Kodėl po dešimtmečio DOOM 3 šautuvas vis dar yra prieštaringas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Išleistas prieš šešiolika metų, DOOM 3 išliko prieštaringai vertinamas įrašas mylimojoje LEMTIS serijos. Nepaisant to, kad tarp tam tikrų šaulių gerbėjų pogrupių buvo šlovinamas kaip kulto klasika, DOOM 3 Dėl radikalių dviejų originalių žaidimų dizaino pokyčių ir ankstesnio išplėtimo turinio pagrindinė minia paliko juodą serijos avį.



DOOM 3 turėjo daugybę klausimų, tačiau vis dar yra gerai suprojektuotas siaubo šaulių patyrimas, sukaupęs daugybę nuostabių idėjų. Nėra to klaidingai DOOM 3 nėra aistringai sukurtas žaidimas, tačiau iki šiol žaidime yra keletas nemalonių problemų. Visų pirma, vienas klausimas vis dar yra nuolatinė diskusijų priežastis iki šios dienos, ty liūdnai pagarsėję šautuvo dizaino pakeitimai.



Atgal į klasiką LEMTIS žaidimai, šautuvas buvo galingas „darbinio arklio“ ginklas, puikiai tinkantis daugeliui situacijų. Turėdamas deramą sklaidą ir sugadinimą, šautuvas buvo pagrindinis žemesnio lygio priešų išsiuntimo įrankis ir netgi veikė kaip fantastinis žetonų sugadinimo ginklas, jei žaidėjas galėjo tinkamai panaudoti apskritimo braižymo ir kitas populiarias technikas. Netrukus po originalo LEMTIS buvo išleistas, DOOM II pateko į sceną neabejotinai didžiausiu visų laikų vaizdo žaidimų šautuvu: „Super Shotgun“. Toliau tobulinant originalą LEMTIS „Shotgun“ mechanika - „Super Shotgun“ iš esmės buvo dvigubas vamzdis, turėjęs didžiulę žalą išnaudodamas daugiau amunicijos nei jo vienabunis brolis. Tai buvo DOOM II fantastiškas vaizdo žaidimų šautuvo patobulinimas, nustatantis standartą, kaip galingi šie ginklai eis į priekį, todėl tikėtasi, kad DOOM 3 toliau kartotų šią idėją.

Tam tikrų gerbėjų nemalonę, DOOM 3 nusprendė pasirinkti kitokią dizaino filosofiją, o ne pirmuosius du žaidimus. Nors originalūs du LEMTIS žaidimai bandė sukurti siaubo patirtį, tai tikrai nebuvo laikoma pernelyg baisia. Sprogdinantis, greitas veiksmas, be abejo, jaudino širdį ir buvo gana sunkus, kai žaidė didesnio sunkumo lygmenimis, tačiau „baisus“ nebuvo žodis, kuris šovė į galvą daugeliui žmonių. Bandydamas sukurti tikrą siaubo žaidimų patirtį, DOOM 3 pasirinko sulėtinti dalykus, sušvelninti ryškumą ir sukurti mažesnes kovos zonas, kad padidintų įtampą baisios daiktų pusės link.

SUSIJEDS: DOOM Eternal turėjo „VTuber“ velykinį kiaušinį



DOOM 3 daro daug dalykų teisingai, ir vis dar yra fantastiška patirtis žaisti iki šios dienos, tačiau buvo tam tikrų formulės pakeitimų, su kuriais susidūrė daugelis žaidėjų. Vienas iš jų buvo silpnesnis žaidimo apšvietimas, o tai reiškia, kad žaidėjas kovoje buvo priverstas perjungti žibintuvėlį ir ginklą. Žaidėjai tuo metu juokavo, kad buvo keista, jog „DOOM Marine“ negalėjo suprasti, kaip veikia juosta, ir negali tiesiog užklijuoti vieno prie peties, kad tuo pačiu metu panaudotų šviesą ir ginklus, tačiau kitas pagrindinis skundas buvo šautuvas. Šautuvo, kaip galingo, gyvybiškai svarbaus žaidėjo arsenalo įrankio, dizaino filosofija buvo painiojama painiavai. Užuot saugojęs patikimą plitimo ir sugadinimo rezultatą, šautuvas buvo gana nenuspėjamas pagal savo galią, kartais padarydamas didelę žalą mažesniems demonams, tačiau dažniausiai nereikalaudamas daugiau šūvių, nei paprastai būtų priimtinas tokio kalibro ginklui. .

Bandant DOOM 3 šautuvą sau, lengva suprasti, kodėl jis toks prieštaringas. Tiek originaliame leidime DOOM 3 ir BFG leidimas , šautuvas nesijaučia beveik toks įdomus ar patikimas, kaip galima būtų tikėtis. Ši liūdnai pagarsėjusi DOOM 3 Šautuvas pastaruoju metu susprogdino tiek, kad tapo memu, ypač kai aptarėme ginklus pirmojo asmens šauliuose.

Per pirmuosius du LEMTIS žaidimai, šautuvai turėjo daugybę nuotolių, todėl jie buvo perspektyvus įrankis tol, kol priešas nepasirodė kaip tolimų taškų dėmė. DOOM 3 Šautuvas daro žingsnį atgal, kad paverstų jį tik artimo nuotolio ginklu, kuris dera su DOOM 3 . Veikiant „id Tech 4“ variklio apšvietimui, sritys DOOM 3 buvo daug tamsesni, vadinasi, priešai galėjo lengviau uždaryti atstumą nuo žaidėjo, kol žaidėjas buvo apie juos įspėtas ir galėjo tinkamai imtis veiksmų. Tai, kad DOOM 3 buvo daug mažesni, o apšvietimas buvo naudojamas atmosferiškiau nei anksčiau, tai reiškia, kad šautuvas, be abejo, vis dar yra tikrai veiksmingas, jei naudojamas taip, kaip buvo iš pradžių numatyta. Vis dar yra pakankamai daug atsitiktinių skaičių, jei konkretus konkretaus šautuvo sprogimas bus kuo veiksmingesnis, tačiau vis dėlto tai patikima.

Tikrasis DOOM 3 šautuvas yra matomas BFG leidimas . Keista, bet tai šviesos efektai BFG leidimas todėl šautuvas nėra toks patikimas, kaip kai kurie žino. Esant didesniam ryškumui pagal numatytuosius nustatymus, kartu su ant pečių pritvirtintu žibintuvėliu, žaidėjai gali (ir paprastai tai daro) įtraukti demonus iš didesnio atstumo, nei būtų vanilės versijoje. DOOM 3 šautuvas nebuvo sukurtas vidutinio nuotolio susitikimams, ir tuo įsitikinę daugelis DOOM 3 šautuvas nėra naudingas. Deja, originali versija DOOM 3 su laiku pamažu buvo pamiršta. Kai tiek daug skundų buvo imtasi dėl pradinės žaidimo versijos, tik BFG leidimas matė pakartotinį leidimą tokiose moderniose platformose kaip PS4, „Xbox One“ ir „Switch“. Jei norite išbandyti žaidimą taip, kaip buvo numatyta iš pradžių, ir manote, kad šautuvas gali būti ne toks jau blogas, kaip galite tikėtis, turėtumėte žaisti originalią „Steam“ versiją.

NESKAITYKITE: DOOM Eternal: patarimai, gudrybės ir strategijos naujiems žaidėjams



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 keisčiausių biografinių filmų, reitinguojami

Kita


10 keisčiausių biografinių filmų, reitinguojami

Holivude netrūksta biografinių filmų, tačiau kai kurie, pavyzdžiui, Weird Al arba I, Tonya, yra vieni keisčiausių ir keisčiausių, kuriuos filmas gali pasiūlyti gerbėjams.

Skaityti Daugiau
Gyvūnų kirtimo gerbėjai nori, kad aludaris sugrįžtų kuo greičiau

Kompiuteriniai Žaidimai


Gyvūnų kirtimo gerbėjai nori, kad aludaris sugrįžtų kuo greičiau

„New Horizons“ trūksta vieno populiariausių „Animal Crossing“ veikėjų, o gerbėjai labai nori matyti juos grįžtančius.

Skaityti Daugiau