10 požemių ir drakonų kūrimo patarimų, kaip kurti naujus požemių meistrus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidžiant Požemis ir drakonai , nėra nieko panašaus būti Dungeon Master. Nors žaidėjai gali patirti įdomių nuotykių ir suvaidinti savo personažus daugiau laisvės, nei leidžia beveik bet kokio kito tipo žaidimai, DM valdo visą pasaulį, kuriame gyvena kampanija. Be visų NPC kontroliavimo, DM yra atsakingas už ištobulinto pasaulio kūrimą, kurį žaidėjai galėtų tyrinėti. Pasaulio tipas, kurį sukuria DM, gali labai skirtis, pritraukiant įvairiausių dalykų, pradedant mėgstamais vaizdo žaidimais ir baigiant mėgstamomis laidomis.



Iš pradžių tai gali pasirodyti bauginanti naujus DM, tačiau yra daugybė būdų, kaip išplėsti kampanijos pasaulį ir pateikti kampaniją su labai įvairiapuse. Taigi šiandien mes išnagrinėsime dešimt dalykų, kuriuos naujieji „Požemio meistrai“ gali padaryti, kad pagerintų savo pasaulio kūrimo įgūdžius savo kampanijose!



10Vietų įvairovė

Nors tai gali pasirodyti savaime suprantama, ji yra neatsiejama nuo pasaulio kūrimo D & D , ypač didesnio masto kampanijoms. Įvairiai paplitusios vietos vakarėliui keliauti ir tyrinėti, viskas gali būti šviežia ir patraukli, o kampanijos metu viskas sujaudinama.

Net vykdydami kampaniją glaudžiai susietoje vietoje, pvz., Viename mieste ar mieste, teikdami įvairovę poskyriuose, pavyzdžiui, „Rogue“ valdomuose lūšnynuose ar aristokratiškame miesto centre, aplinka gali pasirodyti organiškesnė ir patikimesnė. Tai taip pat gali padėti išgelbėti pasaulį ir atskiras šalis bei miestelius nuo vienos natos.

9Nustatykite savo skonį

Nustatyti savo kampanijos skonį yra svarbiausia, nes tai įtvirtina bendrą nuotykių toną. Net jei kampanija yra visame pasaulyje ristingas užsiėmimas, nuoseklus bendras skonis leidžia kampanijai išlikti daug nuoseklesnės. Ar kampanija yra iš pažiūros beviltiškas niūrus ir gotikinis ieškojimas Tamsios sielos , ar tai lengvesnis ir stebuklingesnis užgaidų reikalas, kaip ir didžioji dalis Drakono ieškojimas serijos? Net dvi kampanijos Steampunke ir „Sci-Fi“ nustatymai gali skirtis vienas nuo kito tol, kol skiriasi jų skonis, todėl nustatyti toną yra labai svarbu.



meškos respublikos lenktynininkas x

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: 10 retų magiškų daiktų, kuriuos jums pasisektų rasti

DM neturėtų jaustis ribojamas tono ir skonio, kurį jie nusprendžia nustatyti, ir gali nuo jo nukrypti, kai tinka, tačiau sukuriant bendrą kampanijos atmosferą galima padaryti stebuklų sanglaudai.

8Tvarkykite geografiją

Suprasti pasaulio geografiją, kurioje vyksta kampanija, gali būti palaima tiek DM, tiek žaidėjams. Turėdami vizualią kampanijos nustatymo nuorodą, žaidėjai gali sudaryti galimybę planuoti kelionių maršrutus, ir tai yra vienas patikimiausių žaidėjų įžeminimo būdų savo pasaulyje.



Norint padaryti pasaulį labiau panardinamą, DM turėtų stengtis, kad pasaulio geografija būtų bent jau prasminga. Nors pasaulyje gali būti daugybė klimato ir reljefo tipų, rekomenduojama vengti dviejų nesuderinamų tipų, tokių kaip tundra ir džiunglės, gretimų vienas šalia kito.

7Nerodykite visos rankos

Nors mes visapusiškai raginame, kad DM savo kampanijoje naudotų savo pasaulio žemėlapį, tai nereiškia, kad jie negali išlaikyti netikėtumų ir paslapčių, kad jų žaidėjai galėtų atskleisti.

Kaip DM, žaidėjai gali nuslėpti svarbią informaciją apie pasaulį, leisti žaidėjams patiems atrasti. Be to, ištisos šalys, pavyzdžiui, tos, kurios yra po žeme arba yra po jūra, gali būti laikomos paslaptimi, kurią žaidėjai gali atskleisti!

6Pateikite laukinę gamtą

Laukinė gamta kampanijoje yra lengvai nepastebima detalė, kuri gali labai padėti nustatyti nustatymą. Fauna nėra neatskiriama siužeto dalis ir dažnai gali būti nesvarbi, tačiau vietoves gali atskirti viena nuo kitos.

SUSIJĘS: Dungeons & Dragons: 10 geriausių kovotojų pogrupių

Kažkas tokio paprasto, kaip paukščių buvimas žaidėjams važiuojant per kalną, ar kažkas netradiciškesnio, pavyzdžiui, krabų rūšis, kurią galima rasti tik šalčiausiame ir ledingiausiame klimate, gali pagrįsti žaidėjus daugiau nei galima tikėtis. Baisesnių gyvūnų ir monstrų buvimas tam tikrose vietose netgi gali būti naudojamas kaip atgrasymas nuo tam tikros pelkės, dykumos ar miško.

5Plėsti istoriją

Niekas negali pagrįsti ir ištobulinti pasaulio, panašaus į jo istoriją. Pateikdamas pasaulio istoriją, tiek senovės, tiek naujausią, ji leidžia pasauliui jaustis daug labiau gyvenama ir organiška. Nors gali atrodyti viliojanti, kad DM kampanijos pradžioje savo žaidėjams teikia informaciją apie pasaulį dideliame informaciniame sąvartyne, žaidėjams gali būti kur kas įdomiau ir naudingiau išmokti šią informaciją iš pirmų lūpų.

alaus degustacijos balai

Nesvarbu, ar vakarėliui miesto kelionių istorijas pasakoja keliaujantis prekybininkas ar maloniai vyresnysis, ar jei jie randa nuvirtusius kadaise buvusios pilies griuvėsius, istorijos priėmimas iš pirmų lūpų gali būti įtraukiantis žaidėjų pasiekimas.

4Sugadinkite laukiamus tropus

Lengvas būdas žaidėjams iškart suvokti tyrinėjamas vietas yra pasisemti populiariausių ir anksčiau nustatytų tropų iš kitų žiniasklaidos formų, pavyzdžiui, filmų ir vaizdo žaidimų.

Tačiau nors dėl pernelyg didelio priklausomybės nuo tokių tropų pasaulis gali pasirodyti gana bendras, pasukus juos ant galvos, galima išugdyti įdomią aplinką, kuri gali išlaikyti žaidėjus ant pirštų. Paprastas būdas tai padaryti yra ištirti įprastas fantazijos tendencijas, tokias kaip karo alkani orkai ir miške gyvenantys elfai, ir pakeisti jų esmę. Pavyzdžiui, savo pasaulio orkai vis tiek gali būti alkani ir smurtiniai, bet ne tik laukiniai žiaurūs, bet ir skaičiuojantys taktikai.

virsti kepolo

3Žaisk partijos interesais

Nors DM gali turėti aiškią viziją, ko jie nori įtraukti į savo pasaulį, daugelis detalių yra svarbios tik tuo atveju, jei žaidėjai jų aktyviai ieško.

Pavyzdžiui, partija, kurioje gausu diplomatinių nuotykių ieškotojų, rečiau ieško garsios gladiatorių arenos nei kovingų kovotojų partija. Geriausia įtraukti pasaulio elementus, kurie, tikėtina, tiks žaidėjams, pavyzdžiui, teatrai „Bards“ ar šventyklos „Clerics“.

duPasiruoškite savo vakarėliui eiti bet kur

Kaip pripažintų bet kuris DM, nėra jokio patikimo būdo numatyti, ką partija darys kampanijoje, ir jokie planai negali atspindėti nenuspėjamų sprendimų, kuriuos jie gali priimti. Tai nėra blogai, kaip D & D yra neįtikėtinai laisvos formos žaidimas.

Geriausia, kai DM savo žaidėjams suteikia kuo daugiau laisvės ir agentūros, todėl išmintinga vengti juos įtraukti į tam tikrus sprendimus. Turint omenyje šį žaidėjų laisvės laipsnį, DM turėtų atsižvelgti į žaidėjus bet kur, įdomius ir patrauklius atradimus, kad ir kur jie eitų. Tai suteikia tam tikrą kontrolę žaidėjų rankose ir leidžia nuotykius tęsti, kad ir kur būtų nustatytas žaidėjų kursas.

1Leiskite renginiams vykti be vakarėlio

Laikas gali būti puikus žaidėjų motyvas, dėl kurio pasaulis gali jaustis žymiai realiau. Leidimas egzistuoti ir progresuoti be dalyvaujančių žaidėjų tikrai leidžia pasauliui kvėpuoti.

Jei DM nustato problemą konkrečiame mieste ar šalyje, o žaidėjai skiria laiko atsakymui ar sekimui, tai prasminga tik tada, kai ši problema blogėja, nes ji paliekama be priežiūros.

KITAS: Geriausi Dungeons & Dragons dvasininkų domenai, reitinguoti



Redaktoriaus Pasirinkimas


Žmogus-voras: kaip mirtingiausias Peterio Parkerio klonas tapo „Marvel“ Teksaso herojumi

Komiksai


Žmogus-voras: kaip mirtingiausias Peterio Parkerio klonas tapo „Marvel“ Teksaso herojumi

Kainas buvo mirtinai netobulas Peterio Parkerio klonas, tačiau kai Peteris sugebėjo jį išgydyti, jis nuvedė savo talentus į Hiustoną kaip mažai tikėtiną herojų.

Skaityti Daugiau
„Legendų lyga“: viskas, ką žinome apie Izoldą

Kompiuteriniai Žaidimai


„Legendų lyga“: viskas, ką žinome apie Izoldą

Isolde yra Viego karalienė, o vienas iš čempionų erzino „League 2021“ sezoną. Ji taip pat vaidina didžiulį vaidmenį „The Ruination“ renginyje „Runeterra“.

Skaityti Daugiau