Kadaise buvusi niša Yakuza „Sega“ serija per pastaruosius penkerius metus sulaukė dramatiškos sėkmės. Nuo tada Yakuza 0 Pradėjęs franšizę iki dabartinės svarbos, „Sega“ norėjo leisti žaidėjams mėgautis visais šios serijos įrašais nuo ir anksčiau. Tai apėmė visus išankstinius Yakuza 0 pagrindiniai pavadinimai, kurių dauguma niekada nebuvo išleisti Vakaruose.
Deja, jų vis dar yra Yakuza žaidimai, kurie lieka įstrigę Japonijoje. Tai apima du feodaliniais laikais vykstančius įrašus, suteikiančius visiškai kitokią patirtį nei šiuolaikiniame Kamurocho mieste. Serialo prodiuseris tikisi pagaliau atvežti šias užmirštas pasakas į Vakarus, net jei tam prireiktų šiek tiek darbo.
Yakuza Kenzan! Ir Ishin
Ši spinoffų pogrupis prasidėjo 2008 m Ryu ga Gotoku Kenzan! , kuris verčiamas į Kaip slibinas atvyksta! (kaip Kaip slibinas yra franšizės pavadinimas Japonijoje). Šis „PlayStation 3“ žaidimas, skirtingai nei šiuolaikinė pagrindinė serija, buvo jidaigeki istorija, vykusi Japonijos „Edo“ laikotarpiu.
Žaidimas buvo ir istorinių samurajų Miyamoto Mushashi gyvenimo perpasakojimas, ir pirmojo pasakojimas Yakuza žaidimo siužetas. Siužete pensininkas Musashi (paimdamas franšizės veikėjo Kiryu protėvių versijos tapatybę) buvo pasamdytas jaunos mergaitės, norėdamas nuversti apgaviką. Pagrindinis žaidimo laikas buvo labai tas pats, kaip du prieš tai buvę žaidimai, tačiau kovos sistemai buvo pridedamas kardas.
Pusšekelis, Ryu ga Gotoku Ishin! , išleistas 2014 m. „PlayStation 3“ ir „PlayStation 4“. Įsikūręs 1800-aisiais, o ne 1600-aisiais, istorinis samurajus Sakamoto Ryoma bandė išsiaiškinti, kas nužudė jo mentorių, kylant vis didesniems visuomenės sutrikimams Japonijoje. Nors jis nebuvo sietas su savo pirmtaku, jame buvo daug tos pačios žaidimo mechanikos, grafikos ir gyvenimo kokybės elementų, tokių kaip Yakuza savo laiko žaidimai. Deja, vienu dalyku jis pasidalijo Kenzanas niekada nebuvo paleistas už Japonijos ribų, kuris tebeveikia iki šiol.
Iš rytų į vakarus
Galima šių žaidimų buvimo Japonijoje priežastis gali būti jų istoriškai japoniškos patalpos. Tačiau tai neturi daug prasmės, turint omenyje tai, kaip beprotiškai japoniški yra visi serialai. Labiau tikėtina priežastis buvo tai, kaip neaiški serija tuo metu buvo už Japonijos ribų, todėl išleisti dar nišinį „spinoffą“ tuo metu nebuvo komerciškai perspektyvu.
Vis dėlto serialo prodiuseris Daisuke'as Sato nori ne Japonijos gerbėjams pagaliau suteikti galimybę pažaisti šią kardą mušančią klasiką. A neseniai atliktas interviu , Sato pareiškė: „Norėčiau, kad šie pavadinimai būtų lokalizuoti ir jais mėgautųsi mūsų Vakarų gerbėjai ... veiksmas yra vienas geriausių serijoje, todėl norėčiau juos lokalizuoti, jei tik turėtume galimybę. Tačiau žaidimui taip pat beveik septyneri metai, todėl mums gali tekti įdėti papildomų darbų, kad jį perdarytume, o ne paprastą uostą, todėl sprendimas yra šiek tiek sudėtingesnis “.
„Sato“ nerimas dėl žaidimų grafinio meistriškumo gali būti ne problema, nes paprastas HD optimizavimas leido trečią, ketvirtą ir penktą pagrindinės serijos žaidimus iš naujo išleisti kaip „Yakuza“ kolekcija . Trečiasis žaidimas taip pat tik metais naujesnis nei Kenzanas ! , todėl norint iš naujo išleisti šiuos žaidimus gali prireikti paprasto lako.
Dulkių pasirinkimas būtų a „Yakuza“ kolekcija 2 , kurie galėtų apimti ir samurajų žaidimus, ir „PlayStation Portable“ žaidimus, ir Yakuza: mirusios sielos . Pastarieji pavadinimai uostui gali pasirodyti dar problemiškesni nei Kenzanas ir Buvo vis dėlto. Vis dėlto tai leistų pagaliau žaisti visą serialą Vakaruose, ne ką mažiau naudojant šiuolaikinę ar gana modernią aparatūrą.