30 galingiausių požemių ir drakonų padarų, reitinguotas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jei yra vienas dalykas Požemiai ir drakonai yra žinomas dėl to, kad tai pabaisos. Galų gale, žaidimo pavadinime yra žodis „Drakonai“, todėl žinote, kad už kiekvieno kampo slypi rimta grėsmė. Daugeliu atvejų „Dungeon Master“ gali išmesti vieną ar du didelius padarus į vakarėlį, tačiau tiems DM, kurie rengia vakarėlius, kurie yra labiau erzinantys nei linksminantys, gali būti pats laikas apžvelgti „Monster Manual“ ir išmesti kažką tikrai didelio į juos. Paprastai šie milžiniški monstrai yra tie, į kuriuos patenka po neįtikėtinai ilgų ieškojimų, tačiau kaskart ir vėl pasirodo tam tikras mini bosas, kuris terorizuoja net pažangiausius žaidėjus.



Toms naktims, sėdint prie stalo, metant kauliukus ir žaidžiant su draugais, būtų protinga sužinoti, kurios D & D monstros kelia didžiausią grėsmę. Kaip jums pasakys bet kuris žaidėjas, žaidime yra beveik bet koks monstras, apie kurį galite pagalvoti. Jei tai terorizavo žmones dar senovės Graikijoje, tai tikriausiai yra „Monstrų vadove“ ir, jei jis buvo išsvajotas ir yra viešas, galite vienu ar kitu metu jį suklupti. D&D yra keletas didžiausių ir bjauriausių monstrų, kada nors sugalvotų fantazijos srityje ... tai tik galingiausi, kuriuos DM gali išmesti vakarėlyje. Šūktelėkite komentaruose su savo mėgstamiausiu mega monstru iš vieno iš jūsų D & D spektaklių ir praneškite mums, į kurį jūs niekada nenorite susidurti!



30BAPHOMET

Daugelis žmonių žino apie „Minotaurus“ ir kaip tikriausiai geriausia būti neužrakintam labirinte su vienu, tačiau yra „Minotauras“, kurio tikrai nenorite kirsti, vadinamas „Bathomet“. Jei Minotaurai turėtų karalių, tai būtų jis. Baphometas yra arkdemonas, kurio daugybė vardų yra Žvėrių princas ir Raguotasis karalius.

žalumynai „Trablazer“ alus, kur nusipirkti

Jis yra Minotaurų Viešpats, kuris gyvena didžiuliame savo paties labirinte, vadinamame „Begalinis labirintas“, esančiame 600-ajame bedugnės sluoksnyje. Sakoma, kad jis yra begalinio dydžio ir jame yra rūmai, vadinami Lyktion.

29Pagyvenusių žmonių temperatūra

Yra daugybė elementarių monstrų rūšių, paplitusių visoje D ir D srityje, tačiau galingiausias iš jų yra „Elder Tempest“. Vyresnysis tempas yra vyresnio amžiaus vėjo elementas ir buvo sukurtas iš lietaus, žaibo, vėjo ir debesų.



Kai šalia yra vyresnio amžiaus audra, tikėkitės, kad jį sups griaustinis. Tai ne tik atneš lietų, bet ir valdo audrą, taip pat gali užklupti žaibus tiems, kurie prieina per arti. Galų gale kova su viena iš šių yra tarsi kova su vėjo padarytu drakonu, kuris nori žaibiškai išmušti ... visą laiką.

28KONTEINERIS

Dalyviai yra vieni iš labiausiai žinomų „D&D“ monstrų, nes jie yra ant daugumos „Monster Manual“ versijų viršelio. Šie monstrai iš esmės yra plūduriuojančios išsiplėtusios galvos su didžiuliu tarpu, bet jų akys yra pagrindinis traukos objektas.

„Veido“ centre yra milžiniška akis, tačiau aplink kūną yra dešimt kotelių, kurių kiekvieno gale yra akis. Kiekvienas akies kotas turi skirtingus stebuklingus sugebėjimus, leidžiančius „Beholder“ išlieti ir blokuoti įvairiausius burtus. Dalyviai buvo originalus šio žaidimo kūrinys dar 1975 m. Ir nebuvo pagrįstas mitologija, kaip dauguma originalių monstrų.



27FRAZ-URB'LUU

Frazas-Urb'luu, dar kitaip vadinamas „Apgaulės princu“, yra milžiniškas žvėriškas demonas, kurio aukštis siekia 18 metrų. Jis nėra gerai pamėgtas tarp Abyssalo lordų dėl savo polinkio sukviesti mažesnius demonų lordus, kad juos žeminančiais keliais nerimą keliančiais būdais įtiktų daugeliui savo pakalikų.

Jis yra tinkamai pavadintas dėka neįtikėtinų sugebėjimų iliuzijos magijos srityje. Didžioji jo darbo dalis yra skirta apgauti kitus jam tarnaujant, tačiau jis taip pat gali užburti keletą siaubingų košmarų, kad išgąsdintų savo aukas, jei žvilgsnio į 18 'demoną nepakanka, kad sukrėstų jų stuburą.

26Pagyvenusių žmonių smegenys

D&D turi monstrą, vadinamą „Mind Flayer“, kuris gali psioniškai paralyžiuoti kiekvieną, kuris suklupo šalia vieno. „Prot Flayers“ paprastai nekenčia partijos nariai, tačiau jie yra niekis, palyginti su jų lyderiu „Elder Brain“.

Vyresnio amžiaus smegenys yra būtent tai, ką jūs galite galvoti: gigantiškos smegenys, pakabintos stiklo rutulyje ar indelyje, yra daug galingesnės nei jos apačios. Vyresnieji smegenys prilygsta 20-ojo lygio psionikininkams ir jų neįmanoma pasiekti slapta naudojant kitas magiškas priemones, ilgai nežinant.

25ĮTRAUKIMAS

Nors dauguma žmonių bijo plaukti vandenyne dėl ryklių, jie yra visiškai nieko, palyginti su „Kraken“! Šie mitiniai gyvūnai tūkstantmečius persmelkė daugumą jūrų mitologijų, o D ir D nesiskiria. Krakenai slypi giliai vandenyno viduje ir miega, kol neprašomi.

Tai ne tik milžiniški žvėrys, galintys iššluoti laivus, jie yra protingi ir galingi. „Krakens“ visiškai kontroliuoja vandenį ir orą, kurį gali naudoti prieš kiekvieną artėjantį. Jie neapsiriboja vien gyvenimu po vandeniu ir gali taip pat lengvai kvėpuoti vandeniu ir išvežti visą pakrantės miestą.

24DRAKOLIČIUS

D & D srityje Lichas yra galingas magas, kuris atsisakė mirti, kai atėjo laikas. Paslėpkite savo sielą objekte ir pereikite prie nemirtingo negyvo daikto, tačiau išsaugo visus savo gyvenimo prisiminimus, taip pat stebuklingus sugebėjimus, tačiau žymiai padidindami jėgą.

Šis perėjimas neapsiriboja tik žmonėmis ar kitomis rasėmis, drakonai taip pat gali tapti „Lich“ ir, kai jie tai daro, jie virsta vienais galingiausių padarų pasaulyje. „Dracolich“ gali valdyti negyvėlius ir panaudoti visus savo magiškus sugebėjimus, kuriuos jie turėjo per gyvenimą.

2. 3ZUGGTMOY

Jūs žinote, kad grybelis, užkrečiantis skruzdes ir paverčiantis jas zombiais, kurių vienintelis tikslas yra pakilti kuo aukščiau ir sprogti, kad išsiskirtų daugiau sporų? Tai realus dalykas, tačiau D & D srityje egzistuoja versija „Zuggtmoy“ pavidalu, archdemonas, žinomas kaip Grybų karalienė.

kodėl Nina Dobrev grįžo į tvd

Nors ji turi humanoidinę formą, ji yra ne kas kita, kaip didžiulė grybų (grybų) kolekcija, kurios vienintelis tikslas yra sugadinti artimus mirtinguosius. Ji užkrės jas sporomis ir paverčia beprasmiu minionu.

22ACERERAK

Lichas yra paplitęs visoje D&D, tačiau tik nedaugelis yra taip gerai žinomi ir bijojo, kad jie gaus savo puslapį „Monster Manual“. Kadaise Acererakas buvo galingas vedlys, tačiau atėjus laikui nusimesti savo mirtingąją ritę, jis atsisakė šios sąvokos ir tapo vienu galingiausių Licho visatoje.

„Acererak“ yra lengvai vienas iš galingiausių burtininkų visame žaidime ir galios požiūriu priartėja prie „Senovės drakono“. Jo valdymas ir magijos naudojimas padaro jį neįmanomu priešu ir žmogumi, su kuriuo nenorite kovoti, arba jums gali tekti atrasti naują personažą ...

dvidešimt vienasDEMILICHAS

„Lich“ gali egzistuoti neribotą jų skeletinį pavidalą, tačiau kartais jie pavargsta nuo kūno, susidedančio iš kaulų. Kai taip atsitinka, jie turi galimybę perkelti savo galybę į savo kaukolę, kuri paverčia Lichą žymiai galingesniu padaru, vadinamu Demilichu.

Demilicho galia sustiprinta toli už ankstesnių įsikūnijimų ir ji gali sklandyti apie terorizuojančias partijas. Jame yra neįtikėtinai didelis imunitetas ir jį labai sunku pakenkti. Tai gali ne tik sunaikinti personažą, bet ir praryti jų sielą.

dvidešimtMAEGERA AUŠINIS TITANAS

Kai kurie iš pavojingiausių žaidimo elementų taip pat yra naudingiausi. Maegera Aušros Titanas yra ugnies pradinis elementas, kuris buvo įstrigęs seniai prieš Gauntlgrym nykštukus. Būdama užgrobta galinga runų magija, ji išleidžia pakankamai energijos, kad galėtų panaudoti jų kalvius.

Tai daro Maegerą nepaprastai naudinga, tačiau tai nereiškia, kad ji nėra pavojinga. Ją saugo nykštukai, tačiau jei ji būtų paleista į laisvę, tikrai kiltų rimta kova. Ji yra viena iš galingiausių elementarų visatoje, todėl kovoti su ja yra blogai.

19„JUIBLEX“

Žaidime yra keletas nerimą keliančių galingų ir pavojingų monstrų, tačiau jūs negalite pasidaryti žymiai beprotiškesni už Jubilex, beveidį valdovą ir alsuojantį alkį, kurio vienintelis gyvenimo tikslas yra suvartoti ir išaugti. Tai daro gana bjauriu būdu, todėl nedaugelis žmonių yra pakankamai pamišę, kad jį garbintų.

Siekdamas išaugti, „Jubilex“ sugeria savo pasekėjus, kurie noriai atsiduoda savo Viešpačiui. Jis sugeria jų gyvąją medžiagą ir užauga didesnis, paliekant krūvas besiplečiančio goo, kuris kadaise buvo jo pasekėjas. Jie ir toliau egzistuoja kaip kūno pratęsimas, nors Jubilex jų tapatybę vartoja ilgą laiką.

18EMPYREAN

Normaliomis sąlygomis imperija yra geras padaras ir jokiu būdu nėra piktybiškas blogis, tačiau, kaip ir daugelis kitų, jie gali „nukristi“ ir tapti blogiais. Paprastai jie gyvena Aukštutinėse plokštumose ir yra juokingai galingos būtybės, tačiau krisdami sunkiai krenta.

Blogio imperija yra beprotiškai galinga, kurios buvusi Gera prigimtis pereina į visiškai ir visiškai blogą. Jie mėgaujasi valdymu už mažesnes materialiosios plokštumos būtybes ir toliau valdo karalystes kaip siaubingi tironai, ketinantys sukelti kančią savo subjektams bet kokiu būdu.

17YEENOGHU

Medžiagų plokštumoje yra žvėris, vadinamas Gnollu, į kurį žaidėjai dažnai suklumpa kovoje. Jie atsirado iš jų vado / dievo, žinomo kaip Yeenoghu, mėsos žvėris. Keliaudamas po materialųjį lėktuvą, Yeenoghu paliko savo žudynes, kurias sunyko jo siautėjusių hienų pakelis.

Suvalgiusios jo lūpas, hienos dėl to transformavosi į gnollus ir jo nebuvimo metu lieka jo pasekėjomis. Skirtingai nuo kitų arkdemonų, Yeenoghu neturi valdžios troškulio, o tik kraujo. Jis šokinėja į mūšį, neatsižvelgdamas į situaciją, ir juo galima pasitikėti tik padidinant kraujo praliejimą, kad ir kur jis eitų.

16LESHAY

Gerai anksčiau nei Požemiai ir drakonai atsirado kita visata, kurioje gyveno būtybių rasė, žinoma kaip „LeShay“. Kai jų visata pasibaigė, keli LeShay sugebėjo įsiskverbti į D&D multiversatą, kur jie apsigyveno kaip stipriai galingos būtybės.

„LeShay“ yra galingas kovotojas, galintis užburti aukšto lygio burtus, tačiau tai ne vienintelis triukas jiems. Jie taip pat puikiai naudojasi bet kokio tipo ginklais, kuriuos paprastai saugo didžiuliame arsenale. Išėmus vieną iš jo, grobis paliekamas, tačiau tai nėra lengva.

akmeniška arogantiška niekše motina

penkiolikaGRAZ'ZT

Yra monstrų, kurie įsitraukia į tiesioginę kovą, kai tik priešinasi, ir yra tokių, kurie nori žavėti ir gadinti savo priešus. Graz'ztas neabejotinai yra pastarasis dėl archdemono vaidmens, žinomo kaip Tamsos malonumo princas. Tai monstras, kuris jums parodys visus „pragaro malonumus“, kad jus valdytų.

Graz'ztas pakeis savo formą į tai, kas patinka akiai ... arba dėl savo pasitenkinimo, arba norėdamas pritraukti daugiau pasekėjų. Nors jis nori likti be kovos, tai nereiškia, kad jis negali pataikyti į žaidėjus nepaprastai galingais kerais, tačiau daugumai jo pakaks, kad taptum jo įtakos auka.

14SENIEJI DRAKONAI

Pasauliuose Požemiai ir drakonai yra daug skirtingų žvėrių, kurių vardas yra žaidime, tipų. Drakonai yra nepaprastai galingi stebuklingi padarai, tačiau jų galios laikui bėgant keičiasi. Jų ilgaamžiškumas reiškia, kad kuo ilgiau jie gyvena, tuo galingesni jie tampa, o galingiausi žaidimo drakonai yra senoviniai.

Seniausi egzistuojantys drakonai yra patys galingiausi standartiniai drakonai visatoje. Kalbant apie tai, kas yra pavojingiausia, auksiniai ir raudoni drakonai yra lengvai galingesni už skirtingų spalvų pusbrolius, tačiau skirtumas yra nedidelis. Visi senovės drakonai yra galingi, pavojingi, protingi ir bjaurūs nuotykių ieškotojų.

13ATROPALAS

Bet kokioje mitologijoje dievas yra galinga esybė, galinti beveik viską, ką nori. Kartais dievas atsiranda ne visai teisingai, o kai taip nutinka, negyvas dievas tampa pabaisa, vadinama Atropalu. Atropalas iš esmės yra negyvas negyvas vaisius, tačiau jis turi daug galių.

Juk jie vis dar dievai ... savotiški. Jie gali iššaukti neigiamą energiją ir nutekinti lygmenis nuo simbolių. Net palietus „Atropol“, personažo konstitucijos taškai visam laikui sumažės penkiais, taigi, jei atsitiktų „Atropal“, geriausia laikytis atstumo.

12MARUTAS

Mes, žmonės, turime teisininkų, kurie pasirūpina, kad visos šalys įvykdytų mūsų sutartis, tačiau šių monstrų nėra D ir D pasaulyje. Žaidime yra būtybių, vadinamų Marut, kurias Primus sukūrė tam, kad būtų palaikoma sutartis tarp galingų būtybių, tokių kaip demonai ir dievai.

Coors šviesos reitingas

Matydami, kaip jie sprendžia galingus padarus, norėdami spręsti įvairius susitarimus, jie yra galingi savo apeigose. „Marut“ turi galimybę savo nuožiūra keliauti bet kurioje „Multiverse“ vietoje ir intensyviai teisingai gali prisiimti beveik bet kokią grėsmę.

vienuolikaHEKATONŠIRAI

Hecatoncheiresas yra monstras, atsirandantis tiesiai iš graikų mitologijos. Iš pradžių graikiškoji „Hecatoncheires“ versija buvo padidintas monstras su 100 ginklų, tačiau įvestas į D&D mokslą yra kiek kitoks. D & D srityje „Hecatoncheires“ sudaro 100 skirtingų žmonių, visi susilieję į vieną būtybę.

Tai reiškia, kad „Hecatoncheires“ ataka vyksta 100 kartų kiekviename posūkyje, nors užpuolimų skaičius priklauso nuo jo taikinio dydžio. Mėgindami vieną iš šių pačių, jie gali pataikyti tik 15 kartų po posūkio. Geriau išimkite jį greitai, nes jis gali iškviesti savo kopiją į kovą.

10DEMOGORGONAS

Daugelis žmonių, kurie niekada nežaidė žaidimo, žino „Demogorgon“ vaikų dėka Svetimi dalykai . Jei prisiminsite pirmąjį epizodą, jie, žaisdami „D&D“, susidūrė su savo bijomiausiu monstru, kuris galų gale paskatino apačioje esantį demoną pavadinti „Demogorgon“.

Žaidimuose „Demogorgon“ yra archemonas, žinomas kaip demonų princas ir spiralinių gylių meistras. Vienintelis tikslas - sukelti chaosą ir išprotėti pasaulį. Net pažvelgus į jį, žmogus gali patekti į beprotybę, o tai reiškia, kad Demogorgono reikėtų vengti bet kokia kaina ...

9KLAUTHAS

Minėtas Acererakas gali būti galingiausias vardu Lichas žaidime, tačiau tai nereiškia, kad jis yra vienintelis įvardytas padaras, nusipelnęs mūsų pagarbos. Dėl drakonų egzistuoja vienas visų pirma ir jo vardas yra Klauthas. Klauthas yra ne tik Raudonasis drakonas, jis yra pats seniausias ir seniausias iš visų, todėl jis taip pat yra vienas didžiausių.

Būti senoviniu raudonu drakonu pakanka, kad padarytum baisų padarą, tačiau tai dar ne viskas, ką Klauthas turi savo vardui. Jis sunaikino bet kurį kitą senovės drakoną, kuris pasiekė savo galios lygį, todėl jis liko gana neginčijamas dėl savo, kaip galingiausio, visų jų padėties.

8SLARKRETHEL

Paminėjimas monstrų vadove pagal būtybių klasę iš esmės reiškia pavojų. Mes jau žinome, kad „Krakens“ yra būtybių, turinčių verslą atviroje jūroje, rasė, tačiau kalbant apie „Krakens“, jūs negalite gauti daug siaubingesnio už „Slarkrethel“, unikalų kritiką, galintį labai sunaikinti.

Jei Klauthas yra senovės drakonų karalius, Slarkrethelis yra Krakeno karalius. Tai yra didelių salų grandinės valdovas ir turi daugiau rašybos galių, nei dauguma burtininkų kada nors galėjo svajoti pasiekti. Jis turi didelę įtaką ir turi minionų bei garbintojų armiją.

7Pagyvenęs TITANAS

Milžinai lengvai kelia didelį susirūpinimą bet kuriai partijai, besiblaškančiai aplink kalno šlaitą, tačiau susidoroti su milžinu yra paprasta, palyginti su vyresniuoju titanu. Vyresnieji Titanai ne tik gigantiškos būtybės, galinčios trypti pilį ir ją išlyginti, yra milžinai ... milžinams!

Jie dažnai valdo didesnį nei dauguma didelių namų plaktuką, kuriuo sugadina bet kurios šalies dieną. Jie ne tik yra nepaprastai žiaurūs, bet ir galingi burtininkai, gebantys išlaikyti daugumą vakarėlių per atstumą, o tai yra gerai ... jūs nenorite patekti niekur šalia Elder Titan.

6ZARIEL

D&D yra būtybių rasė, vadinama „Solars“, kuri daugumoje mitologijų prilygsta Angelams. Tai nenutinka dažnai, tačiau „Solar“ gali nukristi, o kai taip atsitinka, tai nėra naudinga niekam. Zarielis buvo vienas iš tokių Saulės, tačiau, kai ji krito, ji krito kiek galėjo ir tapo viena galingiausių būtybių visame pragare.

Iš pradžių Zarieliui buvo pavesta stebėti amžinąjį karą, siautėjantį tarp pragaro demonų ir velnių, tačiau po jos kritimo ji ėmėsi tiesioginio vaidmens. Ji yra viena pavojingiausių fizinių kovotojų visoje srityje, todėl jos reikėtų vengti bet kokia kaina.

5MIRTIS

Paskutinis ir galingiausias šio sąrašo archdemonas yra beveik blogo vaikino viršuje pragare. Orkas, kitaip vadinamas Kraujo lordu arba Princu Demonu, yra jo karalystėje ar už jos ribų egzistuojančių negyvėlių lordas. Vienintelis jo noras yra paversti visą tikrovę didžiuliu negyvų nekropoliu.

Orcus yra ne tik galingas archemonas, galintis nugriauti daugumą vakarėlių, bet ir galingas burtininkas. Jis neša Orko lazdelę ir jam vadovauja visa nekromantijos disciplina, taip pat negyvųjų armija.

4AVANGIJA

„Athas“ yra pasaulis, kuriame drakonų nėra, tačiau tai nereiškia, kad žmonės nuolat nebando juo tapti! „Athas“ galingas, tačiau piktas vedlys gali įsipareigoti tapti drakonu, tačiau šis procesas yra skausmingas ir nepaprastai sunkus. Tokiu būdu tapti drakonu reiškia jėgą, tačiau yra dar vienas padaras, kuris gali juos mesti.

„Avangionas“ yra gero žmogaus rezultatas, pavertęs būtybę, galinčia nugalėti drakoną. Jie yra labai užvaldytos būtybės, kurios savo gyvenimą pradeda kaip 40 lygio simbolis (ekvivalentas) ir turi neperžengiamą skydą.

samuelis kalvis avižiniai dribsniai

3PRIZMATINIS DRAKAS

Drakonai klasifikuojami pagal jų spalvą ir amžių. Kuo drakonas senesnis, tuo jis tampa didesnis ir galingesnis, tačiau kiekviena spalva turi savo unikalias savybes. Tarp visų drakonų dažniausiai galingiausias yra raudonasis ir auksinis, tačiau vienas drakonas galingesnis už visus likusius yra „Prismatic Dragon“, kuris pirmą kartą buvo pristatytas „Epinio lygio vadovas“ .

Prizminio drakono galia gerokai viršija senovės drakono galią. Jų statistika yra už diagramų ribų ir užuot kvėpavusi įprasta sena ugnimi iš burnos, jie iššaudo prizminį purškimo burtą. Jie prilygsta 38 lygio burtininkui ir jų beveik neįmanoma nugalėti.

duTARAKAS

Beveik visi, kas kada nors žaidė D & D, žino apie Tarrasque. Tai yra vienas iš bijomiausių žvėrių žaidime ir tam yra rimta priežastis. Tarrakai nėra labai protingi ir yra šiek tiek daugiau nei milžiniški gyvūnai, kurie visur žlugdo. Iš esmės jie yra kaip „Godzilla“, tačiau 10 000 kartų pavojingesni.

Dar tada, kai jie buvo pirmą kartą pristatyti, reikėjo noro ar stebuklingo užkeikimo, kad tik jie nesugrįžtų po pralaimėjimo, tačiau nuo to laiko tai pasikeitė. Dabar jų beveik neįmanoma net sugadinti, o žaidėjai labiau moka išvengti savo kelio nei užsiimti jais.

1TIAMAT

Tarraskų tikrai bijoma Medžiagų plokštumoje, tačiau yra padaras, kurio bijoma per multiversatą. Įsivaizduokite prizminį drakoną, bet pagalvokite apie dievą, kurį jis garbina, ir jūs turite, kas prilygsta Tiamatui. Ši unikali būtybė yra „Chromatic Dragons“ deivė ir yra galingiausia pabaisa visose D&D.

Tiamatas yra daugiau nei penkiagalvis drakonas. Kiekviena galva yra unikali ir formuoja atakas, kurias nedaugelis partijų galėtų valdyti atskirai. Ji gudri ir pikta, tačiau blogiausia, kad jos negalima sunaikinti ... bent jau ne iki galo. Nugalėjus ją, ji tik šiek tiek pasitraukia iš žaidimo, tačiau ji visada grįžta kaip galutinė viršininkė už negailestingiausius iš DM.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Grandininis pjūklas atskleidžia Makimos tikrąją tapatybę, ginklo velnio išvaizdą

Anime Naujienos


Grandininis pjūklas atskleidžia Makimos tikrąją tapatybę, ginklo velnio išvaizdą

„Grandininis žmogus“ pagaliau atskleidžia, kodėl Makima yra vienas pavojingiausių populiaraus „Weekly Shonen Jump“ serialo personažų.

Skaityti Daugiau
PAGRINDINIS „Žvaigždžių karų“ veikėjas ką tik gavo šimtmečio kalėjimo bausmę

Komiksai


PAGRINDINIS „Žvaigždžių karų“ veikėjas ką tik gavo šimtmečio kalėjimo bausmę

Naujausiame „Marvel Comics“ serijos „Han Solo & Chewbacca“ numeryje pagrindinis „Žvaigždžių karų“ veikėjas nuteistas šimtui metų kalėjimo.

Skaityti Daugiau