Yu Yu Hakusho „Dark Tournament“ yra fantastinių kovų šaltinis. Komanda Yusuke spindi, naudodama naujus arba paslėptus įgūdžius, kad įveiktų įspūdingus ir bauginančius priešininkus jaudinančiose varžybose. Kiekvienas narys turi akimirkų parodyti savo jėgą, kai jų charakteris įgauna konkretų mūšio įkarštį.
Visų pirma, pagrindinis aktorius yra nepriekaištingai išryškėjo „Tamsaus turnyro“ lanko metu per specifines veikėjų poras ir emociškai karštas kovas. Šis pasakojimas suteikia unikalius langus į santūresnius Hiei ir Kurama, leidžiančius abiem užimti pagrindinę vietą skirtingose turnyro dalyse. Kuramos moralinis sudėtingumas ir charakterio gilumas greitai tampa akivaizdesni, nes jo turtinga istorija ir motyvacija gali paskatinti pasakojimą. Tamsesnė jo pusė lemia jo sėkmę, nes jis nuolat susiduria su unikaliais iššūkiais, dėl kurių jis turi priimti savo nesąmoningą požiūrį į žalingas nelaimes.
Roto grasinimai užtikrina jo mirtį

Po blankaus Kuwabaros pasirodymo Kurama tenka teigiamai pradėti komandą Yusuke. Opozicija iš karto imasi apgaulingos taktikos, kad užsitikrintų pergalę prieš paslaptingai galingą Kuramą. Grasindamas nekaltai Kuramos įvaikinei motinai Shiori Hatanakai, Roto įkvepia kūrybingai ir žiauriai replikai. Roto pasirašė mirties nuosprendį, kai apakino save Kuramos nuožmumui, manydamas, kad jo grasinimai Kuramos žmogaus motinai garantuoja jo pergalę.
Jų kova parodo Kuramos kraštutinumus, as jis neleis, kad Šiori užkliūtų jokia žala dėl jo pagarbos ir įvertinimo už jos gerumą, atkreipdamas dėmesį į jo dėmesingumą. Tuo pačiu metu greitas Roto išsiuntimas parodo jo šaltesnę, tamsesnę prigimtį. Kuramos metodų efektyvumas reiškia patyrusį ir rafinuotą požiūrį į kovą, kuris nedvejodamas ir susilaikydamas nuo priešo žudymo. Stebint, kaip augalai suplėšo Roto, kad sužydėtų iki nuostabių gėlių, yra puiki Kuramos personažo vaizdinė metafora.
Kuramos gėlių menai ištrina prastus Gamos tapybos įgūdžius

Nors jo kova su Roto rodo, kad Kurama lygiai įveikia emocinį ir psichinį spaudimą, rungtynės su Gama yra panašios į jo fizinių apribojimų valdymą. Pirma, Gama protingai bando paralyžiuoti bauginančią Kuramą. Tada, sėkmingai paralyžiavęs Kuramą stebuklingais demoniškais dažais, jis įgauna pasitikėjimo savo pergale, nes Kurama nebekontroliuoja rankų, kojų ir kt.
Kuramos įgūdžių neįvertinimas ir per didelis pasitikėjimas savimi vėl atsiliepia šlovingai. Gama horizonte mato sėkmę, tačiau ją greitai užgniaužia nerimą keliančios Kuramos augalų manipuliacijos, kurias nepaprastai sustiprina jo neribotas kūrybiškumas. Pritvirtindamas savo pagrindinį įrankį Rose Whip prie savo plaukų, Kurama gali panaudoti menkiausią raumenų valdymą, kad susmulkintų kitą varžovą. Aidėdamas stulbinančiam Roto mirties kontrastui, Kuramos Rose Whip elegantiškai šoka, išleisdamas nuostabius žiedlapius ir šaltakraujiškai suplėšydamas Gamą. Nuolat jungiant tamsiąją Kuramos pusę su jo elegancija, susidaro jo, kaip džentelmeniško vagio, istorijos paveikslas.
Tojai nepavyko pasinaudoti pranašumu

Ramus ir subtilus nešiojimas padeda Kurama kvailinant įžūlius priešus manyti, kad jie jį nugalės. Po sekinančio mūšio su Gama Toya pasiruošė garantuotai pergalei, nes jo varžovas jau buvo pavargęs ir negalėjo atlaikyti galingos Tojos ledo magijos. Kuramos išvaizda greitai pasirodė apgaulinga, nes jis atlaiko dar vieną agresyvų puolimą, tik tam, kad ištvertų ir pasisektų su savo velniškomis naujovėmis.
Tai, kas atrodo visų pirma vienpusė dvikova Tojos naudai, greitai nutrūksta, kai Kuramos kūrybingas ir šlykštus saugiklis suaktyvėja, įtvirtindamas jo pergalę. Toya palieka Kuramą su giliais įdubimais kūne ir puola ledo kardu, įkvėpdamas Kuramą pasėti sėklą savo kūne, suteikdamas jam papildomą postūmį ar apsauginį tinklą, kuris pastūmėtų jį į sėkmę. Kai augalas auga ir Toya nebegali kovoti, Kurama laimi dar vieną mačą, nors pabaigoje jis taip pat yra be sąmonės. Kuramos nesavanaudiškumas ir noras padėti savo komandai laimėti padidina jo savisaugos trūkumą ir norą eiti į kraštutinumus dėl savo įsitikinimų.
Ura Urashima atidaro demoniškus potvynius

Ura Urashima priešpastato ankstesnius Kuramos priešininkus su savo nekukliu, kvailu dizainu. Demoniški arba intensyvūs Roto, Gama ir Toya pasirodymai atrodo stipresni, palyginti su keista Ura žvejo išvaizda. Nepaisant to, šis nepatogus ir nuolankus asmuo stumia Kuramą toliau nei ankstesni konkurentai, kūrybiškai naudodamas daiktus ir išradingai. Dėl to ši kova virsta neįtikėtinu paslėpto potencialo demonstravimu.
Kitu atveju, kai bandoma išsiveržti į priekį, sukeldamas priešingą rezultatą, galingi Ura daiktai atrakinkite Kuramos snaudžiančią demono pusę , leidžiantis Yoko Kuramai bėgti laisvai. Urai būtų pilnos rankos su šiek tiek žmogiška Kurama, tad visiškam demonui Kuramai pergalė garantuota. Intensyvi ir tamsi demoniška energija sklinda iš Kuramos, padidindama jo šlovę ir stumdama Urą atgal iš baimės. Nors jis vis dar remiasi augalais, kad gautų ginklų, Yoko Kuramos nukreipti augalai yra siaubingi ir atstumiantys – tai patvirtina, kad jo tamsioji pusė įsitvirtino.
Karasu ir Kurama nenuilstamai siekia pergalės

Tinkama shonen anime, paskutinė turnyro pora yra pagrindinio veikėjo komanda ir Toguro, antagonisto komanda. Nors lemtingi Yusuke ir Kuwabaros susidūrimai su broliais Toguro turėjo daug pasakojimo svarbos, Kurama ir Hiei buvo suporuoti su stipriais varžovais šlovinti savo jėgą. Karasu kėlė realią grėsmę, galinčią kovoti artimai ir toli, ir galingus sprogmenis, galinčius sunaikinti ir žmones, ir augalus.
Kurama randa pusiausvyrą tarp savo demono ir žmogiškųjų pusių, kai pasineria į savo šulinį talentų išgyventi po smurtinio Karasu puolimo . Laukinėje įvykių eigoje Kurama įtvirtina savo pseudopergalę, kai atsisako žmogiškumo, kai nepavyko laimėti su Joko Kuramos galia. Dėl smarkių sprogimų, kurie užliūliuoja Karasu klaidingą saugumo jausmą, Kurama gali iškviesti atstumiantį ir alkaną augalą, kuris nužudo Karasu. Kurama pralaimi rungtynes dėl griežtų ir iškreiptų turnyro taisyklių, tačiau išeina pergalingai pašalinęs siaubingą barjerą iš savo draugų kelio į sėkmę.
Kurama galėjo būti maža dalis Yusuke komandos kelio į sėkmę, tačiau jo vaidmuo tamsiajame turnyre yra šokiruojantis, įspūdingas ir turtingas potencialo. Naudojant nuostabius, bet bauginančius augalus ir subtilias atakas, kad įveiktų dinamiškus iššūkius, Kuramos rungtynės išsiskiria iš sprogimo ar kumščių, lemiančių jo komandos draugų rungtynes. Togashi įgūdžiai pasakoti muštynių metu Kuramoje atsispindi ryškiau nei daugelis kitų jo puikių personažų.