DC komiksai pristatė skaitytojams didžiausius komiksų herojus. Šie herojai įrodė esą protingi ir prisitaikantys, daro viską, kad neatsiliktų nuo Multivisatos piktadarių. Superherojai yra žinomi dėl to, kad veda pamokas – nuo skaudžių pamokų, kurias jie moko piktadariams, iki pakylėjančių, kurias jie moko plačiajai visuomenei ir skaitytojams. Tačiau metai įrodė, kad DC superherojų bendruomenė gali ne geriausiai atsiminti kai kurias pamokas, kurias jie išmokė per daugelį metų.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
DC istorija kupina akimirkų, kurias herojai turėjo žinoti geriau. Nuo konkrečių atvejų, kai herojai tikrai turėjo daryti ką nors kitaip, iki atvejų, kai jie vėl ir vėl daro ką nors kvailo, yra keletas svarbių pamokų, kurių herojai nepaisė. Jie daug kartų brangiai sumokėjo už nesugebėjimą išmokti pamokos.
10 Kelionės laiku niekada nepasiteisina taip, kaip jie galvoja
2:21
Populiariausi DC veikėjai 3-1
Baigėme JŪSŲ pasirinktų 50 geriausių visų laikų DC personažų skaičiavimą, kai baigiame 3:1!Kelionės laiku yra gana unikali galia. Yra keletas piktadarių – „Time Commander“, „Chronos“, „Time-Trapper“ ir kitų, galinčių valdyti laiko tėkmę, taip pat herojų, galinčių judėti per amžius, pavyzdžiui, „Flashes“, „Rip Hunter“, „Booster Gold“ ir Waverider. Kelionės laiku gali būti nepastovi meilužė, ir tokios istorijos Pliūpsnio taškas ir Betmenas: dovana parodykite, kad herojui nusprendus pabandyti pakeisti istoriją, tai visada prives prie kažko baisaus.
- Barry Allenas, keliaujantis laiku atgal, norėdamas išgelbėti savo motiną, sukūrė Pliūpsnio taškas realybe
- Booster Gold nusprendė trumpam išsaugoti Betmeno tėvus kaip vestuvių dovaną, įstrigdamas Betmeną baisioje realybėje
- Krizė begalinėse žemėse pamatė, kaip herojai siunčia piktadarius laiku atgal padėti Kronai, ir jiems nepavyko
Kelionės laiku atrodo kaip geras būdas spręsti problemas, bet galiausiai tai visada atsisuka prieš visus. Šiuo metu herojai turėtų žinoti geriau, nei bandyti grįžti į praeitį ir viską pakeisti, nes užuot viską pagerinę, jie visada juos dar labiau pablogina. Tai, kad jie tiek daug kartų ignoravo šią pamoką, yra stulbinantis.
9 Visatos sergėtojai blogai dirba

Oanai yra viena seniausių rasių visatoje. Prieš žmonijai net egzistuojant, oanai ten buvo, tobulindami save ir savo technologijas. Ilgainiui oanai išsivystė į nemirtinguosius, kurie galėjo išnaudoti žaliąją valios energiją dievišku lygiu. Jie nusprendė panaudoti savo galią ir technologijas, kad apsaugotų visatą ir tapo Visatos sergėtojais. Būtent tada, kai prasidėjo bėdos.
- Pirmasis globėjų bandymas sukurti universalias taikos palaikymo pajėgas sukūrė Manhunters, robotus, kurie galiausiai nužudė beveik visas 666 sektoriaus būtybes.
- Sargai įkalino Parallaxą, baimės esybę, centrinėje maitinimo baterijoje ir niekam nesakė
- Sargai sukūrė trečiąją armiją – saugią įrangą, kad būtų galima sunaikinti Žaliųjų žibintų korpusą, jei jie sukčiautų
Visatos sergėtojų motyvai geri – galingesni turėtų padėti apsaugoti silpnesnius už juos – tačiau jie visada randa subtilių būdų, kaip sabotuoti save ir Žaliųjų žibintų korpusą. Jie saugo paslaptis, kurių tikrai nereikėtų saugoti, paslaptis, kurios kelia tiesioginį pavojų visatos žmonėms. Visiškai pasitikėti Globėjais yra kvailas pasiūlymas, ir kiekvieną kartą, kai globėjai „pagalbos“, herojai turėtų atidžiai juos stebėti.
8 Betmenas niekada nenustos kurti planų, kaip nugalėti visus


10 „DC Sidekicks“ skaitytojų išmoko mylėti
Keletas DC pagalbininkų, tokių kaip Dickas Graysonas Robinas, sulaukė sėkmės iškart po debiuto. Kitiems, pavyzdžiui, „Power Girl“, prireikė laiko, kad sudomintų gerbėjus.Betmenas užima aukštą vietą superherojų bendruomenėje, kartu su Supermenu ir Wonder Woman kaip Trejybe. Betmenas daugybę kartų išgelbėjo dieną, jo sumanumas ir ištekliai leido jam padaryti didžiulį skirtumą net mūšiuose, kuriuose jis, atrodo, visiškai pranoksta. Betmenas yra puikus sąjungininkas, nes jis padarys viską, kad nekalti žmonės išliktų gyvi. Tačiau Betmenas taip pat yra pragmatikas.
- Betmenas sukūrė planus, kurie leistų jam nužudyti bet kurį Teisingumo lygos narį, jei jie nusižengtų, kuriuos Ra's al Ghul pavogė ir bandė panaudoti lygai sunaikinti.
- Betmenas sukūrė „Justicebuster“ šarvus, kurie buvo specialiai sukurti kovai su Teisingumo lyga
- Betmenas sukūrė Failsafe – robotą, galintį prisitaikyti prie beveik bet ko, kuris turėjo jį nužudyti, bet taip pat galėjo sunaikinti bet kurį atskirą herojų, kurio Betmenas žino silpnumą.
Betmenas planuoja blogiausią, ir logiška, kad jis planuotų nužudyti herojus, jei jie nusižengtų. Pagrindinė problema pirmą kartą buvo tai, kad jis niekam nesakė ir buvo panaudotas prieš juos. Po to pirmojo karto atrodo, kad herojai ant jo pyksta kaskart, kai sužino, kiek jis nuėjo planuodamas juos nužudyti. Betmenas negali neplanuoti visko, ir visi žino, kad jis kuria tokius planus. Pykti ant jo yra beprasmiška ir energijos švaistymas.
7 Kiekviena visuotinė jėga turi kažkokią siaubingą paslaptį

DC Multiverse yra daugybė energijos šaltinių, kurie yra neatsiejami nuo jos egzistavimo. Emocinis spektras, magija ir jėgos – greitis, jėga, ramybė ir šalavijas – visa tai yra pavyzdžiai. Šios energijos jėgos paskatino daugybę herojų ir piktadarių, leisdamos jiems atlikti antžmogiškus žygdarbius, kuriais jie žinomi. Po daugelio metų naudojimosi šiomis galiomis herojai ir piktadariai mano, kad žino viską apie energiją, kurią išnaudojo, pavyzdžiui, greičio pajėgos . Jie dažnai klysta.
- „Speed Force“ pastaruoju metu daro keistų dalykų, atskleidė, kad čia yra daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio
- Žaliųjų žibintų geltona priemaiša atsirado dėl baimės subjekto Parallax, įstrigusio centrinėje maitinimo baterijoje, ir tai buvo pirmasis emocinio galios spektro požymis, dėl kurio kilo juodųjų žibintų ataka.
- Magija yra galinga jėga, tačiau jos centre slypi kitos rūšies, galingos magiškos būtybės, kurios yra visos piktosios magijos šaltinis Multivisatoje.
Šios universalios jėgos gali būti gana naudingos, tačiau jos visada atskleidžia tam tikras paslėptas išlaidas arba naujus, žalingus aspektus. Daugelis herojų ir piktadarių atsidūrė didelėje bėdoje, kai pasirodo kažkas panašaus į puvinį, paslėpta jėga, kuri buvo Žaliojo ir Raudonojo šešėlis. Visada yra paslaptis, kuri apsunkina kiekvieno gyvenimą.
6 Multivisatas niekada tikrai nėra miręs

DC Multiverse gali būti sudėtinga vieta . Visos kelios Žemės turi savo herojų versijas ir savo pavojus, kurie gali mesti iššūkį herojams, kurie jų nepažįsta. Multivisata yra didžiulė, tačiau ten yra kai kurios būtybės, turinčios galią ją sunaikinti, o tai ir įvyko Krizė begalinėse žemėse. Multivisata buvo sunaikinta, kai kelios Žemės buvo sujungtos į vieną, kad būtų sukurta sudėtinė Žemė.
- Nepaisant Multivisatos sunaikinimo, kelios būtybės vis dar prisiminė apie tai, o Psicho-Piratas galėjo atskleisti būtybes iš Multivisatos.
- Net ir išnykus Multivisai, vis dar buvo kiti pasauliai, alternatyvios žemės, kuriose herojai, piktadariai ir įvykiai buvo visiškai skirtingi.
- „Multiverse“ buvo perdaryta po to Begalinė krizė , su naujomis Žemėmis, kurios buvo labai panašios į kai kurias senąsias
Multivisatos pabaiga buvo tik pradžia, nes nuo to laiko ji sugrįžo. Kiekvieną kartą, kai atrodo, kad Multivisatos nebėra arba nėra alternatyvių Žemių, nutinka kažkas, kas įrodo, kad ji vis dar egzistuoja. Visada yra koks nors būdas jį sugrąžinti arba koks nors priešas slepia savo egzistavimą dėl savo tikslų.
5 Labai mažai žmonių lieka mirę
Superherojus yra sunkus darbas. Bet kada, kai susimuš du žmonės, yra tikimybė susižeisti arba mirti, o daugelis herojų ir piktadarių išmoko šią pamoką sunkiai. DC buvo emocinių mirčių namai , tie, kurie matė, kaip didvyriška bendruomenė gedi savo bičiulių. Daugelis garsių herojų mirė ir buvo apraudoti, netrukus sugrįžę į gyvenimą. Net žemesnio lygio herojai atgyja.
- Supermeno mirtis buvo didžiulė problema, tačiau netrukus po to jis sugrįžo
- B ir C sąrašų herojai, tokie kaip Ice, Blue Beetle II, Jason Todd ir daugelis kitų, sugrįžo į gyvenimą
- Tokie piktadariai kaip Darkseid, Doomsday ir Anti-Monitor visada grįžta
Nedorėliams dar aiškiau, kad jie atgis. Netgi Z sąrašo piktadariai buvo prikelti. Death in the DC Multiverse yra besisukančios durys. Kai buvo manoma, kad Teisingumo lyga žuvo mūšyje su Pariah ir Tamsiąja armija, niekas neturėjo mirktelėti akių, nes net jei jie būtų mirę, jie sugrįžtų. Mirtis yra DC Multiverse herojų ir piktadarių atostogos.
4 Nepalikite antimonitoriaus ir jo technologijų po to, kai jį sumušėte

Anti-Monitor buvo didžiausias DC herojų priešas, kaip aprašyta epe Krizė begalinėse žemėse. Anti-Monitor buvo antimaterijos visatos valdovas ir pradėjo pulti kitas Multivisatos visatas, naikindamas jas antimaterijos bangomis ir sugerdamas energiją. Penkių žemių herojai susivienijo, kad jį sustabdytų, kovodami karą, kuris atrodė visiškai pralaimėtas, kol sugebėjo pakeisti potvynius. Anti-Monitor buvo sunaikintas. Arba taip jie manė.
- „Anti-Monitor“ šarvus rado Aleksandras Luthoras ir Superboy-Prime, kurie padarė juos Luthoro bokšto dalimi, panaudodami likutines energijas, kad pasiektų daugialypę energiją.
- Sinestro sugebėjo rasti Anti-Monitor šarvus po to, kai Luthoras ir Prime'as buvo nugalėti ir prikėlė jį naujam gyvenimui, todėl jis tapo vienu iš Sinestro korpuso globėjų. Jį nugalėjo Visatos sergėtojai, bet jo šarvai tapo Juodojo žibinto maitinimo baterijos pagrindu.
- Pariah sugebėjo nukopijuoti „Anti-Monitor“ technologiją ir šarvų dizainą, kad galėtų pasinaudoti didesne galia Tamsi krizė begalinėse žemėse
„Anti-Monitor“ yra pati pavojingiausia grėsmė, turinti didžiausią žuvusiųjų skaičių iš visų Multiverse istorijoje. Palikdamas bet kokią savo įrangą, pradedant nuo šarvų ir baigiant kitomis technologijomis, tiesiog prašoma, kad koks nors piktadarys eitų ir jį surastų, leisdamas jiems naudotis galia, kurios anksčiau neturėjo. Kažkas turėtų pasirūpinti, kad „Anti-Monitor“ įranga būtų sunaikinta arba nepatektų į netinkamas rankas.
3 Trofėjų kambariai tik kelia problemų


10 DC porų, kurios niekada neturėjo prasmės
„DC Comics“ gali būti kai kurių ikoniškiausių superherojų romanų namai istorijoje, tačiau kai kurie iš šių meilužių neturėjo prasmės.Daugelis DC herojų yra šiek tiek sentimentalūs, todėl jie saugo savo pergalių prisiminimus. Tam tikra prasme tai prasminga, daugiausia todėl, kad visada malonu švęsti savo pasiekimus, o tokie herojai kaip Betmenas, Supermenas, Žalioji strėlė ar kiti kuria trofėjų kambarius. Šiuose kambariuose yra daiktų, susijusių su senais kaparėliais, o kartais net galingų ginklų ir artefaktų, pavyzdžiui, įvairiose Teisingumo lygos būstinėse esančiose trofėjų patalpose.
- Superherojų slėptuvės garsėja tuo, kad į jas įsilaužta
- Daugelis piktadarių sugebėjo patekti į Teisingumo lygos būstinę ir gauti galingų ginklų, kuriuos panaudotų prieš herojus.
- Šios vagystės vėliau herojams priverčia daugiau darbo
Vienu metu Teisingumo salėje buvo saugomi daugelio piktadarių kūnai, o tai atrodo pagrįsta, nes mirtis yra besisukančios durys. Tada Juodiausia naktis atsitiko ir staiga Teisingumo salę užvaldė negyvi piktadariai. Kitas pavyzdys – Žalioji strėlė saugo objektus, kurie saugojo didžiausias jo paslaptis – kad jis visada žinojo apie savo sūnų Connorą ir jį paliko – dėl to Žalioji strėlė ir Arsenalas buvo priversti sumedžioti prisiminimus, kurie buvo išnešti iš senojo strėlės urvo m. Žalia rodyklė: lankininko ieškojimas. Trofėjų kambariai atrodo šauniai, tačiau jie retai būna verti rūpesčių, kuriuos gali sukelti.
2 Jokeris niekada nesustos

Betmeno ir Džokerio konkurencija yra suktų legendų dalykas. Jiedu yra užrakinti mirties spirale, kuri matė, kaip jie abu skaudžiai įskaudino kitą ir nusinešė tūkstančių nekaltų žmonių gyvybes. Džokeris yra tikrojo blogio veidas, negailestinga būtybė, kuri mano, kad pasaulis yra liguistas pokštas, ir nori, kad visi atsidurtų prieš akis. Jų karas, regis, nesibaigia, todėl Betmenas nespausti mirties bausmės yra kvaila.
- Džokeris nuolat pabėga iš Arkhamo
- Džokeris netgi žudo savo pakalinius
- Kiekvieną kartą, kai Džokeris išsilaisvina, miršta vis daugiau žmonių
Betmenas yra prieš žudymą, bet tai nereiškia, kad jis turėtų bandyti kovoti, kad Jokeris liktų gyvas, arba siųsti jį atgal į Arkhamą. Tam tikru momentu Betmenas turi suprasti, kad Džokeris nesiruošia sustoti. Džokeris nepagerės. Jis tiesiog toliau žudys, o leisti jį pasodinti į Arkhamą, kad jis vėl galėtų pabėgti, yra kvaila.
1 Lex Luthor neturi būti ilgalaikis pasitikėjimas
1:38
10 geriausių DC grafinių romanų, reitinguoti
„DC Comics“ yra atsakinga už geriausius visų laikų komiksus, įskaitant šiuos klasikinius grafinius romanus.Lex Luthor yra didžiausias piktadarys Žemėje. Lexas Luthoras įvykdė siaubingus veiksmus, tačiau vis tiek galėjo išlikti laisvas ir valdyti LexCorp – korporacijos begemotą, dėl kurio jis uždirba nepadorią pinigų sumą. Bėgant metams Lexas Luthoras labai pasikeitė , bet nepasikeitė tai, kad Lex Luthor negalima pasitikėti. Lexas Luthoras kažkuriuo metu visus išduoda.
- Lex Luthor ir Brainiac visada bendradarbiavo, o Luthoras nuolat bandė išduoti Brainiacą ir atvirkščiai
- Leksas dirbo su Supermenu, kad įveiktų Zodą Paskutinis Kriptono sūnus bet jo planas būtų įtraukęs Supermeną į Fantominę zoną su Kriptono nusikaltėliais
- Lex Luthor visada pasiruošęs padaryti bet ką, kad pasiektų savo tikslus
Lexas Luthoras pasiduos kartu su herojais, kad apsaugotų Žemę, bet tai ne todėl, kad jis geras žmogus; taip yra todėl, kad Žemė yra ten, kur yra jo daiktai. Leksas daugybę kartų padėjo herojams, tačiau visada yra įspėjimas arba paslaptis, kuri parodo, koks žmogus yra Leksas. Kartais būtina bendradarbiauti su Lex Luthor, tačiau pasitikėjimas juo bet kokiu būdu yra nelaimės receptas.

DC komiksai
„DC Comics“ seka ikoniškų superherojų, tokių kaip Supermenas, Wonder Woman, Betmenas ir kt., nuotykius.
- Sukurta
- Malcolmas Wheeleris-Nicholsonas