Amžinybei: 10 tropų, kuriuos skolinasi iš klasikinės mokslinės fantastikos ir fantazijos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Į tavo amžinybę pradėjo griauti tropus tiesiai iš vartų: našlaitis berniukas nėra pagrindinis veikėjas, o vietoj jo yra „pabaisa“. Vis dėlto klasikiniai spekuliacinės grožinės literatūros tropai egzistuoja dėl tam tikrų priežasčių, ir, kai jie sujungiami su įgūdžiais, jie gali prisidėti prie istorijos nesenstamumo.



Į tavo amžinybę yra gerai pakeliui į didybę, o tai, kaip serialas sumaniai priima ir keičia tropus, turi daug ką. Tai, kad pasakojimo technika buvo naudojama anksčiau, nereiškia, kad jos negalima vėl naudoti, patobulinti ar pakeisti, kad atspindėtų naują perspektyvą. Kalbant apie tropų atgaivinimą, nedaugelis pasirodymų taip sėkmingai pasirodė.



10Fantazija: ieškojimas klastingame kraštovaizdyje (sugadintas)

Kiekvienoje epinėje fantazijoje herojai neišvengiamai atsiduria ieškojimuose. Nesvarbu, ar reikia išsaugoti princesę, susigrąžinti sostą, eiti į karą ar mesti žiedą į ugnikalnį, bet kuris druskos vertas fantazijos veikėjas pats pasirodo tolimos kelionės tikslo link. Į Žiedų valdovas , tai Mordoras. Į „Titano“ ataka , tai tas palaidotas rūsys Šinganshina.

Tiesiai nuo žodžio eiti, Į tavo amžinybę įtraukia šį tropą ir tada numeta ant galvos. Berniukas Arktyje, pasiryžęs susirasti savo šeimą ir civilizaciją, su savo svetima esybe išvyksta į miestą. Daugumoje fantastinių istorijų žygis būtų klastingas, bet galų gale jis ten pateks. Ne taip Į tavo amžinybę . Berniukas supranta, kad ieškojimas yra beviltiškas, ir atsisuka, atsisakydamas blogos pabaigos.

9Mokslinė fantastika: mutacija ir kūno siaubas

Geriausias mokslinės fantastikos siaubas kūrėjai žino, kad nėra nieko labiau jaudinančio, kaip iškreipti kasdienybę. John Carpenter, būdamas pačiame savo viršūnėje, buvo tikras to meistras. Jis suprato, kad ateiviai yra baisiausi, kai jie keičia ne tik pasaulį, bet ir fizinį kūną tų, su kuriais jie bendrauja.



apynių kulka ipa

SUSIJEDS: 10 siaubingų anime apie kūno siaubą

Paralelės tarp Dalykas ir Į tavo amžinybę neįmanoma išvengti. Fushi arba esybė iš akmens virsta šunimi, o paskui - žmogumi. Pavadinimas „daiktas“ išgyvena panašią transformacijų trajektoriją, iš pradžių persirengęs šunimi, o vėliau įgavęs mutavusį žmogaus pavidalą. Tačiau dar kartą Į tavo amžinybę nepaiso precedento: dalykas yra piktavališkas, tačiau Fushi yra pagrindinis veikėjas.

8Fantazija: tragiškas nemirtingasis

Nemirtingumas nėra viskas, kuo jis suskilęs, ir tam nereikia šlubo kibirkščiuojančio vampyro tai įrodyti. Fantastinėse istorijose nemirtingos rūšys jau seniai naudojamos kaip priemonė kovoti su mirtingumu. Peterio Jacksono versijoje L žiedų ordą , Arwen turi pasirinkti, ar gyventi amžinai, ar vieną dieną mirti taip, kaip myli. Kas blogiau: mirti? Arba tęsti vieną, stebint, kaip visi kiti praeina?



du x xx

Fushi dar neturi daug savo tapatybės, tačiau palaipsniui ši esybė taps žmogiškesnė. Vis dėlto Fushi niekada nebus toks, kaip niekas kitas, ir negali mirti. Jie tik mokosi gyventi. Galų gale jų nemirtingumo svoris taps sunkia našta.

7Mokslinė fantastika: prarastos civilizacijos

Senovės astronautai ir prarastos civilizacijos dažnai būna mokslinės fantastikos siužetuose. Paimkime, pavyzdžiui, Prometėjas , Penktasis elementas arba Žvaigždžių kelias . Niekas neįtvirtina paslaptingos istorijos, kaip personažai, susidūrę su griuvėsiais, kurie rodo, kad kadaise apgyvendinta vieta jau seniai apleista. Dažnai šis tropas naudojamas įtampai sukurti, verčiant tiek auditoriją, tiek personažus paklausti: kas čia atsitiko?

Berniukui Tavo amžinybė, sekti ankstesnių keliautojų paliktus akmens ženklus iš pradžių yra ženklas, kad jis eina teisingu keliu, tarsi praeities balsai jį veda. Bet kai jis susiduria su įspėjimu ir sutrupėjusių vagonų šiukšlėmis, vilties priežastis tampa nevilties priežastimi.

6Fantazija: gausu dievų ir monstrų

Fantazija nebūtų smagu be monstrų, ir sunku sugalvoti apie bet kurį epą, kuriame nebūtų drakonų, trolių, dievų, miško dvasių ar kitų žvėrių. Juk kiekvienam geram epui reikalingas Balrogas. Kartais šios pabaisos yra pagrindinio, daugiausia humanoidinio būrio dalis, kaip ir „Titano“ ataka arba yra jausmingi. Tačiau dažnai pabaisos yra tik pabaisos.

nužudyk la kill ir gurren lagann

SUSIJEDS: 10 populiariausių fantastinių anime reitingų, pagal IMDb

Jeigu Į tavo amžinybę , pirmasis didelis monstras (be Fushi, žinoma) yra Oniguma - milžiniškas kalnuose gyvenantis baltasis lokys, kurį vietiniai laiko dievu. Nors jis nėra ypač įdomus, Onigumos poveikis visuomenei tikrai yra, nes kaimo gyventojai kasmet aukoja vaiką, kad jį apgyvendintų.

5Mokslinė fantastika: žmonės yra tikrosios pabaisos

Ateiviai 9 rajonas neprašė sudaužyti žemės ir tapti engiamais, o E.T. nevertas eksperimentuoti. Ne kartą žmonija pasirodė pati siaubingiausia iš visų padarų. Mokslinė fantastika naudoja šį tropą kaip įmanoma priemonė pašalinti žmogaus nesėkmes ir jų moralę.

Į Į tavo amžinybę , kaimo gyventojai nusprendžia aukoti mažas mergaites Onigumai. Toli gražu ne neįtikėtina, dauguma žiūrovų yra labiau nusivylę, nei sukrėsti šio apreiškimo. Pasaulis yra per daug įpratęs liudyti nusikaltimus, kuriuos žmonės daro vardan tikėjimo.

4Fantazija: galingas artefaktas (sugadintas)

Visada yra vienas žiedas, Sandoros skrynia, vyresnioji lazdelė, per daug pavojingas talismanas, kad egzistuotų. Galingas artefaktas dažnai išjudino visas istorijas į priekį, suteikdamas veikėjams aiškų tikslą. Bet kas nutinka, kai aptariamas artefaktas pamažu tampa jausmingas, kaip Fushi atveju? Kai uola tampa vilku, o paskui tampa asmeniu?

Tam tikra prasme ši perversmas ypač yra genijaus smūgis. Fushi yra artefaktas, esantis istorijos centre, ir vis tiek tai istorija apie veikėją supančius personažus. Fushi yra asmuo tik tuo atveju, jei žmonės moko juos būti. Kaip ir „Vienas žiedas“ ar „Šventasis gralis“, Fushi turi galią pakeisti kiekvieną sielą, su kuria jie liečiasi. Skirtumas tas, kad šį kartą ta galia yra abipusė. Į Į tavo amžinybę , Vienas žiedas stiprina sąžinę. Kuo tai gražu?

3Mokslinė fantastika: postapokaliptinė dykvietė

Šeši epizodai į Į tavo amžinybę , dar nėra aišku, kur yra didžioji civilizacijos dalis. Fushi yra nemirtingas, todėl tikėtina, kad žiūrovai pamatys civilizacijas ateinančias ir einančias per istoriją. Nepaisant to, pirmasis nustatymas yra nevaisinga, apleista tundra.

akmens alaus kalorijų

Dykvietės dažnai yra mokslinės fantastikos istorijų fonas . Nesvarbu, ar tai būtų „Mad Max-ian“ dykuma, sąvartynas ar Marso paviršius, apleista aplinka iš tikrųjų tampa personažu ir verčia auditoriją laikyti viską, ką jie laiko savaime suprantamu dalyku. Dykvietės yra nemalonus įspėjimas. Tačiau tada viena didžiausių mokslinės fantastikos, kaip žanro, stipriųjų pusių yra gebėjimas padaryti žmonėms nemalonius.

duFantazija: nelaimės mergaitė

Vienas iš labiausiai dėvėtų fantastinės fantastikos tropų yra „Damsel in Distress“. Bokšte įstrigusi princesė, auka vaikui, moteris priversta tuoktis prieš savo valią: šis tropas buvo žaidžiamas iki išsekimo, objektyvizuodamas moterų veikėjus ir per šimtmečius neigdamas jų laisvę. Ir vis dėlto kartais tai daroma spekuliacine fantastika tiesiog pakanka pakeisti šį tropą.

SUSIJĘS: 10 stipriausių moterų Shonen veikėjų, įvertinta

neaiškių ančių kūdikiai

Kovas yra tik vaikas, bet ji jau savaip išgelbėjo Fushi. Vėdrynas Princesė nuotaka niekada nėra bejėgė, ir šiais laikais Zelda gali išsilaikyti kovoje. Kadangi šį tropą galima taip veiksmingai nuversti, jis labiau vargina tik tada, kai nesivargina.

1Mokslinė fantastika: pirmasis kontaktas

Tamsoje ištiestas švytintis pirštas, amorfinė esybė, atspindinti žmogaus veidą, svetimas kūdikis, sprogstantis iš pilvo: yra tiek daug būdų, kaip kitos rūšys gali užmegzti pirmąjį kontaktą. Šie susitikimai dažnai yra geriausios scenos jų atitinkamose istorijose.

Laimei, Į tavo amžinybę tai prikiša nagus kaip ir visa kita. Berniukas apkabina Fushi, klaidindamas objektą su augintiniu, ir kalba su jais kaip su draugu. Kai kovo mėnesį susitinka su Fushi, ji mato juos tokius, kokie jie yra: vaikas, neturėjęs padorių tėvų, ko gali išmokti. Fushi, kaip ir visi kiti, gali tapti kuo nors.

KITAS: 10 anime, kur istorijos 1 epizode tamsiai pasisuka



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

Kompiuteriniai Žaidimai


„Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

Laikas, reikalingas „Persona 5 Strikers“ užbaigimui, yra ilgesnis nei įprastas „Musou“ žaidimas, tačiau pasivaikščiojimas parke dėl paties žaidimo franšizės.

Skaityti Daugiau
„Mortal Kombat“: „Ermac“ kelionė nuo piktadario iki antiherojaus

Kompiuteriniai Žaidimai


„Mortal Kombat“: „Ermac“ kelionė nuo piktadario iki antiherojaus

Viena iš daugelio „Mortal Kombat“ nindzių (Ermac) turėjo vingiuotą kilmę. Jo istorija nuo piktadario iki antiherojaus yra viena unikaliausių serijoje.

Skaityti Daugiau