Kas yra „Hearthstone“ klasikinis formatas (ir kodėl tai turėtų rūpėti?)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujausias 2007 m. Turas Židinio akmuo pranešimuose buvo labai pakeista pati žaidimo esmė: „Klasikinis rinkinys“ buvo paliktas ir pakeistas naujuoju „Pagrindiniu rinkiniu“. Tai tik vienas iš būdų, kai žaidimas pasikeitė nuo pat jo pradžios, o bendras nerfų, formato ir balanso pokyčių skaičius paliko jį kaip visiškai kitokį žvėrį. Gerbėjai, kurie iš pradžių grojo uždaroje ar atviroje beta versijoje, gali jaustis lyg ir likę, nes kiekvienais metais žaidimui suteikiami trys nauji išplėtimo rinkiniai. Laimei, norintiems pradinių žaidimo dienų, yra kelias atgal: „Classic“.



„Classic“ formatas yra įdiegtas kartu su „Core Set“, be naujausio žaidimo išplėtimo - „Forged in the Barrens“. Kaip ir „Standard“ ar „Wild“, tai kitoks žaidimo „formatas“. Tai reiškia, kad jis turės savo reitinguotas ir paprastas kopėčias kartu su leidžiamų kortelių sąrašu, kuris išskiria jį iš „Wild“ ir „Standard“. Tačiau, skirtingai nuo „Wild“ ir „Standard“ (kurios skiriasi tik dėl skirtingų kortelių grupių), „Classic“ taip pat bus pateikiamos visiškai skirtingos kortelės, naudojamos kortelės, versijos. Visos kortos bus žaidžiamos kaip ir 2014 m. Birželio mėn., Praėjus trims mėnesiams po pradinio žaidimo išleidimo.



Tai reiškia, kad „Classic“ metagame visiškai skirsis nuo „Standard“ ar „Wild“, net jei jie dalinsis tomis pačiomis kortomis. Per daugelį metų „Hearthstone“ pastebėjo didžiulį pusiausvyros pokyčių skaičių, nes kūrėjai stengėsi suderinti pusiausvyrą tarp skirtingų klasių ir strategijų. Nors šis sugrįžimas į senų laikų kortas praras daug kruopštaus kuravimo, tačiau taip pat nebus jokių komplikacijų, atsirandančių dėl įvairių žaidimo išplėtimo rinkinių. Pirmasis jo nuotykis „Naxxramas“ buvo liūdnai pagarsėjęs sukūrus „Deathrattle Hunter“ - stiprią „aggro“ kaladę, į kurią viskas įėjo su galingu naujuoju minionu Undertaker.

Neturėdamas nė vienos iš šių kortų, „Classic“ greičiausiai pateks į senąsias 2014 m. Metagame gretas, kurios greičiausiai bus gaivus pokytis daugeliui žaidėjų. Galų gale, „Hearthstone“ pasirodė nepaprastai gerai, kai jis buvo paleistas dėl itin sklandaus vartotojo patirties (palyginti su kitais tos dienos skaitmeniniais kortų žaidimais) ir veržlaus, linksmo žaidimo derinio. Žaidėjai savo agresyviuose deniuose gali išskaidyti neprisijungusius 4 manų Leroy Jenkins, taip pat papildomus valdymo paketus, kuriems naudingi tokie įrankiai kaip „Ice Lance“, „Molten Giant“ ir „Gamtos jėga“.

SUSIJ :S: Magija: susirinkimas - Strixhaveno kolegijos, paaiškinta



Klasikinis formatas taip pat turi papildomą pranašumą turėdamas nedidelį kortelių rinkinį. Turėdami tik pagrindinius ir klasikinius žaidimo komplektus, žaidėjai turės turėti mažiausią kortų skaičių žaisti nuo žaidimo pradžios. Kiekvienų metų plėtra tik padidino žaidėjų atsilikimo tempą. Net jei ir pavyksta suspėti, daugybė jų kortelių greitai tampa nenaudingos dėl „Standard“ rotacijos. „Classic“ turės mažiau nei 400 kortų, iš kurių daugelis žaidėjų jau bus įsigiję. Jei ne, jie gali tiesiog siekti pilno komplekto užbaigimo. Jie niekada neatsiliks ir neturės jaudintis dėl naujų kortelių, nes „Classic“ formatas ir toliau išliks toks pat. Tai didžiulis palengvinimas, palyginti su tokiais formatais kaip „Standard“ arba „Wild“, kurie nuolat gauna naujas korteles.

Žinoma, „Classic“ taip pat praranda jaudulį dėl tų naujų kortų. Nors „Hearthstone“ ekonomika gali būti varginanti, nauji rinkiniai taip pat yra vienas didžiausių džiaugsmo žaidėjams. Spoilerių sezono jaudulys ir naujų denių bandymai yra tarsi Kalėdų rytas, kurį tik sustiprina naujų pakuočių atidarymas. Klasika yra žaidimo akimirka, užstrigusi laike - tokia, kuri niekada negali judėti pirmyn, augti ar keistis. Teoriškai tai puiku, bet gali greitai pasenti. Juk „Naxxramas“ buvo išleistas liepos 22 d., Praėjus tik keturiems mėnesiams po žaidimo išleidimo. Klasikinis formatas turi daug įrodyti, ar jis tikisi išlikti aktualus ateinančiais mėnesiais (ir metais).

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Magic: The Gathering“ - alternatyvios Strixhaven meno kortelės atrodo neįtikėtinai





Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau