„Xbox Series X“ jau pasirodė esąs toks galingas, koks buvo žadėtas. „Microsoft“ neseniai siuntė „Xbox Series X“ testavimo sistemas kai kuriems leidiniams, įskaitant „Eurogamer“ skaitmeninės liejyklos komandą, kuri padarė gedimą konsolės atgalinio suderinamumo funkcijos. Rezultatai? Kol kas dar galingiausia atgalinio suderinamumo funkcijos kartojimas.
„X“ serija skiriasi tuo, kad kiekvienas „Xbox One“ žaidimas veikia geriau nei originalioje konsolėje. Nors „Xbox One“ mėgdžiojo „Xbox 360“ ir tik šiek tiek patobulino žaidimus savo atgal suderinamoje bibliotekoje, „Series X“ gali paleisti bet kurį žaidimą visa galia, išvengdamas bet kokių dabartinės kartos procesoriaus problemų.
Ką tai reiškia? Na, tai reiškia, kad beveik visi šios kartos žaidimai „X“ serijoje galės veikti užrakintais 60 kadrų per sekundę greičiu. Tai apima tokius pavadinimus kaip Kapų raiderio iškilimas (kurio „Xbox One“ veikimo režimas buvo ne visai toks, koks yra 60 kadrų per sekundę), taip pat HITMANAS (2016) (tai yra žaidimas, žinomas dėl kenčiančių nuo kadrų dažnio problemų, nes vienu metu ekrane yra daugybė NPC ekranų). Pasak „Digital Foundry“, abu žaidimai buvo ypač gerai naudojami naujoje aparatinėje įrangoje. Žinoma, mes sakėme „beveik“ kiekvieną žaidimą; pastaraisiais metais Sekiro: šešėliai miršta du kartus negalėjo puikiai bėgti, nors ir liko susižavėjimo 50–60 kadrų per sekundę diapazone.
Be to, „Series X“ naudoja kietojo kūno diską (SSD), kuris iš esmės yra daug galingesnė standartinio kietojo disko versija. Skaitmeninės liejyklos ataskaitoje sakoma, kad SSD gerokai sutrumpino įkrovimo laiką - „Final Fantasy XV“ liūdnai praeityje užtruko iki 2 minučių, bet dabar jis siekia 10–15 sekundžių.
Atgalinis suderinamumas buvo pagrindinis žaidėjų pardavimo taškas, ypač todėl, kad dabartinė konsolių karta iš pradžių šią funkciją panaikino dar 2013 m. „Xbox One“ atgalinio suderinamumo funkcija 2016 m. Atrodo, kad dar kartą jie gali būti žingsnis į priekį, remdamiesi šiomis įspūdingomis ankstyvosiomis ataskaitomis ir turėdami omenyje, kad „PlayStation 5“ atgalinis suderinamumas gali būti ribotas.
Nors serija X formuojasi kaip galutinis būdas žaisti kartų vertus senus vaizdo žaidimus (ypač „Game Pass“ dėka), klausimas, ar jie galės pristatyti naujus pavadinimus, vis dar laukia. Daugelis žaidėjų buvo nusivylę „Xbox“ pirmosios šalies produkcija aštuntosios kartos metu, ypač palyginti su įspūdinga „PlayStation“ biblioteka. Neseniai „Microsoft“ įsigijusi „Bethesda“ gali būti šūvis jiems į rankas. Vis dėlto „Xbox“ sugebėjo pritraukti daug naujų gerbėjų per šį „Series X“ išleidimo ciklą, ir šios ankstyvosios ataskaitos yra puikus ženklas bet kuriam naujam ar senam „Xbox“ grotuvui.