10 geriausių „Steampunk“ vaizdo žaidimų, įvertinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Steampunk yra išgalvota estetika ir žanras, pagrįstas garų technologija. Tai mokslinės fantastikos forma, derinanti futuristinį mokslą su Viktorijos laikų technologijomis, išvaizda ir socialiniais papročiais. Steampunk pastaraisiais metais netikėtai išpopuliarėjo ir atsiskyrė sau vietą daugelyje žiniasklaidos priemonių.





Vaizdo žaidimai ypač tinka steampunk. Jo dėmesys keistoms technologijoms puikiai tinka žaidimams. Jo estetika padeda žaidimui išsiskirti. Dėmesys paslaptingoms technologijoms gali padėti žaidimui kaip įranga ir galios, arba jis gali suteikti istorijos siužeto įrenginių. Todėl daugybė žaidimų visiškai naudoja steampunk žanro tradicijas ir estetiką.

10/10 Jie yra milijardai „steampunk“ technologijų prieš zombius

  Pramoninis forpostas, sulaikantis zombių minią žaidime Jie yra milijardai

Zombių apokalipsės žanras ir steampunk išgyveno populiarumo laikotarpį vienu metu. Taigi šių dviejų derinys yra natūralus. Jie yra milijardai yra išlikimo strategijos žaidimas, vykstantis zombių užvaldomame steampunk pasaulyje. Žaidimas žaidžiamas su žanro sutartimis, vykstančiomis 22 amžiuje.

Zombių apokalipsė privertė technologijas regresuoti ir keistis. Paskutiniai pasaulio žmonės turi kovoti naudodami pasenusias ir keistas technologijas. Unikalus žanrų derinys pasiteisina. Jie yra milijardai yra griežtas, asimetrinis strateginis žaidimas, kuris išbando žaidėjo įgūdžių ir Viktorijos laikų technologijų ribas.



1000 motinos alaus

9/10 „Dark Cloud 2“ yra klasikinis „steampunk“ RPG

  Maksas vaikšto per „steampunk“ parduotuvę žaidime „Dark Cloud 2“.

Tamsus debesis 2 - taip pat žinomas kaip Tamsioji kronika kai kuriose rinkose – tai 2003 m. veiksmo RPG. Jis iš tikrųjų buvo ankstesnis už steampunk populiarumo bumą, todėl žaidimuose iš pradžių buvo panaudota estetika. Tačiau jis nesidrovi savo steampunk šaknų, vykstančių visiškai Viktorijos laikų įkvėptame pasaulyje.

Žaidime puikiai dera steampunk ir fantazija. Skirtumas geriausiai matomas jo personažuose. Princesė Monika kovoja su kardu ir magija. Mechanikas Maksas naudoja veržliaraktį ir pistoletą. Žaidimas sujungia fantazijos magiją ir pasakojimą steampunk pasaulyje, o derinys veikia puikiai.



8/10 „Civ V“ „Empires Of The Smokey Skies“ atnaujina savo pagrindinį žaidimą

  „Steampunk“ transporto priemonių armija „Smokey Skies“ imperijos scenarijuje „Civilization V“.

Civilizacija V didžiąja dalimi vengia steampunk. Jo technologija paremta realaus pasaulio mokslu arba ateities prognozėmis. Vienintelės išimtys yra tokie dalykai kaip „Giant Death Robot“, akivaizdžiai lengvabūdiškas ateities technologijų požiūris. Vienas scenarijus Dievai ir karaliai plėtra apima žanrą visa širdimi.

Dūminio dangaus imperijos yra vienas iš populiariausių scenarijų Dievai ir karaliai . Žaidėjai žengia į alternatyvią Europą, patiriančią neįprastą ir keistą pramonės revoliuciją. Jame pertvarkomos kelios pagrindinės žaidimo mechanikos, įskaitant technologijų medį, kad būtų sukurta visiškai nauja patirtis. Nepaisant to, kad tai tik vienas scenarijus, taip ir bus žaidėjui vis tiek reikia daug valandų, kad užbaigtų , ir jis turi daug pakartojimo galimybių.

puikus padalinti hercules dvigubas ipa

7/10 „Bioshock Infinite“ naudoja vėlyvąją „steampunk“ estetiką

  Bookeris DeWittas kovoja su parankiniu filme „Bioshock Infinite“.

The Bioshock serija visada naudojo alternatyvias ir futuristines ankstesnes technologijas. Bioshock o jo tiesioginiame tęsinyje naudojamas Dieselpunk , konkrečiai Decopunk subžanras. Bioshock Infinite Tačiau požiūris, labiau įkvėptas Viktorijos laikų ir steampunk.

Žaidimas vyksta iškart po Viktorijos laikų, XX amžiaus pradžioje. Tačiau Kolumbijos aplinka yra sąmoningai atskirta nuo pasaulio ir bet kokios socialinės pažangos. Vėliau žaidimo metu paaiškėjo, kad jo technologija yra pagrįsta kvantine fizika, o garai nukrypsta į antrą planą. Nepaisant to, vaizdiniai ir socialiniai konfliktai Bioshock Infinite yra labai skolingi steampunk žanrui.

stella artois belgiškas alus

6/10 Zelda legenda: „Spirit Tracks“ tobulina „Hyrule“ technologiją

  Link ir Zelda važiuoja traukiniu ant The Legend of Zelda: Spirit Tracks viršelio

Legenda apie Zelda serialas yra klasikinis fantazijos pavyzdys. Jame naudojami kardai, burtai, magija ir demonai pasaulyje, kurį neaiškiai įkvėpė viduramžiai. Tačiau vėlesni žaidimai franšizėje šiek tiek pakeičia žanrą. Žaidimai kaip Fantominis smėlio laikrodis ir Laukinės gamtos kvėpavimas sumaišyti fantazijos estetika su technologijomis .

Niekas tiek, kiek Zelda legenda: dvasios takeliai , tačiau. Dvasios takeliai pristato aiškiai labiau industrializuotą Hyrule. Neabejotinai yra ir fantazijos elementų. Tituliniuose dvasių takeliuose važinėja garo traukiniai, o po pasauliu surišami demonai. Tai byloja, kad Link yra inžinierius Dvasios takeliai , kažkas, kas netiktų daugumai Zelda žaidimus.

5/10 Frostpunk vyksta Viktorijos laikų postapokalipsėje

  Žaidėjas's settlement in Frostpunk game

Frostpunk iš tikrųjų bando pažinti save realiame pasaulyje. Tai vyksta alternatyvioje 1886 m. versijoje Frostpunk laiko juostą, išsiveržė ir Krakatau, ir Tamboros kalnas. Tai sukelia vulkaninę žiemą, kuri beveik sunaikina visuomenę. Žaidėjas valdo ekspedicijos vadovą, kuris suranda didžiulį anglies generatorių, kad sukurtų aplinkui naują visuomenę.

Žaidimas susijęs su Viktorijos epocha tiek technologijų, tiek moralės srityse. Žaidėjas naudoja moksliškai pažangias Viktorijos laikų technologijas, kad išlaikytų savo žmones gyvus. Tačiau tuo pat metu jie gali leisti tokius dalykus kaip vaikų darbas ar viešos egzekucijos, kurios XIX amžiuje buvo daug įprastesnės. Žaidimas yra gerai mėgiamas, su jo estetika papildo puikų žaidimą .

4/10 Vagis sujungia Steampunk ir Clock Punk

  Du vyrai vaikšto miesto gatvėmis žaidime Thief

Steampunk gerbėjai taip pat peržiūrėjo kitus istorinius laikotarpius. Kitų amžių technologijos buvo keistos ir futuristinės. clockpunk yra vienas iš tokių, glaudžiai susijęs su steampunk. Clockpunk žiūri į Renesanso ir Baroko epochų technologijas, užpildydamas jas fantastišku ir futuristiniu laikrodžiu.

pabusti n išsikepti kavos

The Vagis serijoje abu naudojami kaip atskiros gotikinės estetikos dalis. Jo bevardis, Londono stiliaus miestas pasižymi viduramžių elgesiu, Viktorijos laikų estetika ir tūkstantį metų trunkančiomis technologijomis. Žaidimai taip pat mėgstami dėl jų neriboto žaidimo ir už būdamas slapto žanro pradininkas .

3/10 Amnezija: „The Dark Descent“ į „Steam“ technologiją žiūri realistiškiau

  Danielius tyrinėja pilį žaidime Amnesia: The Dark Descent

Daugelis steampunk kūrinių, įskaitant žaidimus, turi išskirtinai šiuolaikišką pojūtį. Nepaisant pasenusios estetikos, ši technologija yra patikima, patogi ir saugi. Amnezija: tamsus nusileidimas atneša keistą mokslą ir siaubą į XIX amžių, tačiau pabrėžia, kaip ribotos buvo praeities technologijos.

Aleksandras iš Brennenburgo, žaidimo piktadarys, ateina iš alternatyvios dimensijos su aukščiausiomis technologijomis. Jis bando jį atkurti naudodamas 1830 m. medžiagas. Žaidėjas gali rasti keletą užrašų, kuriuose skundžiasi tuo metu ribota Žemės technologija. Nepaisant to, keistas mokslas sukuria dalį Amnezija mylima estetika. Tai puikiai prisideda prie jos siaubo atmosferos.

galingiausia būtis stebuklo visatoje

2/10 „Arcanum: Of Steamworks“ ir „Magick Obscura“ plėtoja fantaziją, kuri sukuria šimtus metų

  Mūšis žaidime Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura

Pasaulis Arcanum: Of Steamworks ir Magic Obscura nesunku supainioti su tipišku fantazijų pasauliu. Jame gyvena žmonės, elfai, nykštukai, nykštukai ir kt. Taigi, žinoma, magija vaidina svarbų vaidmenį istorijoje. Tačiau pasaulis Paslaptis yra unikalus nustatymas. Tai ne tik steampunk ir fantazijos mišinys; tarp jų sukuriama unikali dinamika.

Technologijų ir magijos nesuderinamumas yra esminis veiksnys. Technologijos neveikia galingos magijos srityse ir atvirkščiai. Kadangi pasaulis labiau priklauso nuo technologijų, magija tampa vis silpnesnė. Žaidimas mėgstamas dėl unikalaus RPG žaidimo požiūrio. Tačiau išskirtinė steampunk aplinka yra tai, kas sutvirtina jį kaip klasiką.

1/10 Dishonored turi banginių varomą pramonės revoliuciją

  Dunwall miesto gatvės žaidime „Dishonored“.

Negarbingas yra aiškiai apibūdinamas kaip „banginis pankas“, tačiau rezultatas labai panašus į „steampunk“. Jis vyksta Salų imperijoje, laisvai įkvėptoje Viktorijos laikų Britanijos. Banginių aliejus naudojamas mašinoms maitinti, panašiai kaip garo energija naudojant steampunk. Toks pat efektas yra su robotais ir kitomis futuristinėmis technologijomis, kurias maitina Viktorijos laikų ištekliai.

Negarbingas skiriasi nuo daugelio „steampunk“ žaidimų, nes neužgožia savo eros. Jos pramoniniai miestai yra šlykštūs. Jo kilnumas klasicistinis ir bejausmis. Technologijos yra nepatikimos ir pavojingos. Dėl to „Empire of the Isles“ yra viena išskirtiniausių pastarojo meto žaidimų nustatymų, ir Negarbingas yra pripažintas titulas .

KITAS: 10 vaizdo žaidimų, kurie buvo pirmieji savo žanre



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau