Ne puiku sporto anime yra baigtas be parašo brūkšnio super juda. Nesvarbu, ar Hinata skraido aplink Haikyuu ar prašmatnus „Meteor Jam“ iš „Kuroko No Basket“ , parašas / super judesiai yra bet kuriame sporto anime, kurio verta druska. Keletas įsimintiniausių momentų iš sportinio anime yra kulminacijos, kai jūsų mėgstamas veikėjas atlieka didžiulį žingsnį toli už žmogaus ribų.
Nors jie visi yra nesąžiningi ir greičiausiai dauguma sportininkų būtų diskvalifikuoti, mes esame čia, kad galėtume įvertinti 10 labiausiai piktinamų super antskrydžių anime istorijoje.
10Taiga: Meteor Jam
Būdamas zonoje, Kagami Taiga gali panaudoti savo ūgį ir tikslų kamuolio trajektorijos numatymą, kad įmestų kamuolį į lanką be galimybės jį blokuoti.
miręs vyras ale
Deja, Taiga turi būti zonoje, kad galėtų naudoti šį žingsnį, nes jis turi būti visiškai susikaupęs apskaičiuodamas kamuolio įėjimo kampą, taip pat visiškai kontroliuoti savo kūną, kai jis šokinėja per gynėjus. Tai sakant, jei zona nebuvo problema, „Meteor Jam“ yra nesustabdomas žingsnis.
9„Ippo“: „Dempsey Roll“
Remiantis tikrojo gyvenimo boksininko Jacko Dempsey parašo žingsniu, „Ippo“ perkelti smūgius kaip sunkvežimis ir beveik visada sukelia KO. Pradėdamas nuo pečių sukimo ir audimo iš vienos pusės į kitą pagal aštuonių paveikslų modelį, Ippo naudoja ypatingą svorio perkėlimą, kad nusileistų pražūtingus kabliukus savo oponentams.
„Dempsey“ ritinio silpnybė yra ta, kad jį gana lengva atremti, kai jis jau telegrafuojamas. Tai patyrusiems boksininkams, pavyzdžiui, Miyata, technikos sustabdymas yra tinkamas technikos tempo derinimas ar tiesiog atsitraukimas, kad išsklaidytų audimo iliuziją.
8„Midoriama“: aukštas sviedinys trys
Dėl tikslaus tikslumo ir nepriekaištingo sugebėjimo skaičiuoti skrendant, Shintarō Midorima sugeba pataikyti tritaškius praktiškai iš bet kurios aikštės vietos.
Ypač pražūtingas šio parašo žingsnis yra psichologinis poveikis, kai nesugebama užkirsti kelio kitai komandai įmušti taškų. Tačiau technikos silpnybė slypi tuo, kad Midorima niekada nerizikuoja ir nešaudo, jei yra net ir nedidelė tikimybė, kad smūgis neišlaikys. Dėl dvejonių, kai spaudžiamas, jis gali būti pavogtas ir užblokuotas.
7Kuroko: nykstantis diskas
Kuroko parašas, „Vanishing Drive“ išnaudoja jo nebuvimą, kad greitai perduotų kamuolį per, atrodo, neįveikiamą gynybą, veiksmingai išnykdamas ir vėl pasirodydamas.
Tikrosios „Vanishing Drive“ stiprybės suteikia Kuroko darbas kartu su komandos draugu Taiga. Didesniu rėmeliu Taiga naudojasi savo dydžiu, kad atitrauktų dėmesį nuo jau nepastebimo Kuroko, sustiprindamas „Vanishing Drive“ į didesnį aukštį. Tačiau prieš tokius žaidėjus kaip buvęs komandos draugas Aomine'as, kurie supranta Kuroko tempą ir supranta neteisingą nukreipimą, technika žlunga.
6Sena: Velnio šikšnosparnio vaiduoklis
Senos Velnio šikšnosparnio vaiduoklis yra skubėjimas, dėl kurio jis dingsta ir vėl pasirodo aikštėje. Į Akių skydas 21 , Sena Kobayakawa naudoja ekstremalų sukimąsi kartu su judrumu, kad suktųsi aplink gynėjus ir sukurtų iliuziją apie bėgimą per juos.
Pagrindinė šio žingsnio silpnybė kyla iš vartotojo įgūdžių. Prieš žaidėjus, kurie gali bėgti greičiau nei jo vartotojas arba turi regėjimą, kuris mato per rotacijos iliuziją, „Velnio šikšnosparnio vaiduoklis“ gali būti prilygintas ar net paneigtas.
5Aominas: gatvės stilius ir beformis šaudymas
Be to, kad žaidimo vunderkindas, kaip įprasta „Stebuklų kartos“ nariui, unikalus Daiki Aomine gatvės kamuolio stilius leido jam prisitaikyti prie bet kokios situacijos. Neapsiribodamas tradicine krepšinio technika, Aomine'as sugeba nepriekaištingai laviruoti kamuolį ir, naudodamasis „Formless Shot“, sugeba padaryti krepšį iš bet kurios aikštės padėties.
Vienintelis Aomine'ą ribojantis veiksnys yra jo netikėjimas komandos draugais ir vienintelė silpnybė yra ta, kad jis remiasi savo jėgomis.
4Taiga: Tiesioginio važiavimo zona
Į „Kuroko no Basket“ , naudodamas „zoną“, žaidėjas gali išnaudoti 100% savo galimybių ir žaisti krepšinį gerokai viršydamas savo ankstesnes ribas. Norėdamas tuo pasinaudoti, žaidėjas turi būti aistringas, taip pat turėti palaidų talentą, labai apribodamas vartotojų skaičių.
Kagami Taiga, prasiveržęs pro duris į zoną, sugeba atidaryti antrąsias duris į tiesioginio važiavimo zoną. Tai leidžia jo komandai pasirodyti tokiu greičiu, kai visi iš esmės yra zonoje, užmezgant su juo akių kontaktą. Tai pavyko pasiekti dirbant su komandos draugais ir tikint jų, kaip vieneto, jėgomis.
3Akaši: imperatoriaus akis
Originalus Stebuklų kartos kapitonas Seijūrō Akashi turi „Imperatoriaus akį“, kuri leidžia jam suvokti silpniausius savo taikinių trūkčiojimus ir todėl tiksliai numatyti jų judesius ir veiksmus.
vanilės pupelių buivolų prakaitas
Akashi sugeba užblokuoti individualų žaidėjo judėjimą, pasinaudodamas tiksliu momentu, kai žaidėjas yra nesubalansuotas, ir priverčia juos atsitraukti. Jis taip pat gali numatyti, kada žaidėjai pasiruošia smūgiui, ir jį sutrikdyti. Jo akys taip pat sugeba suvokti platų regėjimo lauką, neleisdamas jam užsikimšti ir visada sugeba rasti būdą perduoti kamuolį.
duRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (tobulumo viršūnė)
Į Teniso princas , egzistuoja būsena, vadinama „Muga no Kyōchi“, kai žaidėjas sugeba peržengti savo ribas ir puikiai įgyvendinti kitų žaidėjų matytas technikas. Ši būsena yra panaši į zoną nuo „Kuroko no Basket“ tuo, kad gali būti keli vartotojai.
Tačiau norėdami suvaldyti šią būseną ir išnaudoti visas savo galimybes, tenisininkai turi atidaryti tris duris, paskutinė yra tobulumo viršūnė. Ryoma Echizen, pagrindinė serialo veikėja, vėl pradėjusi žaisti tenisą gali visapusiškai išnaudoti savo stipriąsias puses.
1Kise: puiki kopija
Galbūt pastebėjote, kad šiame sąraše yra daug super judėjimų „Kuroko no Basket“ , kaip toje laidoje buvo parašyta knyga apie tai, kaip pralenkti metodai tinka sportiniam anime.
Štai kodėl jis kažką sako, kai šio sąrašo viršūnė žlugdo viską, kas buvo anksčiau. Būsenos „Tobula kopija“ metu Ryōta Kise sugeba puikiai įvykdyti bet koks technika, kurią jis matė anksčiau dėl aukščiausio regėjimo supratimo. Tai apima kiekvieną šio sąrašo judėjimą iš „Kuroko no Basket“ . Didžiausias šio įgūdžio trūkumas yra tas, kad Kise'as turi asmeniškai kompensuoti fizinius skirtumus tarp jo ir žaidėjo, iš kurio jis kopijuoja, kai jis įvykdo žingsnį, todėl jis gali išlaikyti būseną tik penkias minutes.