Zackas Snyderis: „Sucker Punch yra tarsi vaizdo žaidimas, kurio nėra“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas iš patraukliausių Zacko Snyderio darbo elementų Sucker Punch , pirmasis filmas, kurį kūrėjas sukūrė ir parašė, taip pat režisavo, net nebus akivaizdus daliai žmonių, kurie jį mato šį savaitgalį ir vėliau. Jei esate žaidėjas, pastebėsite, kad - mylėkite ar nekenčiate - yra daugybė sluoksnių, kuriuos galima nulupti ir ištirti. Jei nesate, šie elementai jums tiesiog praeis pro šalį.



Didžioji istorijos dalis yra sukurta kaip vaizdo žaidimas: šias penkias moteris matome beprotiškame prieglobstyje, pirmiausia fantazijos pasaulyje, įsivaizduojamame pagrindinės veikėjos Baby Doll (Emily Browning) galvoje. Jie išperėjo pabėgimo planą ir, norėdami jį pamatyti, turės įsigyti asortimentą daiktų, prie kurių gali naudotis įstaigos darbuotojai. Kiekvienas bandymas įsigyti daiktą žaidžiamas dėl filmo metu paaiškintų priežasčių kaip veiksmo seka, kuri lengvai gali būti dviguba kaip vaizdo žaidimų kino teatras.



„Man patinka vaizdo žaidimai“, - „Sinder“ sakė „Spinoff Online“. „Ką aš bandžiau padaryti su šiuo filmu tam tikrais būdais, tai panaudokite ... klasikinius Josepho Campbell-iano herojus“ išvykti į kelionę, surinkti palaimą, grįžti ir gauti atlygį. ” Kai tai nustatysite kovos pasaulyje, žmonės susieja žaidimus su filmu.

„Sakyčiau, kad [palyginimas] yra neginčijamas - Sucker Punch yra tarsi vaizdo žaidimas, kurio nėra. Tai žaidimas, kurį norite žaisti, bet jis nebuvo sukurtas “.

Šia prasme tai, ką matome ekrane, tiesiogiai informuoja ne tik tai, kas populiarus žaidimų pasaulyje, bet ir auditorija, kuri diktuoja tuos modelius. Vienas iš pavyzdžių, į kurį atkreipia dėmesį Snyderis, yra tai, kaip penkios žvaigždės yra apsirengusios per fantazijos pasaulio viešnamio sekas ir fantazijos „fantazijos per fantaziją“ sekas. Nors filmas nėra aiškiai išnaudojamas, toks skaitinys tikrai būtų suprantamas, atsižvelgiant į moterų pristatymo būdą.



varpai geriausiai rudi

„Manęs paklausė:„ Kodėl jūs tas merginas įtraukėte į tuos provokuojančius drabužius? “ Aš einu: „Aš jų neįdėjau į juos, tu padarei“. Jūs, žiūrovai, įdėkite juos į tuos drabužius ir to paprašėte “, - sakė jis. „Viešnamio auditorija ... tai vyrai, sėdintys tamsiame kambaryje. Vyrai, sėdintys tamsiame kambaryje plačiąja prasme, mes sėdime teatre. Tai absoliučiai filme. Išnaudojanti jo dalis yra žiūrovui, žiūrovas tai atneša “.

Snyderis yra žaidimus suprantantis vaikinas. Jis pripažįsta, kad žaidė 2 karo įrankiai gana mažai rašant Sucker Punch ir net dabar naudoja savo meilę Pareigos šauksmas Juodosios operacijos kaip atlygį, kol jis kuria naują Antžmogis . „Aš turiu žaidimą, - sakė jis. „Ir jei galiu nupiešti du siužetinių puslapių puslapius, apdovanoju save vienu žaidimu „Juodosios opos“ . “

Į Sucker Punch buvo apsvarstytas žaidimas, tačiau dėl sunkaus pasakojimo elemento, kuris papildo veiksmą, ir santykinio laiko trūkumo, jis niekada neįvyko. Be savo kino darbo, Snyderis kartu su „Electronic Arts“ kuria „didelį visatos žaidimą, kuris galėtų būti filmas“. Jis mano, kad pastarasis Holivudo žaidėjų įsitraukimas į žaidimų pasaulį yra maišytas maišas; kai tai kažkas gauna terpė, puiku. Tačiau kai tai nėra daugiau nei didelis vardas, pridedamas prie franšizės siekiant rinkodaros vertės, viskas būna blogai.



'Aš vis dar laukiu to žaidimo, kuris yra transcendentinis - nuostabus filmas ir nuostabus žaidimas, ir nuostabus grafinis romanas', - sakė jis. - Niekas jo nesulaužė! Būtų gerai, jei jis būtų įtrūkęs kartą bent jau.' To priežastis iš tikrųjų yra esminis atotrūkis tarp veikla žaisti žaidimą ir pasyvumas žiūrėti filmą.

Kaip paaiškino Snyderis: „Žaidimų ir filmų problema man yra tai, kad sportas yra ... sportinis protinis pratimas ta prasme, kad turite tokį epizodinį momentą, kuris jums bus atskleistas per daugybę sportinių žaidimų. judesiai, kuriuos galite padaryti arba negalite. Jūs arba padarysite kadrą, arba ne, jūs gyvensite ar mirsite pagal įgūdžių rinkinį, kurį atnešate į žaidimą. Taigi jūsų adrenalinas ir jūsų susidomėjimas skatina jūsų pačių dalyvavimą žaidime “.

„Tai interaktyvumas. Rezultatas nėra iš anksto nustatytas “, - tęsė jis. „Filmai veikia šiek tiek kitaip. Tu nori norėdamas atsisakyti valdymo filme, nori būti paimtas pasivažinėti. Jūs neturite apsispręsti. Jūs nustebote emociškai pagal tai, kas vyksta. Taigi tai visai kitoks taisyklių rinkinys, tačiau žmonės linkę manyti, kad tai yra tas pats dalykas, o jie tiesiog ne. Filmas turi dirbti emociniu lygiu arba tai tuščiaviduriai. Mes matėme tai tiek daug filmų apie vaizdo žaidimus, kur jis tiesiog plokščias. Taip yra todėl, kad jie negauna naudos iš žaidimo gauto adrenalino “.

Žinoma, abu su Snyderiu žinojome, kad interviu negali be pabaigos kai kurie manęs klausimas Antžmogis . Tai yra „Comic Book Resources“ svetainė.

„Tai, kad sakau žodį„ Supermenas “, yra beprotiškas. Negaliu pasakyti, kokie mes slapti, - tarė jis sukikdamas. „Manau, kad galų gale mūsų didžiulis iššūkis daro Supermeną aktualų, padaro jį patrauklų ir įdomų. Matmenys “.

„Aš noriu, kad žmonės galėtų eiti“, - būčiau tai padaręs, jei būčiau Supermenas. Tai teisingai . “ Ta prasme, kad galiu įsijausti į jį kaip į asmenybę, galiu įsijausti į jo sprendimų priėmimą taip pat, kaip ir su mėgstamų filmų personažais. Dalis yra tai, kad supranti, kodėl Supermenas jaučiasi taip, kaip jaučiasi, nes būtum tą patį jautęs “.

Sucker Punch penktadienį atidaroma visoje šalyje.

alaus specialus modelis

Nepraleiskite ankstesnių „Spinoff Online“ Sucker Punch aprėptis:



Redaktoriaus Pasirinkimas


Ką BioWare N7 Day Teaser galėtų reikšti kitam žaidimui Mass Effect

Kompiuteriniai žaidimai


Ką BioWare N7 Day Teaser galėtų reikšti kitam žaidimui Mass Effect

Šių metų N7 dienai paminėti „BioWare“ išleido keletą anonsų, skirtų kitam „Mass Effect“ žaidimui, kad gerbėjai jaudintųsi dėl to, kas ateis.

Skaityti Daugiau
Kaip grandininio pjūklo žmogaus galia tapo labiausiai vingiuotu anime nuo Nobaros Kugisaki

Anime


Kaip grandininio pjūklo žmogaus galia tapo labiausiai vingiuotu anime nuo Nobaros Kugisaki

Velniška Galia yra beveik Denji, kaip Nobara yra Yuji, bet suktu antiherojaus būdu. Galia yra beveik kaip pavertimo pavertimas.

Skaityti Daugiau