Kas nutiko „Rampage“ serijai?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimas Siautėti sukelia daug nostalgijos daugeliui žaidėjų. „Midway Games“ klasikinė klasika pirmą kartą pasirodė 1986 m. Ir sulaukė didžiulio stebėtojų skaičiaus, kurio nepakako žaidimui Godzilla panašus į žaidimą. Žaidėjai valandų valandas griaudavo dangoraižius ir terorizavo nieko neįtariančius piliečius įvairiuose Šiaurės Amerikos miestuose.



90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje žaidimas gavo keletą tęsinių, tačiau išleidus blankų 2006 m. Pavadinimą, jis tapo nežinomas Siautėti: visiškas sunaikinimas . Nuo to laiko franšizė buvo užmiršta ir yra geriau žinoma kaip antrinis filmas, o ne vaizdo žaidimų serija. Vis dėlto Siautėti turi įdomią istoriją ir staigus jo dingimas iš žaidimų pasaulio gali būti akivaizdesnis nei atrodo.



carlsberg dramblys apžvalga

Originalus Siautėti aštuntojo dešimtmečio viduryje audra užėmė pasažus. Žaidime žaidėjai atsidūrė milžiniško monstro, terorizuojančio bendruomenes visose JAV ir Kanadoje, vaidmenyje. Žaidėjai privalo sunaikinti viską, kas yra kelyje, o kariškiai juos sumuša galingais ginklais. Žaidimo sėkmė nustebino, nes jis buvo paleistas praėjus vos trejiems metams po 1983 m. Vaizdo žaidimų katastrofos, kuri beveik išnaikino pasažus.

Siautėti vėliau buvo perkeltas į daugumą namų konsolių, įskaitant „Atari 7800“, „NES“ ir „Sega Master“ sistemą. Uostai buvo primityvesni nei originali arcade versija, tačiau jie buvo parduoti pakankamai gerai, kad būtų laikomi sėkmingais. Jo animacinis ir stebėtinai lengvabūdiškas stilius suteikė žaidimui tam tikro žavesio, kurio žaidėjai negalėjo atsimylėti.

Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, Siautėti gavo tęsinį: Siautėti: pasaulinis turas . Žaidimas pridėjo naujų lygių ir išdykėliško monstro sunaikinimo šurmulį visame pasaulyje. Pasaulinis turas grojo taip pat, kaip ir originalas Siautėti bet pridėjo daugiau funkcijų ir atnaujinimų. Žaidimas gavo du tęsinius ir „GameBoy Color“ atskyrimą, kol serija paėmė penkerių metų pertrauką, pradedant 2001 m.



Susijęs: „Punisher“ nusipelno naujo vaizdo žaidimo

Iki to laiko Siautėti: visiškas sunaikinimas pradėta naudoti 2006 m., paprastoji žaidimo mechanika ir pasikartojantis pobūdis pasuko savo kelią. Žaidimas gautas mišrus su žemesnio nei vidutinio lygio atsiliepimais iš žaidėjų ir kritikų, daugelis atkreipia dėmesį į monotonišką žaidimą ir ribojančią aplinką. Siautėti šlovės dienos, o žaidėjai perėjo prie didesnių ir geresnių dalykų Siautėti atsisakė vystytis.

cukraus į alkoholį skaičiuoklė

2000-ųjų pradžioje ir viduryje įvyko daugybė revoliucinių žaidimų, tokių kaip „Grand Theft Auto 3“ ir „Resident Evil 4“ tai pakėlė žaidimus į kitą lygį ir padarė Siautėti atrodo nuobodus ir pasenęs. Užuot išlaikiusi dalykus šviežius ir įdomius, kad išliktų aktualūs nuolat besikeičiančioje vaizdo žaidimų rinkoje, Midway nesugebėjo pastūmėti serialo į priekį. Tai laikui bėgant prarado patrauklumą. Jei kūrėjas būtų pristatęs naujas koncepcijas ir tobulėjęs Siautėti žaidimo, nėra galima pasakyti, kokia serija galėjo tapti. Nepaisant to, Siautėti gyvena tų, kurie grojo geriausiais laikais, širdyse ir bus maloniai prisimenamas kaip vienas geriausių aštuntojo dešimtmečio arkadinių įspūdžių.



NESKAITYKITE: Kaip „Turok“ žaidimas netyčia tapo vienu iš „Nintendo 64“ rečiausių pavadinimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 „Marvel“ piktadarių, protingesnių nei jų MCU kolegos

Sąrašai


10 „Marvel“ piktadarių, protingesnių nei jų MCU kolegos

MCU yra keletas ypač protingų superpiktiečių, tačiau jų komiksų kolegos gali būti dar protingesni ir pavojingesni.

Skaityti Daugiau
„Dragon Ball Super“: 10 blogiausių epizodų „Goku Black Saga“, pagal IMDb

Sąrašai


„Dragon Ball Super“: 10 blogiausių epizodų „Goku Black Saga“, pagal IMDb

Buvo daug silpnesnių epizodų, ypač žiūrint į kai kurias užpildo lanko dalis, įvykusias prieš prasidedant turnyrui.

Skaityti Daugiau