Yu-Gi-Oh: „Monster Summon“ tipų reitingavimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Belieka pamatyti, kaip „Konami“ jį ištraukia, tačiau jie sugebėjo padaryti „Yu-Gi-Oh“ neįtikėtinai populiarų, tuo pačiu paversdami jį vienu iš sudėtingiausių kortų žaidimai . Taisyklėse yra taisyklės ir daugybė denio tipų, kuriuos reikia sekti. Niekada nėra nustatyta rotacija, todėl žaidėjai turi galvoje laikyti vis didesnę kortelių biblioteką. Kas dvejus ar trejus metus Konami pristato dar vieną šaukimo tipą žaidimas , keičiantis žmonių požiūrį į žaidimą.



Bet koks šaukimo tipas yra geriausias? Mes ištirsime ne tik visus papildomų denių tipus, bet ir daugelį pagrindinių denio tipų, kad nustatytume, kurie šaukimo kaladės yra geriausi, ir juos reitinguosime.



10Apverskite monstrus

Apverstos pabaisos buvo pirminio efekto pabaisos. Kitaip tariant, ilgai prieš tai, kai monstrai buvo tiesiog iškviesti, kad padarytų efektus, mes turėjome „Flip“ monstrus. Paprastai, kai žaidėjas puolė, jie patirdavo kokią nors nemalonią staigmeną. Šios kortelės gali supilti į monstrą, kuris apverssi veidu į viršų, ir jos gali grąžinti pabaisą, kad paduotų ar sunaikintų kitą monstrą, ar kažką panašaus apmaudaus.

Žaidimas buvo geresnis, kai galiojo „Flip“ monstrai, nes tai reiškė, kad žaidėjai turėjo gerbti gynybinės padėties kortas veidu į apačią. Šiais laikais yra per daug būdų sunaikinti kortelę net neapverčiant jos į viršų, todėl šios pabaisos tampa daug mažiau galingos.

mėlynojo taško hoptinė iliuzija ipa

9Normalios pabaisos

Tai yra pabaisos, nuo kurių prasidėjo kas antras monstras. Tai buvo visi, kurie buvo įpratę originaliame žaidime. Pabaisos „efektas“ buvo tas, kad jie iš tikrųjų galėjo panaudoti ataką, o be jų žaidėjas negalėjo iš tikrųjų laimėti žaidimo.



Įprasti monstrai išėjo iš mados, savotiškai, kai prasidėjo sintezės monstrų era, įvedant „beatdown“ denius. Bet praeityje jie gana dažnai buvo meta dalimi, nes „Rescue Rabbit“ tam tikrą laiką buvo naudingi.

8Tribute Monsters

Visi turėtų parodyti tam tikrą pagarbą duoklės monstrams. Jie vienu metu buvo geriausių žaidimo monstrų atstovas. Tokios kortos kaip „Dark Magician“ ir „Blue-Eyes“, patekusios į lauką, reiškė, kad varžovui reikėjo greitai atsakymo.

Nors jie vis dar buvo svarbūs vėlesniais metais, tačiau jie dažniausiai atspindi senesnių žaidimų būdus. Jie sulėtina varžovo žaidimą ir apsunkina pasikliavimą papildoma kaladėle.



7Ritualinės pabaisos

Ritualinės pabaisos buvo pirmosios „lengvai“ sukviestos pabaisos. Juos būtų galima specialiai iškviesti atliekant ritualinį burtą ir naudojant monstrus, kurių lygis yra didesnis arba lygus pabaisai, bandančiai būti sukviestai.

SUSIJ :S: Yu-Gi-Oh: 10 blogiausių „Mermail“ kortelių

Didžiausia „Ritual“ monstrų problema yra tai, kad jie labai išeikvoja žaidėjo išteklius. Norėdami iškviesti ritualą, reikia ne mažiau kaip 3 kortų: ritualo burto, ritualinio monstro ir medžiagos, skirtos pagerbti tą monstrą. Viskas tam, kad sukviestum vieną monstrą, todėl ritualiniai deniai šiandien bando jį apeiti, tačiau vis tiek tai yra daug pamestų kortų.

6Švytuoklinės pabaisos

Daugelis žmonių paliko žaidimą po to, kai Konami pristatė „Pendulum Summoning“, teigdamas, kad tai sugadino žaidimą. Tai suprantama; švytuoklinės pabaisos gali būti naudojamos kaip burtai, tampančios tam tikro skaičiaus „svarstyklėmis“. Tada žaidėjas gali specialiai iškviesti tiek monstrų, kiek nori jų rankoje, esančioje tarp dviejų švytuoklinių svarstyklių.

Kitaip tariant, jei žaidėjas turi 0 ir 5 skales, jis gali specialiai sukviesti monstrus nuo vieno iki keturių. Tai yra tvarkingas būdas supinti lauką, tačiau jie taip pat dažnai būdavo gana trapūs ir galiausiai prieš eidami pagimdė saujelę galingų metadekių.

5„Sintezės monstrai“

„Fusion“ monstrai buvo pirmasis papildomo denio monstrų tipas žaidime. Jie egzistavo originalios serijos metu, tačiau tik daug vėliau Konami padarė kažką su jais. GX epocha pristatė herojų monstrus, ir viskas buvo ten nuo kalno.

Manoma, kad šio šaukimo tipo silpnybė yra ta, kad jiems reikalingi sintezės burtai, tačiau tarp pabaisų, kurios gali susilieti tik turėdamos lauke esančias medžiagas (kontaktinė sintezė), ir burtų, kurie pasikartoja iš kapinių, net to silpnumo jau nebėra. Daugybė sintezės denių daro šį iškvietimo tipą vis dėlto vertą dėmesio.

4Sinchroninės pabaisos

Pirmasis didelis skundas dėl „Yu-Gi-Oh“ kilo, kai „Synchro“ monstrai buvo supažindinti su žaidimu. Buvo tikima, kad jie per daug pagreitino žaidimą, nes buvo taip lengvai iškviečiami. Reikėjo tik derintuvo ir ne-derintuvo, kad būtų pasiektas konkretaus sinchroninio monstro lygis, ir jis buvo lengvai iškviestas iš papildomo denio.

SUSIJ :S: „Yu-Gi-Oh“: 10 geriausių „Tellarknight“ kortelių

Jei viskas būtų sustoję, galbūt tai būtų gerai, bet galų gale jie pristatė derintuvus, kurie galėjo grįžti iš kapinių, sukurdami beveik begalinį pašarą didesniems laukams sukurti. Šiais laikais geriausi naujieji monstrai yra retai sinchronizuojami, tačiau taip yra todėl, kad jau buvo sukurta daugybė geriausių.

3Nuoroda Monstras

Šie monstrai žymi kitą kartą, kai žmonės skundėsi dėl žaidimo sulaužymo. „Konami“ savo „begaline“ išmintimi manė, kad jie sulėtins žaidimą priversdami žaidėjus, kurie sukvietė monstrus iš papildomo denio, pirmiausia sukurti „Link“ monstrus.

Nuorodos pabaisos buvo iš tikrųjų specialios iškviestos duoklės pabaisos: jūs padarote „Link-3“ iš trijų monstrų, „Link-4“ iš keturių monstrų. Šis mechanikas per pastaruosius trejus metus buvo stipriai pastumtas, tačiau tai tikrai nemažino žaidimo, nes žaidėjai dabar gali iškviesti monstrus, regis, begalinį skaičių kartų.

haruhi suzumiya laiko kilpos melancholija

duPoveikio pabaisos

Efektų pabaisos greitai užėmė kiekvieno kito monstro vietą pagrindiniame denyje. Jie gali būti įvairūs dalykai, pradedant pagalbininkais ir baigiant „Fusion / Synchro / Link“ monstrais, arba jie gali būti patys bosų monstrai.

Per daugelį metų „Konami“ į žaidimą pristatė daugybę denų, kurie tapo svarbūs meta, tačiau jie pasikliauja tuo, kad boso monstrai yra denyje, o ne už jo ribų. Tokie deniai kaip Machina ar Kozmo yra ypač svarbūs, nes jų boso monstrai yra pagrindiniame denyje.

1Xyz pabaisos

Karalių sunku išmušti iš sosto. Kad ir kokie nuostabūs buvo sinchroniniai monstrai, „Xyz“ monstrai yra tie, kuriuose Konami atsisakė bandydamas sukurti subalansuotą kortelių dizainą. Antrame rinkinyje jie jau pristatė monstrus, kurie galėjo paneigti bet kurio žmogaus poveikį lauke, kartu turėdami 2400 ATK.

Juos iškviesti lengviau nei bet kurį kitą papildomo denio šaukimą. „Synchros“ reikia derintuvų, geriausi „Link“ monstrai yra 3 arba 4 lygio. „Xyz“ paprastai reikia tik dviejų ir jie turi būti tik to paties lygio. Jų galia ir universalumas neprilygsta, ir iki šiol yra bendrų „Xyz“ monstrų, su kuriais visi žaidžia.

KITAS: Yu-Gi-Oh: 10 geriausių raketinių kortų



Redaktoriaus Pasirinkimas


Dead By Daylight vs. 13 d., Penktadienis: kuris siaubo žaidimas yra geresnis?

Sąrašai


Dead By Daylight vs. 13 d., Penktadienis: kuris siaubo žaidimas yra geresnis?

„Dead by Daylight“ ir 13-asis penktadienis yra įdomūs siaubo žaidimai, bet kuris iš jų daro geriau?

Skaityti Daugiau
Noragami: 10 galingiausių dievų, reitinguotas

Sąrašai


Noragami: 10 galingiausių dievų, reitinguotas

Nors Noragami mieste yra daug dievų, ne visi jie yra tokie stiprūs, kaip norėtųsi. Kas iš jų priskiriamas galingiausiems?

Skaityti Daugiau