Legendų lygos žaidėjų neapkenčia dabartinės sistemos - štai kodėl

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Įspūdinga MOBA lyga legendų Nuo pat jo išleidimo 2009 m. populiarumas išaugo į titaną. Nors „Riot Games“ kūrėjams šio žaidimo ilgaamžiškumas nėra trumpas bruožas, daugelis jų ištikimų žaidėjų pradėjo nesutikti su kelerių metų pokyčių kryptimi. žaidimas. Legendų lygos anksčiau tai buvo malonus žaidimas. Tai buvo labai konkurencinga, reikėjo laiko mokytis, buvo įdomu žiūrėti ir labai naudinga žaisti; tačiau dauguma žaidėjų sutiktų, kad visi tikrai pasikeitė į blogąją pusę, kai į priekį įvyks 9 sezonas.



Žinoma, ne visi žaidimo pakeitimai buvo blogi. Čempionų rinkimų sistemos pakeitimas yra kardinalus patobulinimas, nes tai suteikė žaidėjams geresnes galimybes atlikti savo pagrindinius vaidmenis. Runos ir runų puslapiai taip pat buvo pakeisti į gerąją pusę ir padarė žaidimą sąžiningesnį. Šie pokyčiai naujuose sezonuose dažnai yra savaime suprantami, nes daug didesni klausimai privertė žaidėjus nusivilti iki pasidavimo.



lagunitas nedidelis suktukas

Piršlybos

Legendų lygos yra labai konkurencinga ir taiko įgūdžiais pagrįstas piršlybų sistemas, siekdama užtikrinti, kad mažiau kvalifikuoti žaidėjai nebūtų visiškai sunaikinti veteranų žaidėjų. Dėl to žaidėjai dažnai turi laukti labai ilgai, kol ras rungtynes ​​prieš žaisdami žaidimą. Tai pablogina aukštesnių žaidėjų patekimą į reitingų sistemą, nes yra mažiau žaidėjų, iš kurių galima rinktis - piršlybos gali trukti nuo penkių minučių iki valandų. Raketų lyga, tačiau turi labai panašią piršlybų sistemą kaip Legendų lygos, tačiau vidutinis piršlybų laukimo laikas yra tik apie dvi minutes.

Legendų lygos žaidėjams atsibodo, kiek laiko laukia žaidimai. Tai net neatsižvelgia į labai didelę galimybę turėti trolių komandos draugą arba kai kiti „išsisukinėja“ čempionai. Tai reiškia, kad dažnai prieš patekdami į žaidimą jie turi pereiti kelis čempionų atrankos etapus. Dodingas taip pat yra vienintelis dalykas, kurį žaidėjai gali padaryti, kad išvengtų neišvengiamų nuostolių, nepageidaujamų vaidmenų ar blogų komandos draugų. Vis dėlto žaidėjai baudžiami už tai, kad pralošė LP ar laikė pralaimėjimu jų reklaminėse serijose.

Susiję: „Legendų lyga“: naujasis čempionas Samira yra DMC įkvėptas „Badass“



balasto taškas net kilis

Blogas žaidimas

Kai žaidėjai žino, kad žaidimas yra neišvengiamas nuostolis, nesvarbu, ar tai yra žemos kvalifikacijos komandos draugas, ar AFK komandos draugas, ar trolių komandos draugas, ar priešas turi stipresnius čempionus ir žaidėjus, žaidėjai turi galimybę atsisakyti žaidimo balsuodami. Bet prieš balsuodami jie turi laukti vidutiniškai dvidešimt minučių, kad atiduotų žaidimą. Net ir tada perdavimas nėra garantuotas, nes kai kurie žaidėjai arba vis dar tiki, kad gali kovoti dėl pergalės, arba paimti savo komandą įkaitu. Tai reiškia, kad jie nenori pasiduoti, nes nori gaišti kiekvieno laiką. Pranešimas apie šiuos blogus žaidėjus, atrodo, nieko nedaro ir gali uždaryti 26 ataskaitas iš eilės, kol paskyra bus uždrausta.

Tai sudarė piršlybų laukimo laiką, galimybė negauti norimo vaidmens ar čempiono ir žaidėjai, išsisukę iš čempionų rinktinės, gali sudaryti bent 40–50 minučių blogos žaidimų patirties. Maždaug dvidešimt minučių, kad galėtum patekti į žaidimą, ir dvidešimt minučių, kad, tikėkimės, išeitum, laikas, kurį sistema pavogė iš žaidėjų. Panašu, kad žaidimas verčia žaidėjus tai žaisti, net jei tai yra aiškus pralaimėjimas, kai jie norėtų pradėti naują žaidimą ar žaisti ką nors kita. Tokia patirtis ir tokio tipo komandos draugai žaidime yra tokie dažni, kad ištikimi žaidėjai žaidimą vadina „šiukšliadėže“. Tai nebėra pasiteisinimas „Elo-Hell“ ar „Loser Que“, tai tiesiog Legendų lygos .

Susijęs: „League of Legends“: patarimai ir gudrybės laipiojimo gretoms



Laimėti

Laimėjimas suvaidino didžiulę šio žaidimo ilgaamžiškumo dalį ir yra ypač didelis dalykas tiek profesionaliose eSporto scenose, tiek pavieniams varžybų žaidėjams. Anksčiau buvo smagu laimėti „League of Legends“ rungtynes, net jei rungtynės truko valandą, nes žaidėjai varžėsi visais savo sugebėjimais lipdami į gretas. Bet dabar laimėjimas tapo labiau trumpalaikiu poilsiu nei patenkinančiu atlygiu. Žaidėjai nebesijaudina ir nesidžiaugia laimėję. Užtat jie tiesiog patiria stresą.

Taip yra todėl, kad žaidėjams jau tenka susidurti su tiek daug laiko praleidimu ir gilintis į kelią per daugybę čempionų atrankų, prastą piršlybas ir nerimą, atsirandantį dėl tikėjimo, kad komandos draugai žino, ką daro. Žaidėjams tenka susidurti su tiek daug, kad pergalė palengvina, kai jie viską išgyveno, kai anksčiau buvo įdomu bandyti viską, tobulėti ir lipti aukščiau. Legendų lygos yra per daug įtemptas, kad kas nors galėtų iš tikrųjų mėgautis ir smagiai žaisti.

Susijęs: „Legendų lyga“: kaip riaušės reaguoja į „Liūdną Solo Q būseną“

Kardo meno internetinis lengvas romanas vs anime

„Power Creep“

Galios šliaužimas yra dažna internetinių vaizdo žaidimų problema. Kad žaidimai būtų nauji ir įdomūs, kuriami ar išleidžiami nauji dalykai. Dėl Legendų lygos , žaidimui augant ir bandant padidinti savo konkurencinę sceną, čempionų ir daiktų galios lygis vis didės. Daugelio žaidėjų apmaudui tai nemažės.

Žaidimas yra toli nuo savo šlovės dienų ankstesniais sezonais. Kiekvienais metais juosta žaidime keliama vis aukščiau. Tai sėkmingai palaiko žaidimą konkurencingą, palaiko jį šviežią ir įdomų. Vis dėlto aukojama nuojauta dėl pasekmių, kaip tam tikra sąveika veikia visą žaidimą ir žaidėjus.

Skaitykite toliau: Gyvūnų kirtimas: po mėnesio jūs atrakinsite specialią šukuoseną



Redaktoriaus Pasirinkimas


9 VR žaidimai, kuriuos mylės kiekvienas anime gerbėjas

Sąrašai


9 VR žaidimai, kuriuos mylės kiekvienas anime gerbėjas

Nors VR vis dar yra gana nauja technologija, šiuo metu yra keletas žaidimų, kurie aiškiai sukurti atsižvelgiant į anime mėgėjus.

Skaityti Daugiau
10 priežasčių, kodėl „Sentry“ yra siaubingai galingiausias „Marvel“ herojus

Sąrašai


10 priežasčių, kodėl „Sentry“ yra siaubingai galingiausias „Marvel“ herojus

„Marvel“ niekada nevengia apdovanoti savo herojus visokiomis absurdiškomis galiomis, tačiau „The Sentry“ gali būti jų visų laikų stipriausias. Štai kodėl.

Skaityti Daugiau