvų yra ankstyvoje stadijoje ir šiuo metu užima RE3 metodą, atsitiktinai parinkdami kiekvieno žaidimo elemento vietą. Tai yra paprastas pagrindinės mechanikos pakeitimas, panašus į progresyvų žaidimą Absoliutus blogis , gali pasiūlyti naują iššūkį net įvaldžiusiems žaidėjams veteranams Naujas žaidimas + .

SUSIJEDS: Penktoji konsolės karta buvo auksinė RPG era

Pokemonas

Galbūt labiausiai žinomi ten esantys atsitiktinių imčių modifikatoriai Universalus „Pokémon Randomizer“ leidžia žaidėjams atsitiktinai parinkti kelis elementus iš bet kurio Pokemonas žaidimas iki V kartos ( Pokemon juoda ir balta 2 ). Tai yra nepaprastai išsami ir pritaikoma atsižvelgiant į tai, ką ji leidžia žaidėjams atsitiktinai pasirinkti, įskaitant laukinius „Pokémon“, trenerių mūšius, startuolius ir net tai, kuris „Pokémon“ rodomas žaidimo įvadiniame ekrane.

Yra dar daugybė dalykų, kuriuos „Universal Pokémon Randomizer“ leidžia žaidėjams padaryti, tačiau pagrindinis jo patrauklumas yra tai, kiek žaidimų ir iššūkių jis veikia. Modas dažnai naudojamas su Nuzlocke iššūkiai pasilikti Pokemonas veteranai ant pirštų. „Universal Pokémon“, turėdamas viską, nuo susidūrimo lygio iki daiktų išdėstymo, gali būti sumaišytas „Randomizer“ yra vienas iš geriausių „randomizer“ modų.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Yakuza“: kaip drakono laukiškiausias šalutinis ieškojimas - tai „Pokemon“ parodija



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

Cbr Išskirtiniai


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

„Shaggy“ iš „Scooby-Doo“ ir „Ultra Instinct“ iš „Dragon Ball Super“ vėl sukasi raundai, bet kodėl būtent?

Skaityti Daugiau
Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Filmai


Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Nors dabar jis žinomas dėl Dominyko Toretto vaidmens, Vinas Dieselas aptaria savo pradinį nenorą prisijungti prie 2001-ųjų „Greiti ir įsiutę“.

Skaityti Daugiau