Vaizdo žaidimų pasirinkimai gali atrodyti paprasti, tačiau žaidėjams vis tiek atrodo nepaprastai svarbūs, pavyzdžiui, pasirinkti, kaip pavadinti savo personažą, arba pritaikyti, kaip jie atrodys RPG, ir tai gali turėti įtakos žaidėjų bendravimui su savo personažu ir žaidimu apskritai. Šiuose žaidimuose žaidėjai paprastai priima daug įtakingesnius, sunkesnius sprendimus, kurių daugelis lieka su žaidėjais dar ilgai po to, kai nutraukia žaidimą.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Daugelis iš šių pasirinkimų apima tam tikro veikėjo likimo sprendimą arba priverstinį pasirinkimą tarp dviejų kraštutinumų, kai bet kuriuo atveju yra baisios, neišvengiamos pasekmės. Kai kurie pasirinkimai nėra tokie, kaip atrodo, ir iš tikrųjų nedaro žalos, tačiau priverčia žaidėją manyti, kad jie daro kažką negrįžtamo, o tai sukelia įsimintiną padidėjusios įtampos akimirką, kurią sunku pamiršti.
10 Vardo pasirinkimas savo personažui

Vardo parinkimas žaidimo veikėjui neatrodo sunkus sprendimas, tačiau dažnai užkliūva žaidėjus. Tiems, kurie savo veikėjus vadina ne tik savo vardu, slapyvardžiu ar slapyvardžiu, pasirinkti vardą, atitinkantį veikėjo išvaizdą, suvokiamą asmenybę ir juos supantį pasaulį, gali būti sunku.
Tai iš pažiūros paprastas pasirinkimas, tačiau daugeliui žaidėjų labai svarbu užtikrinti, kad jų personažas būtų tinkamai pavadintas, norint visiškai susieti su žaidimo istorija ir pasauliu. Kai kurie žmonės net pradės iš naujo, jei bus nepatenkinti pasirinktu vardu arba manys, kad vardas neatitinka jų charakterio asmenybės.
Lite vs Nintendo
9 Kada baigti personažo tinkinimą

Vienintelis ankstyvas žaidimo pasirinkimas, dar skausmingesnis nei veikėjo pavadinimo įvardijimas, yra nuspręsti, kaip juos pritaikyti. Kai kuriuose žaidimuose vėliau siūlomi būdai pakeisti žaidėjų šukuoseną, akis ar kitas ypatybes, kurios nuima dalį streso dėl šio sprendimo, tačiau kiti leidžia keisti tik aprangą, o visa kita yra nuolatinė.
Bet kuriuo atveju žaidėjai gali praleisti valandas tinkindami savo personažus ir kiekvieną minutę tobulinti, o tai tik padeda tai, kokie sudėtingi ir nuodugni personažų kūrėjai tampa šiais laikais. Tai galioja net žaidimuose, kuriuose žaidėjai didžiąją laiko dalį praleidžia žaisdami pirmuoju asmeniu ir nemato daugumos detalių, kurias jie įdeda į savo personažą.
8 Ar padėti Kenny
Žaidimas The Walking Dead, 1 sezonas, 2 serija

Signtale's Žaidimas The Walking Dead kiekviename žingsnyje meta žaidėjams sunkius pasirinkimus ir pirmas sezonas tai daro geriausiai ir jaučiasi, kad žaidėjų veiksmai turi tikrą svorį ir pasekmes. Antroje pirmojo sezono serijoje Larry ištiko širdies priepuolis ir tikriausiai yra miręs, o žaidėjas Kenny, Clementine ir Lily kartu su juo yra užrakinti šaldiklyje.
Laris yra mūšio veteranas, ir minties, kad jis pasisuktų, kol jie bus su juo uždaryti, pakanka, kad Kenny nuspręstų užbaigti reikalus dar jiems neprasidėjus. Lily įsitikinusi, kad jos tėtis gyvas, ir bando jį gaivinti, o Kenny paima ledo luitą, o žaidėjai nusprendžia, padėti Keniui ar palaikyti Lily.
vertingiausi 70-ųjų komiksai
7 Nesvarbu, ar susprogdinti Megatoną
Fallout 3

Ankstyvoji Nukristi žaidimai yra mylimi dėl daugybės moraliai abejotinų, sunkių pasirinkimų, kuriuos žaidėjai daro per savo žaidimus. Pirmieji apgyvendintos zonos žaidėjai pasitaiko Fallout 3 yra Megatonas, mažas miestas, išlikęs tik – ir gali būti sunaikinti - nesuaktyvinta bomba, tvyranti po jos paviršiumi.
Žaidėjai renkasi, ar susprogdinti šią bombą, ir morališkai dauguma stos į kasdienius, darbščius Megatono žmones. Tačiau Fallout 3 puikiai apdovanoja žaidėjus už tai, kad patyrė jo sunaikinimą, pradedant turtingais žmonėmis, kurie pavedė juos sunaikinti už tai, kad jie skaudina akis.
srm alaus spalvų lentelė
6 Medžio dvasia arba vaikai
Ragana 3

Viena geriausių dalių Ragana 3 yra jo pasakojimas ir žaidėjų, kaip Geralto, pasirinkimas. Vienas sunkus pasirinkimas – paleisti piktąją medžio dvasią, ar ją sunaikinti, ir abi pasekmės turi ir teigiamų, ir neigiamų pusių. Medis taip pat sako Geraltui, kad jį išleidęs išgelbės su juo prisijungusius vaikus.
Nėra jokio būdo pasakyti, ar medis yra teisingas, ar ne, todėl tai sunku pasirinkti. Jei žaidėjai išlaisvina Medžio dvasią, vaikai išgyvena, bet Ana, Baronas ir susijęs kaimas miršta. Tačiau, jei medis žūsta, kaimo gyventojai, Ana ir Baronas gyvena, o vietoj to paaukoti visi vaikai.
5 Getų likimo sprendimas
Mass Effect 2
The Masinis efektas serialas pilnas sunkių sprendimų, kurie abu priverčia žaidėjus susimąstyti ir turi didelę įtaką žaidimo pasauliui. Vienas iš įtakingiausių bet kuriame žaidime yra Mass Effect 2, kur žaidėjai nusprendžia, perrašyti ar sunaikinti Geto eretikus.
Šis pasirinkimas turi įtakos tam, ar žaidėjas turės daugiau Geto ar Quarianų palaikymą žaidimo pabaigoje Mass Effect 2, tačiau reikia atsižvelgti ir į rimtą moralinę kliūtį. Jų naikinimas yra žiauresnis, bet galiausiai išgelbsti daugiau karijanų gyvybių, o Geto perrašymas į visus gyvus, nes vienas laisvės neturintis avilys jaučiasi žiauriai, nors yra taikesnis pasirinkimas.
oskar blues kokosas
4 Išgelbsti Arcadia Bay arba Chloe
Gyvenimas yra keistas

Gyvenimas yra keistas išpopuliarėjo dėl daugelio priežasčių, įskaitant galingus pasirinkimus, kurie gali turėti įtakos ar pagrindiniai veikėjai gyvena ar miršta. Pabaigoje Gyvenimas yra keistas, tačiau žaidėjui suteikiamas aiškus, širdį draskantis pasirinkimas. Praleidęs penkis ištisus epizodus, saugantis Chloe bet kokia kaina, užkirtęs kelią jos mirčiai arba daugybę kartų atsukęs ją atgal, Maksas turi nuspręsti, ar išgelbėti Chloe, ar visą Arkadijos įlanką.
Tai neįtikėtinai sunkus pasirinkimas tarp artimiausio jos žmogaus ir visų kitų gimtajame mieste, ir nė vienas pasirinkimas neturi lengvų pasekmių. Jei Maksas pasirinks Chloe, įlanką sunaikins tornadas, o be jų neliks gyvų. Jei Maksas pasirinks Arkadijos įlanką, ji dalyvaus Chloe laidotuvėse prieš tai širdį veriančioje scenoje Gyvenimas Keistas kreditų ritinys.
3 Šaukite arba būk nušautas
Spec Ops: The Line

Istorijomis paremtų karo žaidimų gerbėjams, Spec Ops: The Line pristato šokiruojančią istoriją su iš viso keturiomis pabaigomis ir trimis skirtingais būdais, kaip gali pasikeisti galutinis žaidimo pasirinkimas. Žaidėjams suteikiamas pasirinkimas nušauti save arba Konradą, ir suprantama, Spec Ops baigiasi, jei žaidėjas nusprendžia nusišauti.
Tačiau jei žaidėjas nušauna Konradą, yra du kiti būdai Spec Ops: The Line gali baigtis. Pirmasis šaudo į Konradą, bet atsisako ginklo, kai ginkluotosios pajėgos ateina paskui juos ir baigia žaidimą. Jei jie šaudo ir Konradą, ir ginkluotąsias pajėgas, bus atrakintas papildomas žaidimo segmentas.
2 Pasigailėti arba nepagailėti lordo Šimura
Tsushima vaiduoklis

Ghost of Tsushima's pabaiga yra nepaprastai skausminga, nes nei Jin, nei Shimura nenori kovoti vienas su kitu, bet jie neturi kito pasirinkimo. Žaidėjui suteikiama galimybė pasigailėti savo dėdės gyvybės arba nužudyti jį laimėjus dvikovą. Moraliai žaidėjai gali jaustis priversti išgelbėti Shimuros gyvybę.
Tai iš tikrųjų veda prie blogos pabaigos, kai žaidėjai visiškai tampa vaiduokliu, nepaisydami dėdės maldų ir atsisakę laikytis jo tradicijų, kai Jin yra amžinai medžiojamas, bet per toli jam rūpinamasi. Kitas, garbingesnis variantas, kai žaidėjai paaukos savo dėdę ir susitaikę su jo mirtimi, pasitraukia iš senojo gyvenimo.
kaip apskaičiuoti alkoholio kiekį
1 Ar apsinuodyti
Liūtis
44 skyriuje Liūtis, žaidėjams pateikiama galimybė, ar gerti iš butelio nuodų. Etanui leista pasišalinti be jokių pasekmių, bet jis nepriartės prie to, kad sužinotų Shauno buvimo vietą. Jei jis išgers nuodų, jam gyventi liks tik valanda, bet jam bus suteikti daliniai Shauno buvimo vietos duomenys.
Tai žaidėjų gyvenimo lošimas mainais į informaciją ir ar geriau atsisakyti savo laiko, kad greičiau susirastumėte Shauną, nei atsisakyti pagalbos ir galbūt praleisti galimybę. Labai numanoma, kad butelis iš tikrųjų nebuvo nuodas, todėl žaidėjai net ir išgėrę yra saugūs, tačiau įtampa prieš tai sužinojus yra tikra.