„Resident Evil 3“ perdirbinys nėra toks geras kaip „Resident Evil 2“ perdirbinys - štai kodėl

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Resident Evil 3“ yra geras žaidimas ir tvirtas priedas prie „Capcom“ perdarytų klasikos kūrinių Absoliutus blogis serijos. Valdiklių patobulinimas nuo tanko tipo sąrankos iki racionalesnės ir jautresnės schemos yra sveikintinas priedas, kartu su daugybe technologinių ir dizaino patobulinimų, kurių galima tikėtis iš klasikos perdarymo.



Tačiau, kaip išgyvenimo siaubo žaidimas, jis nepakankamai sukuria įtampą ir palaiko žaidėjus ant savo vietų krašto, ypač lyginant su praėjusių metų „Resident Evil 2“. Didžioji to dalis priklauso nuo pirminės medžiagos. Originalus „Resident Evil 3“ niekada nebuvo toks geras, kaip pradžioje jo pirmtakas, todėl logiška, kad šių žaidimų perdirbiniai bus tokie patys. Tai nereiškia, kad taip sakoma „Resident Evil 3“ yra blogas perdirbinys ar kad neverta vaidinti, bet gerbėjai, kurie yra priklausomi nuo neatlaidaus išteklių valdymo ir nuolatinio kovos ar skrydžio įvertinimo, reikalingo „Resident Evil 2“ gali nuvilti nusivylęs.



Didžiausias veiksnys, dirbantis prieš „Resident Evil 3“ yra tai Nemesis tiesiog nėra taip baisu, lyginant su „Resident Evil 2“ yra ponas X. RE3, žaidėjai turi keletą galimybių kovoti su Nemesis - bėgti, vengti, naudoti pavojingus elektros generatorius, kad jį apsvaigintų arba (išties ambicingam) puoselėdamas jį už daiktus. Kai žaidėjas praeina scenarijaus persekiojimo sceną su nenumaldomu negyvėliu, paprastai yra trumpas atokvėpio laikotarpis, per kurį jie gali papildyti savo jėgas ir planuoti kitą susitikimą. Yra aiški schema, kaip turėtų vykti gaudymo scenos, su apibrėžtais kontrolės taškais, nustatytu priešo nerštų skaičiumi, o scenos, susijusios su Nemesis, pradedančiomis gaudynes, visada prasideda labai aiškiu rodikliu, kad jis vėl yra jūsų kelyje.

RE2 ir jos Meškėno miesto policijos departamentas jokiu būdu nelaiko. Kartą susidūręs, ponas X persekios žaidėją per policijos skyrių, kai jie bandys naršyti ir rasti svarbiausius daiktus, atremti zombius ir Lickers, ir gerbs tik labai specifines sritis kaip ribas.

Geriausia strategija bendraujant su ponu X yra bėgimas, geriausia su granata ar peiliu aukoti, jei jam pavyktų sugriebti žaidėją, kad jį trumpam apsvaigintų. Pagrindinis žodis yra, žinoma, apsvaiginti - kuris truks neilgai. Jei žaidėjas aukoja šovinius, ponas X gali būti nuleistas ant vieno kelio per 30 sekundžių, o iš tikrųjų niekšiškam ir nemaloniam žaidėjui jo kepurė gali būti numušta. Tai neturi jokios naudos, išskyrus tai, kad žaidėjui suteikiama šiek tiek kvėpavimo patalpos, nes (iki jo galutinės pasirodymo) ponas X negali būti nužudytas.



alkoholio kiekio alkoholio kiekio salykloje

SUSIJĘS: Ar „Resident Evil“ turėtų tapti metine franšize?

Be to, ponas X vadovauja bendroje srityje, kur jo programavimas paskutinį kartą matė žaidėjo galvą, medžiodamas juos, kai jie bando rinkti žoleles, šovinius ir įvairius kortų teminius raktus. Jis girdi šaudymą, todėl žaidėjai, išgirdę dunksančius žingsnius po sunkiai kovotos kovos su zombių orda, gali būti ramūs, kad netrukus jis bus kartu. Vengimas yra dalis proceso, kai išgyvena Policijos komisariatas, eina aplinkkeliais ir beprotiškai bėga bandyti priversti poną X ieškoti netinkamoje vietoje tiek ilgai, kad žaidėjas galėtų sumedžioti dar vieną kritinį elementą pabėgti.

„Meškėnas Sitis“, nerimaudamas nuošalyje, yra itin dosnus Jill Valentine „Resident Evil 3“. Iš tiesų taip dosniai, kad žaidėjai rasis pirmyn ir atgal į saugojimo dėžę, kad tik numestų visas rastas atsargines žoleles ir amuniciją. Gana taupus žaidėjas gali rasti pakankamai šaudmenų ir gydomųjų daiktų, kad beveik visiškai išvalytų visą „Racoon City“ nemirtį užkrėtimą du kartus. Be to, net ir „Košmaro“ režimu žaidėjai ras pakankamą atsargų išplėtimą, leisdami jiems išlaikyti saikingą ugnies jėgų, gydymo ir bet kokių svarbiausių elementų, kurių gali prireikti, pusiausvyrą. Taip pat yra daugybė sprogstamųjų ar elektrinių pavojų, kuriuos žaidėjai gali naudoti priešams, kad būtų sumažintas šaudmenų vartojimas.



SUSIJEDS: „Resident Evil 3“ perdarymas: kaip atkurti „Racoon City“ traukinius

Tai gali palengvinti naujesnius žaidėjus Absoliutus blogis serijos, bet tai atima pamokas „Resident Evil 2“ išgręžta naujokams - šovinių ir gydomųjų daiktų mažai, o inventorius plečiamas tik labai retais momentais. Inventoriaus plėtra RE2 priklauso nuo žaidėjo aštrios akies ir atkaklumo, o esant dideliems sunkumams, išplėtimų vis dar nėra. Dėl to ir taip sunkus žaidimas tampa dar sudėtingesnis, nes žaidėjai yra priversti pasirinkti, su kokiais priešais būtinai reikia kovoti ir su kuriais galima išvengti. Labai atsparių priešų, ribotų taupymo galimybių ir sulaužomo išgyvenimo peilio veiksnys „Resident Evil 2“ aiškiai pabrėžia, kad tai žaidimas „Išgyvenimas-siaubas“.

Tiesa, sunkumų subalansavimas pats savaime yra iššūkis žaidimų kūrėjams. „Survival-Horror“ žanro naujokai greičiausiai įvertins „Resident Evil 3“ leistina aplinka. Tačiau norint sužinoti tikrą išgyvenimą ir siaubą, „Resident Evil 2“ veteranai žaidėjai panikuos, stresuos ir mylės kiekvieną sekundę.

NESKAITYKITE: Kaip atrodytų „Resident Evil 4“ perdarymas?



Redaktoriaus Pasirinkimas


„The Complete Unredeemable“ yra puiki duoklė Supermenui

Komiksai


„The Complete Unredeemable“ yra puiki duoklė Supermenui

„Unredeemable“ yra renkamas kartu su savo pagrindiniu komponentu, ironiškai pristatantis tikrąjį Supermeno herojiškumą, pabrėždamas tamsiausias jo atvirkštines puses.

Skaityti Daugiau
Herojai: 10 dalykų, kurių nežinojai apie NBC seriją

Sąrašai


Herojai: 10 dalykų, kurių nežinojai apie NBC seriją

„Herojai“ lenkė savo laiką ir bandė būti didele biudžeto TV laida apie superherojus tuo metu, kai tokia koncepcija dar nebuvo išbandyta.

Skaityti Daugiau