Armored Core 6 Nails NG+ ir daugiau žaidimų reikia sekti pavyzdžiu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugelis žaidimų dabar siūlo „New Game Plus“ (NG+) parinktį, kad žaidėjai, baigę žaidimą, galėtų jį žaisti dar kartą, galbūt esant didesniam sunkumui, ir perkelti viską, ką pasiekė žaidime. Tokie dalykai kaip statistika, gebėjimai ir įranga dažnai perkeliami, nors kai kuriais atvejais konkrečioms užduotims skirti elementai gali likti užrakinti iki tos žaidimo dalies. Tačiau daugeliu atvejų NG+ žaidimo versija yra lygiai toks pat važiavimo kalnelis, kuriuo žaidėjai patiko pirmą kartą. Nors tai puikiai tinka žaidėjams, kurie mėgsta žaidimą, „FromSoftware“ daro ką nors kitaip su savo naujausiu leidimu, Armored Core VI: Rubikono gaisrai .



Armored Core VI: Rubikono gaisrai yra naujausias „FromSoftware“ sukurtos beveik pamirštos „mech“ serijos įrašas. Serialas truko ilgą laiką, apimantį kelias konsolių kartas, įskaitant PlayStation One, PS2, PS3 ir PSP. Veiksmo RPG yra visiškai pritaikomi mechanizmai ir įtraukianti mokslinės fantastikos istorija, taip pat epinės kovos, didžiųjų bosų kovos ir kai kuriais atvejais internetinis kelių žaidėjų režimas. Gerbėjai jau daugelį metų ieškojo naujo įrašo ir galiausiai buvo sotūs AC6 buvo išleistas 2023 m. rugpjūčio 25 d.



AC6 Sugrąžina žaidėjus tiesiai į kovą

Skirtingai nuo kai kurių kitų žaidimų, kurie siūlo NG+ parinktį kaip atnaujinimą praėjus keliems mėnesiams po paleidimo, AC6 turi jį tiesiai iš vartų, tačiau jis veikia kitaip nei žaidėjai įpratę. Užuot užbaigę žaidimą ir grįžę į pagrindinį meniu, kad pasirinktumėte NG+ parinktį, po titrų iškritimo žaidėjai iškart po mokymo misijos grąžinami atgal į savo angarą. Istorija vėl prasideda ir, nors viskas iš pradžių atrodo pažįstama, pirmojo žaidimo pabaigoje esanti eilutė erzina, kad šiame antrame žaidime yra kažkas daugiau.

Kai žaidėjai vėl pradės vykdyti misijas, jie pradės pastebėti kai kuriuos istorijos skirtumus. Yra visiškai naujos misijos, kurios atsiveria, alternatyvūs tikslai, kuriuos galima pasirinkti misijos metu, ir naujas dialogas, suteikiantis daugiau įžvalgos ir alternatyvių žaidimo įvykių perspektyvų. Pirmajame žaidime kai kurie personažai erzinami arba bent jau trumpai parodomi, tačiau NG+ bėgimas supažindina su jais ir jų tikslais šiek tiek plačiau. Norėdami užbaigti šį naują bėgimą, žaidėjai turi pasirinkti tas naujas misijas arba alternatyvius tikslus.



Tikrai smagi NG+ bėgimo dalis yra pilnai pakrautas mechanizmas, kuris gali greitai ir žiauriai nubausti priešus. Iki žaidimo pabaigos, to pirmojo žaidimo pabaigos, žaidėjai turės atrakinti daugybę dalių ir ginklų, kad savo kintamosios srovės bloką pasidarytų pagal savo skonį. Antrojo žaidimo metu bosų muštynės, kurios buvo bandymas po bandymo ir sukėlė daug nusivylimo, staiga baigiasi per kelias minutes. Tas visiško dominavimo prieš bosą jausmas, kuris anksčiau sugniuždė žaidėjo sielą, yra nepaprastai džiuginantis . Tačiau FromSoftware tiksliai žino, ką daro, ir nors tos ankstyvosios ir vėlesnės misijos leidžia žaidėjui pasijusti dievu, į NG+ įtrauktos naujos misijos bėk suvaldyk žaidėjo ego. Atsiranda naujos boso kovos ir sunkūs priešai, kad įsitikintų, jog žaidėjas neaplenks savęs, patikrina juos ir dar kartą meta iššūkį. Kartais NG+ bėgimas gali atrodyti per lengvas, nes žaidėjai turi visą įrangą, kad galėtų lengvai įveikti priešus, bet AC6 prideda naujų iššūkių, kurie padidina to naujo bėgimo sudėtingumą.

Manėte, kad tinkinimo parinktys baigėsi? Ne, dar reikia atrakinti!

Kartu su nauji istorijos ritmai ir misijos , žaidėjai taip pat atrakina naujus lygius arenoje, 1 prieš 1, žaidėjo ir dirbtinio intelekto kovos simuliatorius, kuris apdovanoja žaidimo valiuta ir OST žetonais. OST lustai naudojami atnaujinti bazinius kintamosios srovės įrenginio gebėjimus, taip pat pridėti ir atnaujinti papildomas funkcijas, tokias kaip skydo apsauga arba paskutinės galimybės, kai sveikata išsenka. Žaidėjai pastebės, kad pirmojo žaidimo arenoje yra tik tiek daug OST žetonų, ir šis skaičius neleis jiems maksimaliai išnaudoti statistikos. Tačiau antrą kartą paleidus, galima uždirbti pakankamai lustų, kad būtų galima visiškai atrakinti kiekvieną OST naujinimą. Kiti žaidimai gali pasiūlyti panašių tikslų, Cyberpunk 2077 yra vienas iš šių žaidimų. Tai leidžia žaidėjams atrakinti taškų už įgūdžių medžius, bet per vieną žaidimą žaidėjai niekur nepriartės prie visų šakų ir sugebėjimų atrakinimo. Jie turi atidžiai pasirinkti, ko nori. AC6 pirmą kartą yra tas pats, tačiau antrą kartą žaidėjams suteikiami OST lustai, kurių jiems reikia norint visiškai išnaudoti savo kintamosios srovės bloką, todėl jis yra dar galingesnis.

Sunkioji dalis Šarvuota šerdis žaidimai yra mechanizmo pritaikymas . Turėdami daugybę kintamosios srovės įrenginio korpuso dalių, įskaitant galvą, rankas, liemenį, kojas, stiprintuvus ir panašius daiktus, taip pat daugybę ginklų, skirtų rankoms ir pečiams laikyti, žaidėjai turi daugybę galimybių sukurti milžinišką robotą. pagal pageidaujamą žaidimo stilių. Nors pirmasis žaidimas atrakina daugybę šių daiktų, NG+ atveria dar daugiau galimybių su naujais ginklais ir dalimis, kurios pravers kovojant su vėlesniais viršininkais. AC6 suteikia žaidėjams pastovų atlygį už žaidimą antrą kartą, ko daugelis kitų žaidimų nedaro. Gali būti, kad reikia atrakinti trofėjų ar pasiekimą, tačiau istorijoje niekas nepasikeitė ir nėra nieko naujo. Puiku žaisti per istorijos kampaniją kaip galingą „bet ką“ kituose žaidimuose, tačiau suteikiant žaidėjams daugiau paskatų žaisti antrą kartą, žaidimo pakartojamumas tampa dar geresnis. Žaidėjai nori sugrįžti ir vėl atlikti ankstyvąsias misijas, kad atrakintų naują ginklą, raketų paleidimo įrenginį ar istorijos ritmą.



Pasiruoškite trečiam bėgimui!

Tikrasis „FromSoftware“ smogikas AC6 , yra trečiasis žaidimas. NG++. Kai žaidėjai praeina antrąjį bėgimą, atrakindami naują pabaigą ir dar daugiau suvokdami istoriją, žaidimas vėl paleidžiamas į pradžią, iškart po mokymo misijos. O dabar žaidėjai pradeda trečiąjį kampanijos bėgimą, kuris vėl daro tą patį, atrakina naujas misijas, tikslus, alternatyvų dialogą ir ginklus bei dalis. Kai kurie atsiveria nauji iššūkiai Arenoje taip pat, tačiau šį kartą apdovanojant dalimis vietoj OST lustų. Kai kurie žaidėjai gali šiek tiek pavargti dėl trečiojo žaidimo pertraukos, bet AC6 gali būti įveiktas pakankamai greitai, ypač naudojant sukrautą kintamosios srovės bloką, o kova suteikia tokią fantastišką patirtį, kad žaidimas ir toliau yra smagesnis. Tai taip pat padeda tai, kad naujos misijos ir dialogų atrakinimas NG++ bėgime yra smagi staigmena ir suteikia žaidėjams daugiau veiklos bei šiek tiek daugiau įvairovės pačiose misijose. Neužrakinta daugybė naujų misijų, tačiau jų pakanka svarbiausių siužeto taškų, kad istorija pridėtų naujų dimensijų. Žaidėjams, kurie tikrai nori nusišlifuoti, pakartodami kiekvieną misiją meniu „Replay Mission“ ir užbaigę jas „S“ reitingu, atrakina tolesnę „tikrąją“ pabaigą.

Iš pažiūros gali atrodyti, kad „FromSoftware“ bando pratęsti savo žaidimo laiką, priversdama žaisti kelis kartus, tačiau taip nėra. Atsižvelgdami į tai, kaip vyksta istorija, žaidėjai turi baigti pirmąjį bėgimą, kad suprastų tolesnių žaidimų subtilybes ir variantus. Alternatyvūs tikslai ir naujos misijos turėtų labai mažai įtakos žaidėjui tame pirmajame žaidime, tačiau žinant, kas atsitiks, ir pirmą kartą bendraujant su veikėjais, tos naujos misijos ir tikslai turi daugiau prasmės ir smogs stipriau.

„FromSoftware“ pakabina morką priešais žaidėjus, kad jie tęstųsi

Armored Core VI: Rubicon ugnis erzina ir skatina žaidėjus tęsti žaidimą pirmą kartą baigus žaidimą. Jis iš karto paleidžia istoriją iš naujo, todėl net nėra galimybės išeiti iš meniu, erzina, kad istorijoje vyksta kažkas daugiau, ir palieka OST lustus, kad žaidėjai žinotų, kad reikia daugiau nuveikti ir surinkti. visiškai išnaudoti savo kintamosios srovės įrenginį. Dažnai žaidėjai nori NG+ parinkties vien todėl, kad jiems patinka žaidimas ir jie nori viską pakartoti, tačiau šį kartą viskas atrakinta, AC6 jau tai žino ir suteikia žaidėjams daugiau žaidimo, kurį jie tiesiog mėgo žaisti. Daugiau žaidimų reikia pasiūlyti tai už vartų. DLC arba sezoniniai leidimai bando tai padaryti, tačiau dažnai tuo metu, kai gaunami pasiūlymai, žaidėjai pereina prie kažko naujo. Tikriausiai jie grįš žaisti tą naują turinį senam žaidimui, bet AC6 užfiksuoja žaidėjus nuo pat pradžių ir sužavi juos šiuo papildomo turinio stiliumi.

FromSoftware paverčia NG+ naudinga patirtimi su visu nauju turiniu, jis atrakinamas ir leidžia žaidėjams pasijusti užvaldytu mechaniko pilotu, kuris gali įveikti priešus pagal užgaidą. Tačiau tradiciniu „FromSoftware“ stiliumi jie vis tiek siūlo pakankamai iššūkių su naujais priešais, kad žaidėjas patikrintų savo ego prie durų. Daugiau žaidimų, kuriuose siūloma NG+ parinktis, turi pradėti skleisti daugiau turinio į žaidimą, kad antro ar net trečio žaidimo paleidimai būtų dar patrauklesni. Kai žaidimai kainuoja tiek pat, kiek kainuoja, o vis daugiau žaidėjų turi pasirinkti, ką perka, žaidėjai ieško kelių žaidimų ir didelio pakartojimo. Armored Core VI: Rubicon ugnis yra tik toks žaidimas, kuris rodo pavyzdį kitiems.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Karalystės ašaros: kaip gauti „Desert Voe“ šarvų rinkinį

Žaidimai


Karalystės ašaros: kaip gauti „Desert Voe“ šarvų rinkinį

Tears of the Kingdom's Desert Voe šarvų rinkinys ne tik pasižymi puikiu atsparumu karščiui, bet ir yra vienas unikaliausiai atrodančių rinkinių žaidime.

Skaityti Daugiau
„SHIELD Ghost Rider“ atstovai dalijasi „BTS Pic“ su Robbie Reyeso kūrėjais

Televizorius


„SHIELD Ghost Rider“ atstovai dalijasi „BTS Pic“ su Robbie Reyeso kūrėjais

Kaip S.H.I.E.L.D. atstovai pabaigos, „Ghost Rider“ / Robbie Reyeso aktorius Gabrielis Luna su personažo kūrėjais pasidalina nuotrauka, kurioje jis stebi pasirodymą.

Skaityti Daugiau