Armored Core 6: Fires of Rubicon pateko į 2023 m. žaidimų sceną sulaukęs kritikų ir populiaraus pripažinimo, kartu išpopuliarindamas seną franšizę ir mechaninio veiksmo žanrą. Iš Programinės įrangos skiriasi Šarvuotas branduolys 6 iš kitų mechaninių veiksmų pavadinimų su didžiuliu tinkinimo parinkčių rinkiniu, sklandžiu judėjimu ir nuostabiomis didelės apimties rinkiniais. Pagrindinė istorija vyksta nedidelėse misijose (vadinamose skrydžiais), kurias sudaro tikslai, tokie kaip priešo AC arba reljefo stebėjimas.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Kiekviename varžybose pirmenybė teikiama tam tikriems kintamosios srovės modeliams ir žaidimo stiliams, o išmokti, kuri taktika geriausiai tinka įvairiems tikslams pasiekti, labai svarbu norint sumaniai žaisti. Geriausi rikiuotės Šarvuotas branduolys 6 meskite iššūkį žaidėjo pagrindinės mechanikos meistriškumui pristatydami įdomius priešo ar aplinkos dizainus. Svarbios išimtys iš šio sąrašo yra „New Game++“ atrakinti žaidimai, kurie atitinka aukščiausią sudėtingumo lygį ir yra prieinami tik žaidėjams, kurie pagrindinę istoriją baigė du kartus.
10 Atakuoti senąjį kosminį uostą
skyrius steigėjai visą dieną | 3 |
Kovos žurnalai | 3 |
Rekomenduojama konstrukcija | Vidutinė kintamoji srovė su ilgo nuotolio ir artimojo nuotolio parinktimis |
Pirmosios misijos pabaiga 3 skyriuje rodo PCA invaziją į Rubikoną, kai dangų užpildo sunkiųjų karo laivų ir dronų flotilės. 621 netrukus bus pakviesta padėti korporacijoms, kai jos susivienija priešintis PCA puolimui. Filme „Attack the Old spaceport“ Arquebusas naudoja 621, kad sunaikintų prisišvartavusių karo laivų flotilę, o V.IV Rusty trukdo PCA tolimojo nuotolio ryšiui, kad būtų išvengta pastiprinimo.
PCA susigrąžinus ryšius, Rusty grįžta padėti 621 dvikovoje AC kovoje prieš kapitoną ir PCA 1-ąjį leitenantą prieš iškviečiant milžinišką Ledo kirmėlę. daugelyje iš Armored Core 6's objektyvūs tipai: mažų MT batalionų paėmimas, sunkesnių bazinių vienetų kova naršant reljefą, AC dvikova ir didžiulių priešų susidūrimas. Žaidėjai taip pat vėl turi galimybę kovoti kartu su V.IV Rusty, vienu iš labiausiai neatsiejami ir įdomūs „Armored Core 6“ istorijos veikėjai.
9 Sunaikink ginkluotą kasybos laivą
skyrius | 1 |
Kovos žurnalai | 0 |
Rekomenduojama konstrukcija | Tetrapodas su sunkiais ilgo nuotolio ginklais |
Po to, kai 621 įgijo reputaciją tarp Rubicon korporacijų, korporacijos prašo 621 išvežti Rubicon Liberation Front ginkluotą kasybos laivą „Strider“. Ant Strider yra didžiulė lazerinė patranka, pavadinta The Eye, kuri bandys sudeginti 621 artėjant. Kai 621 yra pakankamai arti, kad padarytų žalą, jie metodiškai sunaikina Strider dalis, kol galiausiai susprogdina Eye, sukeldami mirtiną smūgį Strider.
Išsamus renginio mastas yra jaudinanti įžanga į gražius rinkinius Šarvuotas branduolys 6 turi pasiūlyti. Lenktynės su Strider ir ieškojimas būdų, kaip naršyti judančiame kasybos laive, primena Koloso šešėlis kaip jis prašo žaidėjo žiūrėti į savo priešą ir kaip priešą, ir kaip į reljefą.
8 Operacija Wallclimber
skyrius | 1 |
Kovos žurnalai | 3 |
Rekomenduojama konstrukcija | Mobilioji kintamoji srovė su vertikaliais raketų paleidimo įrenginiais |
Pirmasis 1 skyriaus bosas – po HC sraigtasparnio kovos pirmame lygyje – yra Juggernaut sunkiosios mobiliosios artilerijos platforma misijoje „Operacija Wallclimber“. Norėdami patekti į bosą, žaidėjas turi kovoti per Gatlingo ginklų bokštelius, Rubicon Liberation Front MT armiją ir šarvuotą tetrapodą. Atsidūręs viršuje, V.IV Rusty prisijungia prie 621 ir kartu kovoja su Juggernautu, kol V.IV Rusty pakils kovos pabaigoje, o 621 belieka pats nugalėti šarvuotą priešą.
„Juggernaut“ yra vienas iš pirmųjų žaidimo įgūdžių patikrinimų, todėl žaidėjai turi išnaudoti „Juggernaut“ silpnybę, vengdami lėtų, bet itin žalingų artilerijos atakų. Juggernaut negali būti pažeistas iš priekio, jis nuolat keičia padėtį ir sukimąsi, kad žaidėjas liktų priešais juos. Mokymasis valdyti padėties ir laiko nustatymą teikia didžiulį pasitenkinimą, o įvaldęs Juggernaut kovą žaidėjas pirmiausia pajunta laukiančius iššūkius.
7 Apginti senąjį kosminį uostą
skyrius | 3 |
Kovos žurnalai | 1 |
Rekomenduojama konstrukcija | Mobilioji kintamoji srovė su vidutinio nuotolio ginklais ir raketomis |
Išvalęs PCA ir užėmęs senąjį kosminį uostą, 621 grįžta ginti kosmodromo nuo atsakomojo PCA laivyno. Tačiau prasidėjus misijai 621 sužino, kad laivyną jau sunaikino pirminis samdinys, kuriam priklausė Varnas. Varnas užpuola 621, užginčydamas juos dėl Varno vardo.
„Gink senąjį kosminį uostą“ yra viena iš sunkiausių pagrindinės istorijos dvikovų. Raven's Assault Armor, Pile Bunker ir Songbird Cannons daro juos itin pavojingus iš arti, o maža arena verčia žaidėjus susidoroti su priešo AC nepalankioje padėtyje. Mokymasis atremti priešo kintamosios srovės modelius keičiant žaidimo stilių arba keičiant konstrukcijas yra viena įdomiausių dalių Šarvuotas branduolys 6 .
avery mephistopheles storas
6 Negyvenamo plūduriuojančio miesto tyrimas
skyrius | 3 |
Kovos žurnalai | 1 |
Rekomenduojama konstrukcija | Vidutinė kintamoji srovė su galingomis artimojo kovos galimybėmis |
Renginys „Apžiūrėk negyvenamą plūduriuojantį miestą“ prasideda vedliui Walteriui perduodant užklausą iš nežinomo „draugo“. 621 turi tyrinėti Ksilemą – apleistą miestą, apgaubtą ECM rūko, kuris užstoja regėjimą ir ryšį. 621 turi kovoti su apleisto miesto gynyba ir tada panaudoti tą pačią gynybą prieš įsiveržiančias PCA pajėgas.
Pirmoje misijos pusėje priešai iššoka iš rūko 621 laipsniu, o šiaip tylią apžvalgą užbaigia intensyviais susišaudymais tarp Xylem pastatų. HC sraigtasparnis nusitaiko į 621, kai išsisklaidys rūkas, suteikdamas žaidėjams galimybę dar kartą apsilankyti pirmoje boso kovoje su naujais įrankiais ir įgūdžiais. Renginyje taip pat yra keletas istorijos fragmentų apie Rubikono praeitį, o apleistas miestas suteikia žaidėjui laiko pajusti Rubikono gabalėlį iš prieš Ibiso gaisrus.
5 „Attack the Dam Complex“ – alternatyvi misija
skyrius | 1 – naujas žaidimas + |
Kovos žurnalai | 2 |
Rekomenduojama konstrukcija | Sunkioji kintamoji srovė su dviem kulkosvaidžiais |
Baigiamas pirmasis žaidimas Armored Core 6's pagrindinė istorija atrakina pagrindinės istorijos „New Game+“ režimą su papildomomis misijomis ir kintamaisiais keliais senose misijose. Pirmoji alternatyvi misija pasirodo „Attack the Dam Complex“ skrydžio metu, kai Balamas užsiima 621 papildoma ugnies galia per reidą prieš Rubikono išlaisvinimo frontą. Išsiėmęs kelias pirmąsias MT pakuotes, Rubicon Liberation Front narys privačiai susisiekia su 621 ir pasiūlo dvigubą atlygį už 621, kad išgabentų savo Redgun sąjungininkus G4 Volta ir G5 Iguazu.
Armored Core 6's pirmoji alternatyvi misija būtų didžiulis sunkumas, jei žaidėjas neturėtų įrangos ir patirties pilnam žaidimui. „Redgun“ duetas atstovauja tiek sunkioms, tiek lengvoms konstrukcijoms, todėl žaidėjas yra priverstas rasti konstrukciją, kuri gali aplenkti vieną ir aplenkti kitą. Vienu metu dviejų elitinių AC demonstravimas rodo žaidėjo meistriškumą Šarvuotos šerdys mechanika, o nugalėti du įžūlius Redguns yra jaudinanti antrojo žaidimo pradžia.
4 Išjunkite uždarymo palydovus
skyrius | 5 |
Kovos žurnalai | 0 |
Rekomenduojama konstrukcija | Vidutinio sunkumo kintamoji srovė su pastovia ugnies galia |
Vienas iš Armored Core 6's vedantys balsai laukia 621 pirmojo žaidimo pabaigoje. „Varno ugnies“ pabaigoje koralų kilmės Rubiconian Ayre dvikova su 621 uždarymo stotyje, kalbėdama apie tai, kas būtų buvę, jei 621 būtų prisijungęs prie jos. Ayre išnaudoja visas galingo Coral AC galias, derindamas nenumaldomas lazerio atakas su mirtinomis artimojo kovos modeliais.
Paskutinė kova su Ayre apsunkina Šarvuotos šerdys pasakojimą patvirtindamas, kad nors koralas gali būti reikalingas gyvenimui ant Rubikono, jis taip pat siekia susijungti su visomis kitomis gyvybės formomis. Didelė Ayre sveikatos juosta tikrina žaidėjo gebėjimą išlaikyti spaudimą, o jos ilgos atakų sekos tikrina jų manevravimą ir pozicionavimą. Paskutinis Ayre mūšis sujungia geriausius AC kovos elementus su ugnies galia Šarvuotos šerdys ikoniniai viršininkai.
3 Sunaikink ledo slieką
skyrius originalios paauglių mutantų nindzių vėžlių veiksmo figūros | 3 |
Kovos žurnalai | 0 |
Rekomenduojama konstrukcija | Mobilioji kintamoji srovė su dideliu vieno taikinio pažeidimu |
Nėra priešo Šarvuotas branduolys 6 bokštai virš žaidėjo, kaip IA-02 autonominis C ginklas, Ledo kirminas. Redguns, Vespers ir RaD susivienija su 621, kad atremtų didžiulę koralų grėsmę, kurią išlaisvino PCA. Mūšis vyksta tuščiame ledo lauke, kur Ledo kirminas neria į žemę ir vėl iškyla nuo žemės, šaudydamas koralų atakas.
„Ice Worm“ kova yra panaši į kitus „FromSoftware“ „gudrybės bosus“, nes žaidėjas turi naudoti tam tikrą ginklą, kad padarytų žalą bosui, šiuo atveju VE-60SNA apsvaiginimo adatų paleidiklį. Čiuožimas atvirame ledo lauke kartu su pagrindinių žaidimo grupuočių AC kovotojais su didžiuliu bosu yra neprilygstama mechaninio veiksmo patirtis. Idealiu momentu nuleidus apsvaiginimo adatų paleidimo įrenginį, užfiksuojamas aukščiausio lygio kintamosios srovės piloto jausmas.
2 Karmano juostos pažeidimas
skyrius | 5 |
Kovos žurnalai | 0 |
Rekomenduojama konstrukcija | Mobilioji kintamoji srovė su ilgo nuotolio sprogstamaisiais ginklais |
Prieš kovojant su Ayre'u „Fires of Raven“ pabaigoje, „Cinder“ Carla užduotį 621 nugalėjo sunkiųjų karo laivų flotilę, nukreiptą į Ksilemą. 621 laimei, koralų srautas Rubikono atmosferoje suteikia neribotą EN, o tai reiškia, kad jų kintamoji srovė gali be galo padidinti įeinantį laivyną. Išvežę karo laivus, 621 turi dar kartą kovoti su V.IV Rusty, kuris grįžo su stipresniu AC kaip Rubicon Liberation Front narys.
„Breach the Karman Lane“ yra pats kinematografiškiausias filmas Armored Core 6's neįtikėtina mech veiksmo istorija . 621 Assault Stiprina Rubicon atmosferą, nugriauna laivus po kito, panaudojant bent vieno žaidimo vertės neapdorotą ugnies jėgą. Dvikova su V.IV Rusty vyksta Xylem denyje, o kosminių lenktynių fonas žaidėjui susiduria su savo buvusiu sąjungininku.
1 „Attack The Watchpoint“.
skyrius | 1 |
Kovos žurnalai | 1 |
Rekomenduojama konstrukcija | Itin mobili kintamoji srovė su energetiniais ginklais |
1 skyriaus paskutinis įvykis „Attack the Watchpoint“ yra pirmasis žaidimo sudėtingumo šuolis, o žaidėjai turi įvaldyti agresiją ir gynybą, kad galėtų toliau pereiti į žaidimo istoriją. Walteris pradeda misiją sakydamas, kad „draugas“ paprašė 621 įsiskverbti į „Watchpoint“ įrenginį su žinoma koralų gyslele. 621 mūšis per bendrą PCA gynybą, įgudęs kintamosios srovės pilotas ir nepaprastai sudėtingas bosas, autonominis PCA aparatas Balteus.
Vienu skrydžiu įveikia 621 Armored Core 6's mirtiniausios grėsmės: konkuruojantys AC pilotai ir didžiuliai autonominiai ginklai. Sulla, besiginantis AC pilotas, atneša anksčiau energetinius ginklus, kurie gali lengvai susvyruoti 621, o jo Bazooka greitai užbaigia darbą. Bosas, Balteus, turi pulso skydą, kuris apsaugo jį nuo žalos, o jis paleidžia į žaidėją nesuskaičiuojamą skaičių raketų. „Attack the Watchpoint“ sėkmingai moko naujus žaidėjus meistriškumo džiaugsmo Šarvuotos šerdys mechanika, ir joje užfiksuotas gražus žaidimo stiliaus ir esmės derinys.