Labai lauktas „Warcraft III: Reforged“ pagaliau buvo išleistas šių metų pradžioje ir įsiutino daugybę gerbėjų. Nesklandus klausimų sąrašas privertė daugybę žaidėjų patekti į „Metacritic“ ir surinkti perdirbinį beveik 25 000 vartotojų atsiliepimų po savaitės. Jau vien šis skaičius yra stulbinantis, atsižvelgiant į tai, kad žaidimai tik retai užtrunka 15 000 apžvalgų. Bet iš tikrųjų reikėtų aptarti tai, kaip tie beveik 25 000 atsiliepimų buvo nepaprastai neigiami, o didžioji dauguma tų reitingų suteikė žaidimui nulį iš dešimties. Nors kai kurie iš šių atsiliepimų akivaizdžiai yra troliai, daugelis jų turi teisėtų skundų dėl žaidimo sąrašą.
Pagrindinis klausimas yra siaučiančios klaidos ir techninės problemos, viskas, pradedant nuo našumo problemų, susijusių su FPS tankinimu, iki sunkių avarijų iki visiško žaidimo atsisakymo paleisti. Panašu, kad internetinis internetinis kodas taip pat turi didelių problemų: nesugebama paleisti daugelio žaidėjų rungtynių, neveikia pokalbiai ir žaidimai nuleidžia žaidėjus be matomos priežasties.

Kitas didelis skundas yra grafika. Nors vienetai gavo naujus modelius, atrodo, kad patys pastatai ir reljefas yra tiesiog padidinti originalios žaidimo versijos modelius ir faktūras, dėl kurių atsiranda neatitikimų. Daugumai apžvalgininkų, kurie mini grafiką, naujieji modeliai taip pat atrodo gana negražūs. Be to, žaidimas buvo reklamuojamas kaip perdarytas ar perdarytas CGI scenos, bet iš karto tampa akivaizdu, kad tik Arthas ir Illidan scenos buvo perdarytos, o visos kitos scenos buvo tiesiog padidintos originalios versijos. Pati vartotojo sąsaja negavo jokio vizualinio atnaujinimo, tačiau dėl kažkokių priežasčių veikia blogiau nei originalus žaidimas.
Vartotojo sutartis taip pat kėlė nerimą tarp tų, kurie vargo ją perskaityti. „Warcraft III“ garsėjo savo pasirinktais žemėlapiais ir žaidimo režimais. Vienas iš jų, Senovės gynyba , tapo visiškai savarankišku žaidimu ir vienu populiariausių ir sėkmingiausių visų laikų žaidimų. „Blizzard“ atsisakė galimybės sukurti tai, kas taps 2 taškas , todėl kūrėjas pereina prie „Valve“. Beveik neabejotinai dėl šios praleistos galimybės, Reforged į vartotojo sutartį įtraukia sąlygą, kurioje nurodoma, kad visi modai, pasirinktiniai žemėlapiai ir žaidimo režimai visiškai priklauso „Activision-Blizzard“. Deja, atnaujinimas į Reforged atrodo, kad sugadino daugumą pasirinktinių žemėlapių ir žaidimų režimų, todėl potencialūs žemėlapių kūrėjai neturėjo daug paskatų perdaryti senus žemėlapius ar sukurti naujus.

Bet pakalbėkime apie tą atnaujinimą. Išleidus Reforged , bet kuris originalo savininkas „Warcraft III“ bandęs paleisti žaidimą internete, buvo priverstas atsisiųsti 30 gigabaitų Reforged atnaujinimas (originalus žaidimas yra tik 2 GB) , ir nebegalėjo paleisti originalo „Warcraft III“ . Tai savo ruožtu pašalina šiuos žaidėjus nuo senų pasirinktinių žemėlapių ir kitų bendruomenės funkcijų, įskaitant daugelio žaidėjų lyderių sąrašus ir vartotojų profilius. Kitas nedidelis, bet svarbus šio atnaujinimo pašalinimas yra LAN režimas, todėl neįmanoma padaryti tų tikrų nostalgijos kelionių, kurių siekė šis perdirbinys.
Pagrindinė neigiamų atsiliepimų linija viso to pabaigoje yra pyktis dėl pažeistų „Blizzard“ pažadų. Daugelis pažadėtų funkcijų, pvz., Atnaujinta vartotojo sąsaja, tinkintos kampanijos ir atnaujintos atkarpos, nebuvo pristatytos. Pridurdami originalų žaidimą, pristatydami nebaigtą, klaidų produktą ir paprastai būdami nebendrūs dėl problemų, „Blizzard“ pasirengė dar vienam blogo PR etapui. Galbūt žaidimas vėliau kažkuriuo metu bus sutvarkytas, tačiau daugeliui apžvalgininkų atrodo, kad tai buvo paskutinis šiaudas.