10 geriausių interaktyvių pasakojamųjų žaidimų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimų pramonei vis labiau orientuojantis į pasakojimą, žaidėjai plūsta į daug istorijų turinčius AAA žaidimus, pvz. Paskutinis iš mūsų . Šie žaidimai yra praturtinantys ir įtraukiantys, juose yra žavių personažų, siužeto taškų ir temų. Žaidėjams, norintiems dar labiau sumažinti atotrūkį tarp literatūros ir žaidimų, interaktyvūs naratyviniai žaidimai, tokie kaip Gyvenimas yra keistas serijos siūlo unikalų būdą patirti prasmingas ir mintis verčiančias istorijas.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Šiuos interaktyvius pasakojimus sudaro vaikščiojimo treniruokliai, pirmojo asmens perspektyvos tyrinėjimo žaidimai, žaidžiami interaktyvūs pasakojimai (PINE) ir net istorija paremti bendradarbiavimo žaidimai. Nė viena tema neapribota, o įvairūs meno stiliai ir požiūriai į naratyvinius žaidimus suteikia tikrai įsimintinų įspūdžių.



šuo ipa 60

1 Kas liko iš Editos Finč

  Ekrano kopija iš „What Remains of Edith Finch“.

Šis trumpas, pirmojo asmens perspektyvos tyrinėjimo žaidimas yra naratyvinio žaidimo nišos sinonimas. Kas liko iš Editos Finč yra, kaip dažnai tikimasi iš žanro, mechaniškai paprasta. Žaidėjai seka paauglę per jos senus šeimos namus, kai ji naršo netekčių ir kartų istoriją. Žaidėjai sąveikauja su aplinkoje išsibarsčiusiais objektais, norėdami pamatyti savarankiškas vinjetes, kurios atskleidžia merginos giminaičių paslaptį.

Aplinka viduje Kas liko iš Editos Finč yra baisu, o mistiškai makabriškos temos atgyja per bendrą meno stilių ir žiaurius „atsigręžimus“. Kiekviena vinjetė, su kuria susiduria žaidėjai, turi skirtingą vizualinį stilių, apimantį atitinkamo šeimos nario gyvenimą ir mirtį. Šie perspektyvos ir meniniai pokyčiai padeda sumažinti žaidimo teminį sunkumą, todėl žaidėjai gali įvertinti patirties sudėtingumą.



2 Stenlio parabolė

  Stenlis sėdi prie savo stalo „Stenlio palyginime“.

Stenlio parabolė yra šedevras eksperimentalizme. Pasakojimo laisvės iliuzija pasakojimo žaidimuose ir plačiau besišakojanti fantastika yra neišvengiamas veiksnys, galintis pakenkti žaidėjo panirimui. Metapasakojimas, esantis Stenlio parabolė tvirtina kalbos ribas ir išjuokia „begalinių“ pasirinkimų iliuziją, skatindamas žaidėjus nepaisyti numatyto žaidimo eigos.

Siurrealistinis tyrinėjimas Stenlio parabolė yra įtvirtintas per visažinį pasakotojas, turintis niūrų nusiteikimą. Žaidžiamas personažas Stenlis gali paisyti pasakotojo nurodymų naršydamas tuščiame biuro bloke arba eidamas savo keliu. Žaidėjo sprendimai turi nenumatytų pasekmių – nuo ​​visiškai keistų iki komiškai siaubingų. galiausiai, Stenlio parabolė kalba apie pasirinkimus, tačiau ji turi daugiau pasakyti apie tokių pasirinkimų trūkumą.



3 Gyvenimas yra keistas

  Max ir Chloe stovi kartu gyvenime yra keistas žaidimas.

The Gyvenimas yra keistas seriją sudaro keli epizodiniai grafiniai nuotykių žaidimai, įskaitant pagrindinius žaidimus ir papildomus žaidimus. Franšizės populiarumas slypi pasirinkus savo nuotykių stilių, kuris reikalauja, kad žaidėjai priimtų sprendimus, turinčius įtakos pasakojimui, kaip buvo aišku nuo pat pradžių. Pirmas Gyvenimas yra keistas Žaidimas buvo išleistas 2015 m. ir pasakoja apie Maxą Kolfildą, kuris sužino, kad gali atsukti laiką atgal.

Kol Gyvenimas yra keistas žaidimai buvo kritikuojami dėl kartkartėmis žargono apimto dialogo ir prastos kokybės lūpų sinchronizavimo, jie turi emocinį rezonansą ir intriguojančią istoriją. Susiliejančios kasdieniškos, bet temiškai sunkios situacijos su antgamtiškumu, Gyvenimas yra keistas yra labai mėgstamas dėl tabu temų ir susijusių santykių vaizdavimo.

4 Telltale's The Walking Dead

  Daugumos Telltale Games veikėjų rinkinys' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Kita populiari grafinių nuotykių serija yra Telltale's Vaikščiojantys numirėliai žaidimus. Remiantis nepaprastai populiariais Roberto Kirkmano komiksais ir TV serialu, „Telltale“ serija turi penkis epizodinius papildymus ir DLC. Kažkiek primena Paskutinis iš mūsų , šie pasakojimo žaidimai prasideda nuo veikėjo Lee Everetto prasidėjus zombių apokalipsei. Lee tampa jaunos merginos Clementine globėja, o žaidėjas seka jų istoriją.

Vaikščiojantys numirėliai žaidimų serija teikia pirmenybę veikėjų sąveikai ir stipriam pasakojimui, o ne sudėtingam tyrinėjimui ir galvosūkiams. Roberto Kirkmano gerbėjai dievins daugiasluoksnę istoriją ir kai kurių komiksų personažų pasirodymus.

5 Išeitis

  Vincentas Moretti ir Leo Caruso ant „A Way Out“ viršelio

Iš tos pačios studijos, kuri sukūrė garsųjį kooperacinį žaidimą Reikia dviejų , Hazelight istorija orientuota Išeitis yra fenomenalus būdas praleisti dieną su antrąja puse ar draugu. Pasakojimo kooperatyvas yra prieinamas su tam tikrais iššūkiais ir nereikalauja daug laiko.

Nuo šuolio – istorija Išeitis yra intriguojantis, o personažai sudėtingi, bet tikėtini. Pagrindiniai aptariami veikėjai yra Vincentas ir Leo, du kaliniai, kurių elgesys ir motyvai labai skiriasi. Žaidėjai turi bendradarbiauti, kad išvengtų pabėgimo iš kalėjimo ir dėl to kylančių asmeninių bei situacinių neramumų. Šis kelių žaidėjų naratyvinis žaidimas yra greitas ir intensyvus su prisiminimais, mini žaidimais ir sunkiomis keršto bei pasitikėjimo temomis.

6 Naktis miške

  Mae kalbasi su miestiečiais filme Naktis miške

Uždengtas šydu Naktis miške Dizainerio Scotto Bensono išskirtinis animacinių filmų stilius ir spalvingi personažai su dar spalvingesniu dialogu – tai pasaka apie nemalonų ir neapibrėžtą įžengimą į pilnametystę, psichikos ligas, ekonomikos sąstingį ir netikrumą. Istorija paremtas tyrinėjimų žaidimas vyksta mažame Posum Springso miestelyje, kai geranoriškai nusiteikęs Mae grįžta namo po studijų baigimo.

tamsusis lordas 2019 m

Naktis miške“ Įtikinami personažai yra keistoki ir gerai suformuluoti, todėl istorija stebina įvairiapusiška. Ryškus žaidimo meninis stilius, mini žaidimai ir daugelis kitų komedijų padeda subalansuoti skausmingą, tačiau siejamą nerimą ir didesnius socialinius komentarus. Pilnametis Naktis miške įkūnija terpės gebėjimą kurti niuansuotas ir panašias istorijas net ir jau paruoštomis sąlygomis.

7 Firewatch

  „Firewatch“ žaidimo sargybos bokštas.

Firewatch yra vizualiai patrauklus pirmojo asmens vaikščiojimo simuliatorius paslapties žanre. Žaidėjai pereikite tiesiai į Henrio istoriją ir stebėkite, kaip per visą pasakojimo eigą klostosi jo santykiai su savo vadovu Delila. Pora kalba per racijas, o Henrio dialogo pasirinkimai daro įtaką istorijos eigai.

„Campo Santo“ nepriklausomo žaidimo peizažas yra gražus, su ryškiomis, bet dažnai vienspalvėmis spalvomis ir unikaliais orientyrais. Kai Henris atlieka savo, kaip miško gaisrų stebėjimo, užduotis, naršymas po apylinkes kartais gali jaustis nelengvas. Tačiau Ugnies laikrodis Skirtingas meno stilius ir pagrindinė įtampa, kuri judina siužetą į priekį, sukuria įsimintiną patirtį.

tommyknocker kraujo apelsinas ipa

8 Etano Carterio išnykimas

  Ekrano kopija iš žaidimo The Vanishing of Ethan Carter

Praėjus maždaug penkioms žaidimo valandoms, Etano Carterio išnykimas tikrai vertas bet kurio naratyvinio žaidimo entuziasto. Nuo pat pradžių žaidimas skelbia, kad tai „pasakojimas, kuris nelaiko [žaidėjo] rankos“. Šis tvirtinimas pateikia istorijos trajektoriją žaidėjo rankose.

Šiurpi Viskonsino kaimo aplinka atgyja, kai žaidėjas seka detektyvą, atskleidžiantį dingusio Etano Carterio paslaptį. Atvira aplinka sustiprina suskaidytą paslaptį. Su daugybe paslėptų istorijų, posūkių, galvosūkių ir net paranormalių sugebėjimų, Etano Carterio išnykimas trunka ilgai po to, kai jis bus baigtas.

9 Kol nepamiršau

  kol nepamiršau blėstančios svetainės ekrano kopijos

Demencijos ir atminties praradimo vaizdavimas literatūroje dažnai žlunga dėl dehumanizuojančių pasakojimo tropų. Vaizdo žaidimai, kaip interaktyvesnė terpė, gali sugriauti šiuos tropus aktyviai dalyvaudami ir labiau pasinerdami į istoriją. Indie žaidimas Kol nepamiršau 3-Fold Games meistriškai suardo žalingus troškimus, nes vaidinamo personažo tapatybė yra svarbiausia per visą pasakojimo patirtį.

BAFTA nominuotame Kol nepamiršau , žaidėjai keliauja į Sunitos Londono namus. Namas yra neatpažįstamas patyrusiam kosmologui, o žaidėjai turi bendrauti su objektais aplink nuolat besikeičiančią aplinką, kad sužinotų daugiau apie Sunitos istoriją. Dėl šių sąveikų ir atsiradusių užkulisių žaidėjai atsiduria tarp siaubingos painiavos ir aiškumo.

10 Florencija

  Florence Yeoh ir Krish pasakojimo žaidime Florencija

Florencija yra trumpa pasakojimo patirtis kurių esmė yra paprastumas. Jei žaidėjai tikisi konkretaus žaidimo su eksperimentiniu pasakojimu, jie nusivils. Vietoj to, Florencija yra audiovizualinė istorija, kuri sukelia santykius lydinčią melancholiją ir grožį. Nuostabų 2D stilių papildo drąsios spalvos, kurios kinta pagal istorijos toną.

Per glaustą, mažiau nei valandą trunkantį žaidimą, Florencijos muzikiniai papildymai padeda perteikti kontrastingus liūdnus ir viltingus tonus. Rekomenduojama žaisti su ausinėmis, kad žaidėjai išgirstų įvairių instrumentų subtilybes. Žaidimas pačia paprasčiausia prasme, tai puiki alternatyva ilgiems vaikščiojimo treniruokliams.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Poison Ivy gyvenimas gali baigtis

Kita


Poison Ivy gyvenimas gali baigtis

Vieno ikoniškiausių Gotam Sičio piktadarių istorija gali baigtis – ir potenciali Poison Ivy mirtis gali sukelti didelių problemų.

Skaityti Daugiau
Komiksų detektyvai: griuvėsių paieška

Cbr Išskirtiniai


Komiksų detektyvai: griuvėsių paieška

Skaitytojai rašo apie neaiškius komiksus, kuriuos prisimena skaitę vaikystėje, ir CSBG juos randa! Šiandien tai tamsi komedijos serija iš „Marvel“ 1990-ųjų.

Skaityti Daugiau