Kodėl „Smackdown“! Čia ateina skausmas yra geriausias WWE žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2000-ųjų dešimtmečio imtynių scenoje buvo daug gerai įvertintų vaizdo žaidimų iš WWE. The Smackdown serija Smackdown vs Raw serija, „Reckoning“ diena ir „WrestleMania“ 19 vis dar giriami iki šiol, bet „WWE Smackdown“! Čia ateina skausmas išlieka neabejotinai geriausias visų laikų imtynių žaidimas „THQ“ ir „Yuke“.



Pasaulyje, kuriame WWE žaidimai paprastai vyksta lėtai, judesiai nedaro didelės įtakos, Čia ateina skausmas tikriausiai nustebintų daugelį žmonių sprogstamuoju, sunkiai įžeidžiančiu nusikaltimu, kuris vyksta didžiuliu greičiu. Tokie pagrindiniai judesiai, kaip vokiečių suplexai ir drabužių virvelės, šiame žaidime jaučiasi kaip kaulai, o tokie dideli judesiai kaip F-5 ir „Goldberg Spear“ atrodo visiškai mirtinai. Šis žaidimo stilius puikiai tinka ne tik jėgos brutams ir aukštaūgiams, tokiems kaip Rey Mysterio ir Robas Van Damas, nes jie gali turėti neįtikėtinai greitą tarpusavio mačą. Turint perdėtus judesius, kurie tuo pačiu metu tiksliai atitinka imtynių veikėjus realiame gyvenime (dažniausiai), tai buvo geriausias imtynių žaidimų, sujungiančių tiek arkadinius, tiek imitacinius stilius, pavyzdys.



wookey jack juoda ruginė ipa

Smackdown! Čia ateina skausmas valdymo sistema dažnai sulaukia mišrios žmonių reakcijos, nes sunku turėti du atbulinės eigos mygtukus; L2 - streikai, R2 - griebtuvai ir abu tuo pačiu metu - priešininkai. Tačiau turint dvi atbulinės eigos mygtukus, gynyba iššūkį sukuria daugiau. Iš pradžių gali atrodyti, kad tai nesuprantama, nes taip pat nėra raginimų, tačiau šiame žaidime pasipriešinimas kontratakai yra gana naudingas. Laikas yra pagrindinis dalykas, o jo įvaldymas padidina žaidimo malonumą, nes dėl nuolatinių pirmyn ir atgal veikiančių kovų imtynių varžybos leidžia pasijusti veiksmo filmų kovų scenomis. Valdymas taip pat šviečia, kai kalbama apie sunkias varžybas, kai paspaudus ratą žaidėjai gali mesti bet kokį ginklą priešininkui ir atlikti bėgimo ataką su ginklu duoda galvos smūgį, o ne skrandžio smūgius kaip dabartiniuose žaidimuose.

Žaidime taip pat yra nepaprastai supakuotas sąrašas, kuriame yra keletas didžiausių imtynių istorijos vardų, tokių kaip „The Rock“, „Stone Cold“, „Undertaker“, „Goldberg“, Brockas Lesnaras, Shawnas Michaelsas ir Eddie'as Guerrero - visi jie yra įprasti personažai, kurių nereikia atrakinti. , taip pat būsimos žvaigždės, tokios kaip Batista, John Cena, Randy Ortonas, Edge ir Rey Mysterio. Atrakinami simboliai apima tokias legendas kaip „Road Warriors“, „90s Undertaker“, Sgt. Skerdimas ir Tedas DiBiase'as. Nepakankamai vidutinio lygio kortelės, tokios kaip „Ultimo Dragon“ ir „Tajiri“, taip pat pakuoja velniškai daug. Esant tokiam tankiam ir įvairiam sąrašui, personažų pasirinkimas niekada nebūna nuobodus.

SUSIJĘS: 5 iš geriausių imtynių žaidimų, skirtų „Fantasy Bookers“



kintamosios srovės alaus JAV

Vis dėlto sąrašas nėra vienintelis dalykas. Taip pat galima rinktis labai daug atitikmenų tipų, su nuostatomis, kurios daugelį metų nebuvo įtrauktos į šiuolaikinius žaidimus, pavyzdžiui, „Trys pragaro etapai“, tai yra du iš trijų kritimo rungtynių, kur kiekvienas kritimas turi skirtingą atitikties tipą, arba „Slobber Knocker“ rungtynės - pirštinės stiliaus rungtynės, kurios baigiasi žaidėjui prisegus. HCTP taip pat buvo pirmasis žaidimas, kuriame dalyvavo tada naujoji „Elimination Chamber“. „Last Man Standing“ rungtynės yra be galo intensyvios, nes norint surinkti 10-ies kartų aukšto rango imtynininką, reikia nepaprastai daug žalos (Brockas Lesnaras beveik nesunaikinamas šiose rungtynėse).

Tačiau, jei yra vienas mačas, kuris šiame žaidime yra labiau neįtikėtinas nei bet kuris kitas, tai yra užkulisių muštynės. Imtynininkai gali kovoti bet kurioje srityje arenoje ir už jos ribų, o kiekvienas atrama gali būti naudojama kaip ginklas, pradedant krautuvais, baigiant motociklais ir baigiant pirkinių vežimėliais. Kovos gali baigtis net ant Times Square aikštės pastato atbrailos, kur imtynininkai gali arba išmesti vienas kitą, arba atlikti didžiulį nardymą. „Yuke“ iš tikrųjų nustatė aukštą šio rungtynių tipo standartą, kurio iki šiol nebuvo pasiekta.

mango kush wheat ale

Visi šie dalykai sudaro aukščiausios klasės imtynių žaidimą. Tai gali būti nesudėtinga, bet numeris vienas dalykas WWE 2K Bet koks kitas imtynių pavadinimas turėtų suprasti, kad įdomus žaidimas yra svarbiausias daugelio žaidėjų prioritetas. Smackdown! Čia ateina skausmas yra įdomus, nepaisant pateikimo paprastumo; jame net nėra komentarų, sezoniniu režimu atliekamo balso ar pilnų įėjimų. Vis dėlto tai vis dar sugeba būti patrauklesnė nei naujausi „WWE Games“ rezultatai. Jei 2K gali daugiau dėmesio skirti malonumui ir mažiau tikroviškumui, imtynių žaidimai pagaliau gali vėl pasijusti vaizdo žaidimais.



LAIKYKITE SKAITYMĄ: Labiausiai neįvertintas imtynių žaidimas tiesiog gavo tęsinį - štai ko tikėtis



Redaktoriaus Pasirinkimas