Manga pritaikymai Zelda žaidimai paprastai buvo didžiulės svyravimai ir praleidimai. Jie skerdžia siužetus, kuriuos bando nupasakoti, ir tampa pigiais franšizės pajamų šaltiniais. Vienintelė išimtis yra Prieblandos princesė prisitaikymas. Tai pasakoja vertą terpės pasaką ir būtų puiku, net jei nebūtų pridėtas „Zelda“ vardas.
Galima teigti, kad tai gali pasakyti net geresnę istoriją nei žaidimas. Pagrindinė priežastis, kodėl ji pagerina pirminę medžiagą, o ne ją pašalina, pasakodama pasaką, kurios žaidimas nepajėgia, ir išsamiau ir giliau.
10Pasekmės veiksmams
Puikus žaidimas, kaip jis dažnai yra, virsta Nuoroda yra prototipinis herojus kas gelbsti dieną. Ne visada yra daug gylio ar vystymosi. Tai nėra atvejis su manga, nustatančia pasekmes visiems jo veiksmams, kurių kai kurie tuo metu nenumatyti. To pavyzdys parodytas Linko užpakalinėje istorijoje, kai jis išsitraukia slaptą legendos kardą, išlaisvindamas piktas dvasias. Jie niokoja kaimą ir karalystę, žudydami visus savo kelyje.
b. nektar zombių žudikas
9Nuoroda Klausimas, kodėl jis yra didvyris
Retai kada kyla klausimas „Zelda“ žaidimuose, nes jis paprastai tvirtai elgiasi, tačiau manga atlieka fantastišką darbą, suteikdama jam pažeidžiamumą, priverčdama susimąstyti, ar jis net didvyris. Miško šventykloje nugalėjęs Diababą, jis palūžta supratęs, kad viskas, ką jis padarė, yra savanaudiškos. Tai, ką jis daro, gali atrodyti didvyriškai, tačiau jis tai daro tik tam, kad galėtų būti grąžintas žmogui. Tai rodo vidinį konfliktą, kuris taip retai pasiseka su didvyriškais personažais.
8Nuoroda, rodanti emocijas
Klausimas, ar jis yra didvyris, nėra vienintelė emocija, kurią Linkas parodo mangoje. Nugalėjęs karalių Bulbiną, Linkas prieš Coliną suyra ašaromis, apėmęs džiaugsmo, kad jie visi vis dar gerai.
Kaip ir didvyriško vidinio konflikto atveju, herojus, rodantis tokį emocinį pažeidžiamumą, yra retas, ypač kalbant apie „Link“. Jie skirti būti tvirti ir nepajudinti, gebantys nemirktelėdami įveikti bet kokią kliūtį, kuri jiems priešakyje.
7Midnos snarkumas
Šiame žaidime „Midna“ yra daug snarki ir viena smagiausių kompanionų bet kuriame „Zelda“ žaidime iki šiol. Ji tiesiog gavo savo žavesio, kurio negalima prilygti. Mangoje jos snarkumas išaugo iki vienuolikos, nes ji nuolat šmaikštauja apie Link veiksmus ir yra kai kurių savo veiksmų ribinė Tsundere. Ji nėra aukščiau užmušusi jį, kai jis daro kažką, kas, jos manymu, yra negerai, ir mėgsta erzinti, kai jis yra vilkas, sakydamas, kad jis yra jos kalnas, kai jis grįžta į tokią formą.
funky budos klevo šoninė
6Vilkas Nuoroda gali kalbėti
Tai nėra didelis leidimas, kuris iš esmės keičia istoriją, tačiau malonu, kad vilko nuoroda iš tikrųjų gali kalbėti. Jis tampa ne tik gyvūnu, neturinčiu nieko, kas privertė jį susieti. Manga taip pat nepadaro jos pernelyg nemalonu. Jis nevykdo pernelyg ilgų diskusijų kaip vienas. Tai tik būdas išlaikyti jo personažą nepažeistą, o ne paversti Midną varomąja jėga pokyčių metu. Tai leidžia jam reaguoti ir į jos sukeltą snarkumą.
5Tai tamsiau
Nors Prieblandos princesė yra gerai žinomas kaip tamsiausias „Zelda“ žaidimas, o kai kuriems - geriausias. Tai vis dar sieja tai, kad tai „Nintendo“ žaidimas, ir nesvarbu, kiek brandesnė bus įmonė, tik iki šiol jie bus linkę eiti.
Jie juk žino savo tikslinę demografiją. Manga neturi tų suvaržymų ir sugeba perkelti istoriją į dar tamsesnę teritoriją, pradedant dialogu, baigiant muštynėmis ir baigiant pačia aplinka.
4Kovos žiaurios
Šis vaizdas viską pasakoja, kai karalius Bulbinas per trumpą pirmąjį poros mūšį nukerta Link ranką. Tai toli gražu ne vienintelis kartas, kai mūšiai būna grafiški ar žiaurūs. Nuoroda susmulkina Diababa akį ir perpjauna pusiau. Be to, jis kardu bėga per priešus, be kitų dalykų. Brutalumas dėl to niekada nėra geras, bet kada atsiduria tamsesnės tokios istorijos dėmesio centre? Kraujas kovose padeda padidinti situacijos sunkumą.
3Gilinasi į „Link“ praeitį
Incidentas su kardu jau buvo minimas, tačiau tai toli gražu ne vienintelis dalykas, paminėtas jo praeityje. Mes susipažįstame su vaikystės draugais, tokiais kaip Rioma ir Zeu, kurie prisijungė prie jo kaip riteriai mokymuose. Jame taip pat aprašomi šie mokymai, suteikiant Linkui kur kas išsamesnę istoriją. Nors norint sukurti puikų personažą, ne visada reikalingos sunkios „backstory“ dozės, tačiau tai padeda jų gilumui pagilinti. Manga taip ir daro, todėl Linkas tampa įdomesniu personažu nei jis kada nors yra žaidimuose.
duPridedant Midnos tėvą
„Link“ nėra vienintelis, kuris mangoje gauna šiek tiek daugiau istorijos. Midna taip pat gauna dalį jo. Turime pamatyti tam tikrą laiką, kol Zantą ji uzurpavo kaip karalystės princesę. Deja, dėl to jie sugadina netikėtumą, kai Midna yra Prieblandos princesė, pasakodama skaitytojui pirmame skyriuje. Būtų buvę geriau, jei jos praeities akimirkos būtų parodytos kiek vėliau, tačiau tai nesikeičia, kad buvo malonu pamatyti savo tėvą ir jo rūpesčius dėl Zanto.
kaip veikia maišymo plokštė
1Istorija veikia ilgiau nei žaidimas
Gylis buvo pasikartojanti tema, ir tam yra didelė priežastis: pasakojimas tęsiasi ilgiau nei žaidimas, tęsiasi aštuonis mangos tomus. Tai dar negirdėta, kai kalbama apie „Zelda“ mangą, nes jos dažnai sutirštintos pasakojant, be viso turinio praleidžiančios visus požemius, nes jose telpa tik vienas ar du tomai. Prieblandos princesė to nedaro, o prideda istorijos elementų, o ne juos atima.