Nors Gatvės kovotojas V vis dar gauna nuolatinius naujinimus, tik laiko klausimas, kada „Capcom“ paskelbs dar vieną įrašą savo garsiojoje kovinių žaidimų serijoje. Potencialas Gatvės kovotojas VI greičiausiai tęstų tendenciją grąžinti senesnius personažus, ypač todėl, kad VMV turėjo daug žymių personažų iš Trečias streikas . Kai kurie neaiškesni ar nepastebėti ankstesnių žaidimų personažai nusipelno vietos naujajame sąraše, ypač tie, kurių dar nematėte. Štai keletas, kuriuos norėtume pamatyti.
Erelis
Erelis pirmą kartą pasirodė kaip NPC dažnai užmirštame originale Gatvės kovotojas , būdamas britų kovos menininkas, kuris specializuojasi kovoje su lazda. Jis taip pat pasirodė kaip premijinis vaidinamas personažas „Street Fighter Alpha 3“ maks „Playstation Portable“, su unikaliu judesiu. Į SFVI , Eagle diapazonas ir kombinuotas potencialas galėtų būti panaudotas pakeisti kitą lazdų kovotoją, pavyzdžiui, Falke, jei jos nebūtų. Jo papildymas taip pat būtų subtilus linktelėjimas Gatvės kovotojas istorija, nes daugelis pirmojo žaidimo veikėjų dažnai pamirštami antrojo naudai.
Ingrida
Ingrida yra nelyginis personažas, pirmą kartą pasirodęs kartu su Ereliu kaip premijinis grojamas personažas „Alpha 3“ maks . Tačiau pirmoji tikroji jos pasirodymas bet kuriame „Capcom“ kovos žaidime turėjo būti atšaukta „Capcom“ kovos su visomis žvaigždėmis , ir pirmą kartą oficialiai pasirodė daug apgaulingoje „Capcom“ kova su evoliucija - nelabai populiarus debiutas.
Nepaisant to, pati Ingrida koncepcijos ir mechanikos požiūriu yra gana įdomi kovotoja. Ji yra paslaptinga asmenybė, turinti nepaaiškinamų galių, kurios, atrodytų, antgamtinės kilmės, kovoja su blyksniais žiburiais ir labai judriai. Ji teigia „Alpha 3“ maks kad jai reikia „sulaikymo“ praktikos, o tai reiškia, kad ji yra kur kas galingesnė, nei rodo jos žaidimas, todėl jos biografija bus išplėsta būsimoje istorijoje.
Remy
Kada Gatvės kovotojas III buvo sukurta, „Capcom“ norėjo pakeisti didžiąją dalį SFII su naujais personažais, kurie užpildė ankstesnių kovotojų vaidmenis, o tai lėmė sprendimą III pradinis nepopuliarumas. Vienas iš šių veikėjų buvo Remy, savanoris praktikas, kurio paprastas krūviu pagrįstas judesys turėjo būti lygiavertis Guile'ui.
Tačiau kai Guile'as yra įsitikinęs patriotas, norintis kovoti ir mirti už savo draugus ir savo šalį, Remy yra šaltas nihilistas, kuris labai nemėgsta kovų ir nekenčia beveik pažodžiui visko. Tiesą sakant, šiek tiek atspindinti Charlie Nasho asmenybę po prisikėlimo Gatvės kovotojas V Remy būtų geras Charlie pakaitalas šeštajame mače, atsižvelgiant į nelemtą Charlie žūtį oficialiame kanone.
Hakanas
Debiutuoti „Super Street Fighter IV“ , Hakanas buvo sukurtas siekiant atkreipti dėmesį į daugiausiai nežinomą Turkijos naftos imtynių ratą, kuriame dalyvauja oponentai, o jie yra padengti dideliu kiekiu aliejaus. Stulbinančiai keista Hakano išvaizda ir manieros tikrai padarė gana teigiamą įspūdį, net jei jo žaidimo stilius pasirodė per lėtas, kad būtų naudingas daugeliui žaidėjų.
Hakano papildymas SFVI , galbūt patobulinus jo bendrą greitį ir metimo diapazoną, kad jis taptų žvaigžde tarp kitų kovotojų, atneštų labai reikalingą įvairovę tarp ankstesnio žaidimo beveik nepakartojamų „rushdown“ veikėjų. Jo sveikas draugiškas varžymasis su E. Honda ir smalsus patrauklus žmonos pobūdis taip pat gali padėti gerbėjams jį sutikti.
Donovanas
Pridedant vis daugiau antgamtiškų simbolių ir elementų Gatvės kovotojas V - taip pat kitų „Capcom“ žaidimų personažai, rodomi kaip oficialūs SF sudėtis kaip Akira Kazama iš Konkuruojančios mokyklos ir kelis simbolius iš Galutinė kova - tai neturėtų būti iš piršto laužta Darkstalkers atstovas, kad patektų į kitą žaidimą. Donovanas budistų dhampyras, ko gero, geriausiai tinka už visų kitų keistų, siaubingų monstrų, iš kurių galima rinktis.
Nors dauguma tikėtųsi, kad atstovaus sunkiasvoris gerbėjų Morrigan, Felicia, Hsien-Ko ar Lilith Darkstalkers , kiti baisaus kovotojo personažai nusipelno progos dėmesio centre - ypač todėl, kad „Capcom“ nekuria kito Darkstalkers žaidimas netrukus. Donovano judesiai yra bene mažiausiai animaciniai ir išoriniai. Tiesą sakant, jie yra vos vos kasdieniški, kad tilptų į „Street Fighters“. Vis dėlto jis vis dar yra per didelis ir pakankamai keistas, kad būtų patrauklus akimis ir nenuspėjamas, suteikdamas jam unikalią vietą sąraše.