Nėra abejonių, kad Požemiai ir drakonai yra didžiausias TTRPG vardas. Iki šiol ji užima didžiausią rinkos dalį. Tai dar ekstremalesnė, palyginti su kitais fantastiniais RPG. Su kitais žaidimais gali būti sunku konkuruoti D&D , ypač dėl savo vardo pripažinimo ir didžiulio biudžeto.
Tačiau tai netrukdo kai kuriems žaidimams išbandyti. Yra tie pavadinimai, kurie bando mesti iššūkį D&D savo namų aikštelėje. Fantasy yra gerai aprūpintas TTRPG žanras. Tarp daugybės pavadinimų yra ir tokių, kuriuos žaisti puikiai tinka. Ypač kai daugelis žmonių gali ieškoti alternatyvų D&D , yra daugybė pasirinkimų.
10/10 Pathfinder yra artimiausias D&D konkurentas

Kelio ieškiklis yra vienas didžiausių ne D&D Egzistuoja RPG. Dėl savo kilmės jis užima labai panašią nišą. Jame taip pat pasakojamos herojiškos fantazijos istorijos apie nuotykių ieškotojus, kurie gilinasi į požemius, ieškodami lobių ir prestižo. Tai yra, nes Kelio ieškiklis yra atšaka D&D . Per D&D ketvirtasis leidimas , Paizo Publishing išleido Pathfinder pirmasis leidimas . Tai buvo modifikuota versija D&D 's Trečias leidimas taisyklių rinkinį.
edmund fitzgerald alaus kalorijos
Modifikacijos pasirodė populiarios tarp daugelio gerbėjų. Nuo tada žaidimas išlaikė didelę gerbėjų bazę. Pathfinder antrasis leidimas tik pagerėjo žaidimo reputaciją. Jis turi visiškai naują simbolių kūrimo sistemą ir revoliucinę kovą. Jame taip pat yra paprastos taisyklės, padedančios žaidėjams atlikti beveik viską, ko jie gali norėti. Kelio ieškiklis siūlo žaidėjams panašią patirtį D&D , bet su savo sukimu.
9/10 „Dungeon Crawl Classics“ grįžta į senesnius laikus

„Dungeon Crawl“ klasika yra fantastinių TTRPG „Senosios mokyklos renesanso“ dalis. Jis sukurtas senesnių žaidimų stiliumi, įskaitant senesnius leidimus D&D , bet apima šiuolaikines naujoves. „Dungeon Crawl“ klasika yra laikomas vienu inovatyviausių OSR žaidimų ir vienu smagiausių.
Žaidėjai nepradeda valdyti herojų. Vietoj to, kiekvienas žaidėjas valdo saujelę paprastų žmonių. Keletas veikėjų, kurie išgyvena savo pirmąjį nuotykį, turi galimybę tapti herojais. Tai tamsus, komiškas ir smagus būdas „Dungeon Crawl“ klasika išsiskiria iš kitų fantastinių RPG.
8/10 „Warhammer Fantasy Roleplay“ yra tamsesnė fantazijos pusė

Požemiai ir drakonai yra geriausias su pasakojimais apie drąsų herojiškumą ir fantaziją. Jis gali papasakoti kitokias istorijas, bet jis skirtas tiems. „Warhammer Fantas“. ir vaidmenų žaidimas linksta į labai skirtingą fantazijos tipą. Jis pagrįstas ikoniškumu Warhammer aplinka, su visa numanoma niūria tamsa.
Tai vyksta Renesanso Europos įkvėptame pasaulyje. Žaidėjai kontroliuoja nuskriaustus valstiečius, kurie bando pagerinti savo gyvenimo padėtį nuotykiais. Pasaulis yra priešiška vieta. Nepaisant to, žaidėjams gali pasisekti turėdami įgūdžių, drąsos ir sėkmės. „Warhammer“ fantastinis vaidmenų žaidimas yra mirtinas, tamsus ir labai naudingas.
7/10 Vienas žiedas atspindi fantazijos šaknis

Žiedų valdovas yra daugelio šiuolaikinių fantazijų kodifikatorius. Beveik kiekvienas sukurtas romanas, vaizdo žaidimas ir TTRPG yra skolingas. Vienas žiedas yra paskutinis bandymas pasukti Žiedų valdovas į stalo RPG. Tai sėkmingiau nei dauguma kitų bandymų. Tai sukuria linksmą, unikalų žaidimą, kuris tikrai atrodo kaip J. R. R. Tolkieno romanas.
Vienas žiedas Kelionės ir tyrinėjimai tampa tokia pat žaidimo dalimi, kaip ir pats nuotykis. Žaidimas tinka scenoms, kuriose grupė ilsisi po ištrynimo keliuose ir dykumoje. Jis suskirstytas į „Nuotykių fazę“, kai žaidėjai keliauja ir tyrinėja, ir „Bendravimo etapą“, kuriame jie atsigauna ir tobulina savo įgūdžius.
6/10 „Blades In The Dark“ sujungia fantaziją ir nusikaltimą

Ašmenys tamsoje nėra tradicinis fantastinis TTRPG. Jis sukurtas labiau kaip kriminalinis žaidimas. Žaidėjai kontroliuoja nusikaltėlių gaujos narius planuodami rezultatus, susimušdami su kitomis nusikalstamo pasaulio grupuotėmis ir kaupdami daugiau galios. Jis taip pat turi unikalią aplinką. Jis turi bendrų elementų su „Steampunk“, siaubu ir fantazija. Tai panašu į Negarbingas įvairiais būdais.
Nepaisant to, Ašmenys tamsoje verta pabandyti. Tai suteikia žaidėjams labai skirtingą vaidmenį D&D herojai ir nuotykių ieškotojai. Ašmenys tamsoje taip pat suteikia daugiau struktūros nei daugelis RPG. Verta pamatyti, kokias istorijas jis turi papasakoti žaidėjams. Visų pirma, Dokvol miestas yra unikali vieta, kurią verta aplankyti.
kiek sezonų yra kardų meno internete
5/10 „Witcher“ RPG prisitaiko prie „Fantasy Classic“.

„Witcher“ RPG pristato vieną mėgstamiausių šiuolaikinės fantastikos franšizių ant stalo. Tai leidžia žaidėjams kurti personažus Raganius tamsus fantazijų pasaulis. Tai suteikia žaidėjams pagrindą pasakoti sudėtingas fantazijos istorijas. Tai mirtingesnė, žiauresnė ir ne tokia ryški D&D . Tačiau pažaisti verta.
„Witcher“ RPG personažų kūrimas yra vertinga patirtis. Tai apdovanoja žaidėjus, kurie žino Raganius gerai mokykis nenubausdamas tų, kurie to nedaro. Tai padeda žaidėjams sukurti personažą, kuris yra pasaulio dalis, o ne tik stebėtojas. Su jo taisyklėmis gali būti sunku susitaikyti. Nepaisant to, jie yra labai linksmi, kai grupė turi patirties.
4/10 13-asis amžius leidžia žaidėjams pasijusti epiškais

13-asis amžius yra žaidimas, kuris semiasi daug įkvėpimo D&D 4e . Jame pasakojamos fantazijos ir epinių herojų istorijos, daugiausia dėmesio skiriant taktinei kovai. Tačiau tai padidina žaidimo herojiškumą ir mastą. T 3-asis amžius rūpinasi, kad kiekvienas veikėjas jaustųsi kaip herojus iš mitologijos.
Kiekvienas kompiuteris turi tam tikrą ryšį su aplinkos dievais. Tai turi įtakos ne tik charakteriui; jie gali labai paveikti visą žaidimą. Personažo kūrimas turi daug gylio, o progresas yra greitas ir pilnas galimybių. 13-asis amžius parodo savo D&D daro įtaką, bet stengiasi būti savo esybe.
3/10 Pasauliai be skaičių yra lanksti, keista fantazija

Pasauliai be skaičiaus yra fantazijos atitikmuo Žvaigždės be skaičiaus mokslinės fantastikos TTRPG. Tai dar vienas žaidimas su tam tikrais senosios mokyklos polinkiais. Tačiau Pasauliai be skaičiaus nesijaučia pasimatęs. Jis remiasi geriausiais senosios mokyklos RPG, pavyzdžiui, Pagrindinis D&D ir Keliautojas , bet jas derina su žaidėjams patogiomis ir modernesnėmis naujovėmis.
Visų pirma, Pasauliai be skaičiaus deda visas pastangas, kad padėtų DM. Tai skatina DM nesirengti ir suteikia daug įrankių, padedančių sukurti linksmas ir įsimintinas sesijas. Kalbant apie žaidėją, jis turi lankstų ir prasmingą personažų kūrimą, leidžiantį žaidėjams greitai įsitraukti į veiksmą.
2/10 „Dungeon World“ iškelia istoriją į pirmą vietą

Požemių pasaulis paima Varomas Apokalipsės taisyklių rinkinį ir supažindina su klasikiniu fantastiniu vaidmenų žaidimu. Tai leidžia žaidėjams patirti nuotykių, naršyti požemyje, kovoti ir vaidinti taip, kaip atrodo D&D . Tačiau jis išlaiko Varomas Apokalipsės dėmesys skiriamas pasakojimui ir žaidėjų pasirinkimui.
skirtumai tarp drakono kamuolio z ir kai
Požemių pasaulis yra daug paprastesnis nei D&D . Jame yra plačiai taikomų „judesių“, kuriais bandoma atsižvelgti į viską, ką kompiuteriai gali norėti žaidime, sąrašas. Kur kas daugiau dėmesio skiriama veiksmams ir jų pasekmėms, o ne smulkmenoms, kaip kiekvienas veiksmas iš tikrųjų veikia. Tai labai skirtingas fantastinio RPG sukimas, kurį kai kurie žaidėjai įvertins.
1/10 „Demonų valdovo šešėlis“ remiasi daugybe ankstesnių fantazijų

Demonų valdovo šešėlis yra aiškiai įkvėptas D&D penktasis leidimas . Žaidimo šaknys yra akivaizdžios. Tačiau ji labai padeda išsiskirti. Visų pirma, jis remiasi kitais fantazijos žaidimais. Tai tamsi, iki apokaliptinė istorija. Tai ir niūrus, ir šiek tiek farsiškas. Žaidėjai pradeda nuo 0 lygio simbolių, bandančių sustabdyti pasaulio pabaigą.
Tačiau jis nėra sukurtas taip, kad būtų pernelyg mirtinas ar žiaurus. Vietoj to, Demonų valdovo šešėlis leidžia žaidėjams pasisekti, dažnai už tam tikrą kainą. Jis turi unikalią lygiavimo sistemą, kurioje žaidėjai daro karjerą kas kelis lygius. Jo kovą lengva suvokti, tuo pačiu apdovanojant už meistriškumą. Žaidėjai turi prieigą prie daugybės pasirinkimų, o DM turi puikias sąlygas jiems mesti iššūkį.