Yu-Gi-Oh !: Kaip padaryti, kad žaisti dvikovų monstras būtų kuo paprasčiau

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yu-Gi-Oh! franšizė daugeliui kelia nostalgiją. Nors pradinė prielaida buvo paprasta, viskas išaugo daug sudėtingiau. Veteranams, kurie žaidė tik originalų kortų žaidimą, arba naujiems žaidėjams, norintiems startuoti, naujos informacijos kiekis gali būti didžiulis.



Pilnai paaiškinti žaidimą yra sunki užduotis, kuriai prireiktų tūkstančių žodžių, tačiau yra keletas pagrindinių informacijos, leidžiančių kuo labiau pasiekti žaidimą. Štai ką naujokai turi žinoti, kad galėtų pradėti savo veiklą Yu-Gi-Oh! kelionė teisingu keliu.



Pirmiausia geriausia aptarti tai, kas nepasikeitė žaidime. Abu žaidėjai pradeda nuo 8000 „Life Points“ taškų ir penkių kortų, o kiekvieno posūkio pradžioje (tikėkimės pirmojo) žaidėjai ištraukia vieną kortą iš savo kaladės. Kiekvienam žaidėjui leidžiama po vieną įprastą šaukimą iškviesti Monstrą, kurio reitingas yra keturi ar mažiau.

Yra penkios „Normal Monster“ zonos, kiekvienoje jų yra atitinkama „Spell / Spap“ zona, kur galima pastatyti šią pabaisą. Savo ruožtu naudojamoms „Spell“ ar „Spap“ kortelėms nėra jokių apribojimų, tačiau joms pastatyti turi būti laisva „Spell / Trap“ zona. Burtai gali būti suaktyvinti iškart, kai tik jie išleidžiami į lauką, tačiau spąstus reikia pastatyti veidu į apačią ir jų negalima aktyvuoti iki kito posūkio. Nesijaudinkite dėl klaidinančių kortelių, nes kiekvienas tipas yra spalvotas. Visos „Monster“ kortelės yra rudos, burtai yra žali, o spąstai - violetiniai.

riebios padangos abv

Sužaidę norimas kortas, žaidėjai gali pasirinkti mūšį su priešininku (išskyrus per pirmąjį posūkį) arba perduoti. Monstrai turi dvi kovos statistikas, puolimą ir gynybą, tačiau tik viena yra svarbi bet kurio mūšio metu. Jei mūšyje esantis monstras yra gynybinėje padėtyje, mūšis atsižvelgs tik į jo gynybą, ir tas pats pasakytina apie puolimo pozicijos pabaisas. Jei puolantis monstras atakuoja aukščiau nei priešingo monstro puolimas ar gynyba, jis tą monstrą sunaikina. Žaidėjai patiria žalą, kai miršta užpuolimo pozicijos monstras arba kai jie neturi monstrų ir yra užpulti tiesiogiai. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjo gyvenimo taškai nukrenta iki nulio.



SUSIJ :S: Magija: rinkimas - kaip indas prieš šiuolaikinius deginimo denius

Nors šios taisyklės yra pakankamai paprastos, kad jas būtų galima suprasti, pagrindinės komplikacijos kyla dėl pažangesnių žaidimo koncepcijų. Kortelės efektai yra puikus pavyzdys. Daugelis šiuolaikinių monstrų pasižymi unikaliais efektais, kurie skiriasi nuo priešininko kortų pašalinimo iš lauko iki kitų monstrų iškvietimo. Kai kurie monstrai leidžia savo šaukėjui suaktyvinti juos pasirinkus, daugelis aktyvuoja patys.

Iškvietimas tampa vis sudėtingesnis, nes už vieno „Normal Summon“ žaidėjams leidžiama neribotai surengti specialius šaukimus. Specialiųjų šaukimų yra daugybė rūšių, iš kurių pagrindinis yra jo pašauktas pabaisa ar kitas monstrų kortos efektas. Tačiau yra šešios unikalios specialių šaukimų formos, kiekviena iš jų leidžia pasiekti itin galingus monstrus.



Susijęs: Yu-Gi-Oh !: Seto Kaiba yra anime Tony Starkas - su prekybos kortelėmis

Tokiems metodams, kaip sintezė ir ritualinis iškvietimas, reikalinga burtų kortelė ir specialios pabaisos. „Synchro Summoning“ atliekamas pridedant „Monsters“ gretas, kad jos būtų lygios norimo „Synchro Monster“ rangui. „XYZ Summoning“ yra panašus į „Synchro“, tačiau naudoja vienodo rango monstrus. Švytuoklės iškvietimas leidžia žaidėjams pakviesti švytuoklės monstrus, kurie patenka tarp žaidėjų padėtų svarstyklių. Nuorodų iškvietimui reikalingos tik „Link Monster“ išvardytos pabaisos, tačiau papildomų nuorodų negalima iškviesti į zoną, į kurią „Link Monster“ nerodo. Kad ir kaip beprasmiškai skamba, dauguma denių gali naudoti tik vieną ar du šaukimo būdus, todėl naujiems žaidėjams nereikia jaudintis dėl visų jų žongliravimo vienu metu.

Geriausias būdas išvengti šių komplikacijų yra paprasčiausias kortelių skaitymas. Kiekvienas aprašyme pateikia visą informaciją apie poveikį ir klasifikaciją. Monstrų kortelėse nurodomas jų atributas, tipas, rangas, šaukimo reikalavimai ir poveikis, todėl šios pagrindinės žinios yra lengvai prieinamos. Net ir Yu-Gi-Oh! „Championship Series“, aukščiausio lygio varžybų žaidimas, dažnai pamatysite žaidėjus, skaitančius kortas, kad būtumėte tikri dėl jų įtakos žaidimui.

SUSIJ :S: „Magic: The Gathering“ - „Ravnica“ Simic Combine Guild, paaiškinta

Kad žaidėjai galėtų pradėti žaisti žaidimą, jie turės pastatyti savo kaladę. Kaladėje gali būti 60 kortų, kuriose yra ne mažiau kaip 40 kortelių. Šioje sumoje gali būti bet koks monstrų, spąstų ir burtų skaičius. Geriausių trijų turnyrų metu korteles pagrindiniame denyje galima iškeisti į korteles, esančias 15 kortų šoniniame denyje, kad prisitaikytų prie priešininko strategijų. Šalia pagrindinio ir šoninio denio yra papildomas denis, kuriame yra „Fusion“, „Synchro“, „Pendulum“, „Link“ ir „XYZ Monsters“. Tai turi 15 kortelių limitą. Svarbu pažymėti, kad jūs turite tik tris bet kurios kortelėje esančios kortelės kopijas.

Nors nėra vieno būdo kurti, geriausias patarimas yra rasti jus dominantį archetipą ir ištirti, kokių kortelių jis paprastai imasi. Yra keletas svetainių ir „YouTube“ kanalų, kurie sugriauna daugumą denio archetipų ir netgi siūlo rekomendacijas pradedantiesiems. Kai žaidėjai turi savo pradinį kaladę, jie gali išsiaiškinti, kurios kortos jiems patinka, ir netgi rasti naujų, kurias pridėti.

žvaigždė damm barcelona

Tai tik subraižo paviršiaus Yu-Gi-Oh! kaip visuma, kuri, kad ir kaip bauginanti ir komplikuota vis dar gali atrodyti, pasidaro daug lengvesnė net su menkiausia patirtimi. Nors per naktį niekas netaps ekspertu, žaidimas gali pasiūlyti tiek daug, kad jis būtų įdomus net labiausiai atsitiktiniams žaidėjams. Archetipų skaičius, erdvė eksperimentams ir unikalūs žaidimo stiliai Yu-Gi-Oh! leidžia tai padaryti tikrai ypatinga patirtimi, dėl kurios verta įveikti stačią mokymosi kreivę.

NESKAITYKITE: Yu-Gi-Oh !: Kaibos pagrindinis keršto planas buvo ... pramogų parkas?



Redaktoriaus Pasirinkimas


„WandaVision“: raudona ragana nusipelno dar vienos nugaros po gydytojo keisto 2

Televizorius


„WandaVision“: raudona ragana nusipelno dar vienos nugaros po gydytojo keisto 2

Pasibaigus „WandaVision“, Wandai vis dar reikia daugiau laiko ištirti MCU, todėl būtina sukurti „Doctor Strange 2“.

Skaityti Daugiau
10 geriausių metodų, kuriuos Vegeta žino, bet niekada nenaudoja

Sąrašai


10 geriausių metodų, kuriuos Vegeta žino, bet niekada nenaudoja

Vedžitas yra Dragon Ball personažas, kuris retai jaučiasi nepasiruošęs, tačiau turi keletą įspūdingų įgūdžių, kuriuos reikėtų priprasti kur kas labiau nei jie.

Skaityti Daugiau