10 geriausių 90-ųjų stalo žaidimų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai kurios reikšmingiausios žiniasklaidos ir popkultūros formos išpopuliarėjo 90-aisiais, įskaitant stalo žaidimus. Nors dauguma tūkstantmečių savo laiką leido a Nintendo 64 , arba naujausias Žaidimų stotis draugo namuose stalo žaidimai liko kaip atsarginė pramoga. Populiarūs žaidimai kaip Twister ir Monopolija buvo pagrindinis dalykas, tačiau jie neapėmė 90-ųjų, kaip kiti žaidimai.





Dešimtajame dešimtmetyje žaidimui nustatyti pirmenybė buvo teikiama 3D iššokantiems langams, nerimo kupiniems scenarijams ir mąstyti skatinantiems instrukcijų vadovams. Tai nebuvo žaidimai „mesk kauliuką ir perkelk pėstininką į finišo liniją“. Nuo vaikams pritaikytų sąrankų iki strateginių prekybos kortelių – 90-ieji išleido įdomių ir įsimintinų žaidimų.

10 Jumanji pritraukė auditoriją į filmą

  Žaidimo lenta iš Jumanji stalo žaidimo

Galimybė kurti stalo žaidimas pagal 1995 m. filmą , Jumanji , pasirodė per gera proga praleisti. Miltonas Bradley atkūrė ir išleido mažesnio masto to paties filmo žaidimo versiją. Žiūrovams galimybė žaisti nuotykiais pagrįstą stalo žaidimą buvo beveik tokia pat įdomi kaip filmas.

Nors stalo žaidimas neatneša gyvūnų į realų pasaulį ir neišmeta žaidėjų į kitą dimensiją, Jumanji laikosi tų pačių taisyklių. Instrukcijos yra gana paprastos, žaidėjai bando pasiekti centrą, kol „džiunglės užims viršų“.



9 Ponas Kibiras buvo fiziškai reiklus

  Turinys iš pono kibiro žaidimo

Nors Ponas Kibiras neturėjo lentos kryžiui ar kortų traukti, tai kuo greičiau pastatė vaikus ant kojų. Koncepcija buvo pakankamai paprasta. Žaidėjai pasirinkdavo mažytį spalvotą kastuvą ir įmesdavo atitinkamos spalvos kamuoliukus į antropomorfinį kibirą, kuris periodiškai juos išmesdavo atgal.

avery verdamas vanilės pupelių storas

Pirmasis žaidėjas, kuris vienu metu pateks į kibirą visus savo spalvotus kamuoliukus, taptų nugalėtoju. Nors Ponas Kibiras nebuvo itin sudėtingas ar verčiantis susimąstyti, jis išliko populiarus tarp jaunų žaidėjų.



8 Krokodilo odontologas yra intensyvus vaikams

  Krokodilo gabalas iš žaidimo Crocodile odontologas

Vaikiškas žaidimas, kuriame nebuvo lentos ar pėstininkų, Krokodilo odontologas išpopuliarėjo dėl savo paprastos koncepcijos, bet taip pat sukėlė nerimą visiems jaunesniems nei 7 metų amžiaus žmonėms. Vidutinio dydžio plastikinė krokodilo galva turėjo šarnyrinius žandikaulius ir nuimamus dantis (arba stumiamus vėlesniais metais), todėl jauni žaidėjai skatino rizikuoti įsidarbinti odontologija.

Žaidėjai pasirinko dantį ir tikisi, kad tai nėra „skausmingas dantis“. Jei žaidėjai pasirinko neteisingai, žandikauliai prispaustų grotuvą , ir jie pralaimėtų žaidimą. Panašiai kaip Jenga , viskas buvo atsitiktinumo reikalas.

7 Žymė! Buvo paprasta, bet smagu

  Stalo žaidimų dėžutė, skirta Splat!

Kaip daug žaidimų, skirtų jaunesniems žaidėjams , Žymė! suteikė vartotojams dingstį naudoti „play-doh“. Pagal koncepciją žaidėjai surinko žaidimą, griebė įrankį, kuris „išspaus“ tešlos blakę, ir perkeldavo įkyrias klaidas per lentą, kad pasiektų sausainių dėžutę.

Nors galutinis tikslas buvo pasiekti slapukų finišo liniją, dauguma žaidėjų naudojosi įrankiu kitų žaidėjų klaidoms „išpaišyti“ geriausią patirtį. Tačiau neigiama „play-doh“ naudojimo kaip žaidimo dalis atsirado dėl to, kaip greitai medžiaga gali išdžiūti.

6 Cranium puikiai tinka smulkmenų mėgėjams

  Stalo žaidimo Cranium logotipas

Kaukolė pardavinėjo save kaip vakarėlių žaidimą nes tam reikėjo mažiausiai keturių žaidėjų. Tai buvo beveik kaip veikla pagrįsta versija Smulkmenų ieškojimas . Kaip ir dauguma stalo žaidimų, buvo išdėliota lenta, nuspalvinta įvairioms veikloms, kurias reikėjo atlikti toje srityje. Žaidėjai ridendavo kauliukus ir traukdavo kortas, kad komandos draugai atspėtų atsakymą.

Skirtumas tarp Kaukolė ir kiti nereikšmingi žaidimai buvo mini veikla, kurioje žaidėjai turėtų dalyvauti kiekviena lentos sritis. Nuo eskizų, skulptūrų ir dainų niūniavimo iki galvosūkių sprendimo žaidėjai turėjo užsidėti geriausias kūrybines kepures, kad laimėtų žaidimą.

5 13 aklavietės diskas yra lengvesnė užuominos versija

  Stalo žaidimo „13 Dead End Drive“ sąranka ir turinys

Nors tai liko neįvertintas žaidimas, 13 Aklavietė suteikė jaunesniems žaidėjams galimybę žaisti ne tokią rimtą versiją Užuomina . Tarp savo unikalių savybių žmogžudystės paslapčių stalo žaidimas palaikė trimatį dvarą.

Užuot išaiškinę žmogžudystę ir vaidinę detektyvą, žaidėjų vienintelis tikslas buvo laimėti mirusio dvaro savininko turtą, iššokančiame rėmelyje įdedant savo personažo portretą. Žaidėjai gavo simbolių korteles, kurios leistų jiems pasiekti kelis pėstininkus ir spąstų kortas, padedančias išmušti kitus žaidėjus iš lenktynių.

4 Magija: susibūrimas vis dar suburia žaidėjus

  Žaidime „Magic: the Gathering“ susiduria du žaidėjai

Magija: susibūrimas beveik atėjo iš tos pačios venos kaip Požemiai ir drakonai , bet tik fantastinio vaidmenų žaidimo formatu. Žaidimą sudarė įvairios kortų kaladės, kurios žaidėjams suteikė „magijos“ naudoti dvikovose prieš kitus žaidėjus.

Kortelės buvo padalintos per vidurį horizontaliai, viršutinėje pusėje buvo pavaizduoti meno kūriniai, o apačioje - tipas. Nors Magija: susibūrimas Reikėjo tik dviejų žaidėjų, gerbėjai susibūrė į didesnes grupes, kad galėtų žaisti kas savaitę arba turnyruose, ką žaidėjai daro ir šiandien.

inkaras verdamas laisvės alų

3 „Atmosfear“ įtraukė bauginančią VHS juostą

  Atmosferos stalo žaidimo logotipas

Siaubo gerbėjams, Atmosfera buvo geriausias stalo žaidimas įšokti. Reklamuojamame kaip „vaizdo stalo žaidimas“, žaidimo dėžutėje buvo lenta, detalės ir VHS juosta, kurią reikia sekti. Tikslas buvo surinkti šešis kertinius akmenis ir įveikti vartininką.

Tačiau netoliese esančiame televizoriuje vartų sargas pateikdavo instrukcijas, kaip žaisti, ir išmesdavo atsitiktinius šuolius, kad žaidimas judėtų. Nors žaidimas nebuvo pernelyg sudėtingas, papildomas vaizdo juostos ir siaubo elementų naudojimas padarė jį malonų.

du Katano naujakuriai skatino žaidėjus plėstis

  Keli žaidėjai, turintys 3D „Settlers of Catan“ versiją.

Išleistas 1995 m. Katano naujakuriai vis dar galima žaisti ir dėl geros priežasties. Vokiečių kilmės žaidime buvo naudojama šešiakampė lenta, kortelės, kauliukai ir kt. Pagrindinis tikslas laimėti buvo nutiesti gyvenvietes ir kelius, renkant arba prekiaujant išteklių kortelėmis.

Plėšiko žetonas taip pat būtų dedamas ant šešiakampio, neleisdamas žaidėjui statyti, nebent plėšikas būtų perkeltas. Kai žaidėjas surinko dešimt „pergalės taškų“ statydamas gyvenvietes ar kelius, jis laimėjo žaidimą. Žaidimas gali užtrukti daug laiko, tačiau strateginis žaidimo būdas žaidėjams įsitraukė.

1 „Pokémon“ prekybos kortelėms nereikėjo lentos

  Kelios kortelės iš „Pokémon“ prekybos kortų žaidimo

Kolekcinis strateginis kortų žaidimas iš Pokémonas franšizė paskatino žaidėjus tapti ' Pokémonas treniruokliai“ ir naudokite juos Pokémonas reljefinės kortelės kovoti tarpusavyje . Abu žaidėjai atsiguldavo po kortelę ir vienas kitam padarytų žalą. Tas, kuris atakoje patyrė daugiausia žalos, buvo išmuštas, o nugalėtojas gaus prizinę kortelę.

Laimėtojas buvo pirmasis asmuo, kuris gavo šešias prizų korteles arba visiškai išvalė kito žaidėjo korteles. Nors sąranka buvo paprasta, geriausia buvo tai, kad žaidėjai galėjo dalyvauti Pokémonas franšizės mūšius ir rinkti vertingas korteles arba jais mainytis.

KITAS: 10 geriausių 2000-ųjų stalo žaidimų, reitinguojami



Redaktoriaus Pasirinkimas


Medžiotojas X Medžiotojas: kiekvieną kartą, kai manga vyko pertraukoje (chronologine tvarka)

Sąrašai


Medžiotojas X Medžiotojas: kiekvieną kartą, kai manga vyko pertraukoje (chronologine tvarka)

Daugeliui ilgų mangų serijų galiausiai reikia padaryti pertrauką ar dvi, tačiau „Hunter x Hunter“ yra ypač žinomas dėl savo begalės pertraukėlių.

Skaityti Daugiau
Žiūrėti: Roberto Downey Jr pirmasis „Iron Man“ ekrano testas buvo atskleistas

Filmai


Žiūrėti: Roberto Downey Jr pirmasis „Iron Man“ ekrano testas buvo atskleistas

Gerbėjai dabar gali pamatyti ekrano testą, kuris padėjo Robertui Downey jaunesniajam gauti „Geležinio žmogaus“ dalį „Marvel“ kino visatoje.

Skaityti Daugiau