Kodėl vis tiek turėtumėte žaisti „Arcanum“: iš „Steamworks“ ir „Magick Obscura“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Išleistas 2001 m. „Arcanum“: „Steamworks“ ir „Magick Obscura“ laikomas vienu geriausių RPG žanro pavyzdžių. Tai buvo pirmasis „Troika Games“ išleistas produktas ir jis išlieka perkamiausiu studijos žaidimu. Po dvidešimties metų žaidimas vis dar nusipelno žaidimo.



„Troika Games“ yra gerai žinomas tarp RPG gerbėjų, jis taip pat yra tobulėjęs Elementariosios blogio šventykla ir giriami Vampyras: maskaradas - kraujo linijos . Paslaptis buvo jo pirmasis leidimas, ir jo „Troika“ žaidimų tikimasi parašyti tvirtai. Jame yra keletas išsamiausių ir išsamiausių pasakojimų visuose žaidimuose - galų gale, nedaugelis žaidimų turi dialogą dėl kiekvieno svarbaus NPC, kuris naudojamas tik tuo atveju, jei jų dvasia užburiama po jų mirties.



galingiausių stebuklų veikėjų sąrašas

Paslaptis suteikia galimybę žaisti žiaurų žaidimą, nes personažai niekada nėra užrakinti mokydamiesi jiems reikalingos informacijos. Dauguma šiuolaikinių žaidimų riboja tai, ką žaidėjai gali daryti bendraudami su kritiškai svarbiais NPC, bet ne Paslaptis . Čia į bet kurį žmogų galima patekti ir jį nužudyti, tačiau taip elgiantis nenusileidžia nenugalima situacija. Kiti RPG leido žaidėjams nužudyti tam tikrus NPC, kaip yra Paskutinis ir lordas britas, tačiau daugeliu atvejų žaidimas nubaus žaidėją už tai, kad jis pasielgė su tokiu elgesiu, pareikalaudamas iš naujo įkelti įrašą, kad būtų galima tęsti istoriją. Į Paslaptis , žaidėjai gali žaisti kaip „Necromancer“, turėdami prieigą prie „Conjure Spirit“ burtų, kurie iškviečia vaiduoklį, su kuriuo galima kalbėtis iš bet kurio žaidimo lavono.

Nors dauguma vaiduoklių naudoja tą patį dialogą, nedaugelis atskleidžia kritinę informaciją, kuri kitu atveju būtų prarasta. Tai yra maža detalė, tačiau ji tikrai suteikia žaidėjams laisvę vaidinti savo personažus. Iš tiesų, Paslaptis yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriame charizma užsiimantys personažai išlieka visiškai perspektyvūs viso žaidimo metu. Jie, žinoma, valdys bet kokį socialinį susidūrimą, tačiau jų kovinių įgūdžių trūkumą veiksmingai padengia tai, kad jie gali įdarbinti daugiau kompanionų. Tiesą sakant, iš tikrųjų įmanoma diskutuoti apie galutinį viršininką ir laimėti žaidimą, niekada nepriversiant jūsų smurto smurto, paliekant visą kovą kompanionams. Galbūt ne taip nori žaisti dauguma žaidėjų, tačiau tai yra žygdarbis, kurį per dvidešimt metų atkartojo nedaugelis kitų Paslaptis išleidimas.

SUSIJEDS: 5 geriausi siaubo gerbėjų stalo žaidimai



Deja, šiam tvirtam rašymui trukdo nerafinuota kovos sistema. Troika iš to pasimokys, kad sėkmingai sukurtų uostą Požemiai ir drakonai Vista leidimo taisyklės, skirtos asmeniniam kompiuteriui Elementariosios blogio šventykla - kuris savo ruožtu turėjo silpnesnį siužetą nei Paslaptis . Vis dėlto silpną kovą šiek tiek atperka labai įvairūs žaidėjų turimi charakterio modeliai, atsirandantys dėl įdomios padėties. Paslaptis yra įsitaisiusi fantazijų pasaulyje, kuriame vyksta pramoninė revoliucija.

Nedaugelis kitų žaidimų bandė tokią aplinką, kur technologinė pažanga prieštarauja magiškam konservatyvumui. Tai yra visiškai atskirai nuo daugumos tikimybės iš „steampunk“ estetikos, kuri linkusi į fantastinę technologiją, o ne priverčia ją konkuruoti su magija. Tai žaidimo terminai, tai leidžia žaidėjams derinti įgūdžius ir sugebėjimus, tačiau kiekvienas iš jų nukentės dėl efektyvumo, nebent žaidėjas visiškai įsipareigoja siekti technologijų stebuklų ar magijos galios. Šiose dviejose plačiose kategorijose yra keletas specializacijų, tokių kaip skirtingos magijos mokyklos ir skirtingi moksliniai užsiėmimai. Tai pagrindžia simbolius aplinkoje, įtvirtindami juos vienoje šio ideologinio konflikto pusėje.

kurie išgyveno vaikščiodami negyvi

SUSIJEDS: Kovokite su negyvais ordais „Action-RPG The Slormancer“



Simbolių kūrimo variantų skaičius suteikia žaidimui įdomumo, nors kova kartais gali sukelti vargą. Taip pat žavi žaidimų temos, nes, nors dauguma žaidimų pereina prie visuomenės perversmo, susijusio su istorine pramonės revoliucija, tačiau Paslaptis apima tą temą. Kai kurie ieškojimai susiję su pagalba profesinėms sąjungoms arba draudimo sukčiavimu, o magijos ir technologijų konfliktas atspindi realaus pasaulio įtampą tarp tradicijų palaikymo ir reikšmingos pažangos.

Žaidimas niekada nevengia savo pramoninės atmosferos, o smuikai yra pagrindinis garso takelio bruožas. Tai tikrai leidžia žaidėjams jaustis taip, lyg jie leistųsi į kelionę per Viktorijos laikų Angliją taip, kaip kada nors turi kiti vaizdo žaidimai. Net praėjus 20 metų po išleidimo, joks kitas žaidimas tikrai nepadarė to, ką padarė „Arcanum“, todėl jis buvo unikalus tarp RPG.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Pathfinder“: Teisuolių pyktis atrodo kaip gilus, artimas įpėdinis



Redaktoriaus Pasirinkimas


Plėšrūnai tampa grobiu Walterio Hilo ir Mike'o Bensono Kaine

Komiksai


Plėšrūnai tampa grobiu Walterio Hilo ir Mike'o Bensono Kaine

CBR apie Kainą kalbėjosi su legendiniu režisieriumi Walteriu Hillu ir Mike'u Bensonu; grafinis romanas, kuriame liūdnai pagarsėjęs aklas žudikas nusitaiko į prekeivius žmonėmis.

Skaityti Daugiau
„Netflix“ „Idhuno kronikos“ iš esmės yra „Kylo Ren & Rey“ meilės istorija

Anime Naujienos


„Netflix“ „Idhuno kronikos“ iš esmės yra „Kylo Ren & Rey“ meilės istorija

Kai „Netflix“ „Idhuno kronikos“ skleidžiasi, didvyriška Viktorija ir piktasis Kirtashas turi daug panašumų su „Žvaigždžių karų“ Rey ir Kylo Ren.

Skaityti Daugiau