Yu-Gi-O! „Master Duel“ yra puiki platforma realaus gyvenimo mūšio mieste įvykiui

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Originalo gerbėjai Yu-Gi-O! Dvikovos monstrai anime žino viską apie Battle City. Anime „Battle City“ buvo Seto Kaibos surengtas turnyras, kurio dalyviai užėmė visas „Domino City“ dalis ir kovojo, kad įsigytų vietovių kortelių (arba „dėlionių kortelių“ pogrupyje), kad patektų į finalą. Kai anime pirmą kartą debiutavo, Battle City stiliaus turnyro koncepcija atrodė neįmanoma, bet dėka Yu-Gi-O! Dvikovos meistras , tai nebeatrodo taip toli.



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Išleistas 2022 m. pradžioje, Yu-Gi-O! Dvikovos meistras yra oficiali „Konami“ nemokama skaitmeninė platforma TCG . Nes Meistro dvikova yra visose pagrindinėse konsolėse, įskaitant asmeninius kompiuterius ir mobiliuosius, žaidėjai dabar turi patikimą būdą žaisti Yu-Gi-O! bet kur ir bet kada . Per Meistro dvikova „Konami“ iš esmės suteikė pasauliui puikias priemones sukurti realų „Battle City“ įvykį, ir yra keletas būdų, kaip tai galėtų veikti.



Yu-Gi-O! „Master Duel“ buvo sukurtas kaip žiūrovų sportas

  yugioh pasaulio čempionato serijos pabaiga, kai keli dalyviai džiaugiasi finalininkais ir čempionu

Kai Konami pirmą kartą paskelbė apie planus išleisti Yu-Gi-O! Dvikovos meistras , idėja buvo ne tik sukurti internetinį formatą tiek TCG, tiek OCG žaidėjams, bet ir stumti Yu-Gi-O! į konkurencingo Esporto pasaulį. Meistro dvikova buvo sukurta pristatyti Yu-Gi-O! kaip žiūrovų sportas, panašiai kaip anime, su dvikovų kambariais, leidžiančiais žaidėjams reguliuoti ir rengti savo turnyrus bei stebėti sankcionuotas dvikovas.

Nors gerbėjai Yu-Gi-O! anime dažnai kėlė teorijas, kaip galėtų veikti realus „Battle City“ įvykis, vienas dalykas, kurio anime neturėjo TCG, buvo patikimas būdas fiziškai žaisti žaidimą dvikovos diskų pavidalu. Nors fiziniai dvikovos diskai egzistuoja, jie nėra sukurti tam, kad būtų patikimai žaidžiami fiziniai kortų žaidimai, o veikiau pirmiausia naudojami rinkimo ir cosplay tikslais. Su Yu-Gi-O! Dvikovos meistras Kadangi tai pasiekiama visuose mobiliuosiuose įrenginiuose, dabar galima žaisti kortų žaidimą keliaujant, o tai atveria tikro Battle City potencialą.



Nors tikras „Battle City“ renginys neužimtų viso miesto, „Konami“ galėtų aprengti didelę vietą taip, kad atrodytų kaip „Domino“ miesto vaizdas, ir surengti pareigūną. Yu-Gi-O! Battle City renginys, panašus į kažką panašaus Pokémon GO Fest . Renginio metu žaidėjai galėjo varžytis dėl galvosūkių kortelės, važiuodami tarp skirtingų 'rajonų' renginio vietoje, kartu su ekranais, kad žiūrovai galėtų stebėti dvikovas įvairiuose rajonuose. Dvikovininkai turi sėkmingai laimėti tam tikrą skaičių dvikovų rajono dvikovų kambaryje, kad gautų dėlionės dalelę, panašiai kaip anime gavę lokatoriaus korteles.

Dvikovos rajonuose būtų nepašalinimo, geriausio iš vieno žaidimai, o finalo dvikovos būtų atskiros, geriausios iš trijų rungtynės. Be to, žaidėjams būtų leista registruoti tik nuo keturių iki šešių unikalių kaladžių sąrašų ir jie negalės laimėti rajone, naudojant tą pačią kaladę daugiau nei vieną kartą, o tai skatina žaidėjus eksperimentuoti su įvairiomis kaladėmis, o ne pasikliauti daugiausiai. meta-dominuojanti formato kaladė . Kai žaidėjas užpildys galvosūkių kortelę, jis galės dalyvauti „Battle City“ finale, kuris greičiausiai vyks pagrindinėje aikštelės scenoje, kurią galės stebėti visi dalyviai.



Tikrasis mūšio miestas būtų nuostabus visiems Yu-Gi-Oh! Ventiliatoriai

  Pagrindiniai kiekvieno Yu-Gi-Oh! serija.

Realus „Battle City“ renginys būtų naudingas ne tik konkurencijai Meistro dvikova žaidėjai, bet atsitiktiniai Yu-Gi-O! gerbėjai taip pat. Renginyje apsilankę svečiai galėjo galbūt gauti išskirtinę reklamą Yu-Gi-O! prekės , pvz., firminė telefono apyrankė, imituojanti dvikovos jausmą su dvikovos disku žaidžiant Meistro dvikova . „Battle City“ taip pat būtų fantastiškas įvykis turinio kūrėjams, žaidėjams ir kortelių pardavėjams. Yu-Gi-O! patirtį. Yu-Gi-O! turinio kūrėjai, kaip ir dauguma, dažnai nori labiau kūrėjams skirtų asmeninių renginių Yu-Gi-O! Čempionato serija (YCS) renginiuose nėra pakankamai laiko tarp turų, kad būtų galima mėgautis kita renginio veikla, ir neleidžiama filmuoti vaizdo įrašų vietose.

Tradicinė YCS turnyro struktūra sukasi aplink kelis nepertraukiamų, geriausių iš trijų rungtynių raundus, kurie gali trukti nuo 8 iki 12 valandų, priklausomai nuo įvykio eigos. Priešingai, Battle City geriausia iš vieno, ne eliminacijos stiliaus turnyrų struktūra Meistro dvikova kadangi pagrindinė platforma leidžia greičiau tęsti įvykius ir netgi skatina nuolatinį žaidimą ir bendrą įvykių sąveiką, o tai yra sveikintinas nukrypimas nuo tradicinės YCS įvykių struktūros. Naujokams ir konkurencingiems žaidėjams „Battle City“ būtų puikus asmeninis renginys visiems Yu-Gi-O! gerbėjams mėgautis.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau