Kai „Marvel: Ultimate Alliance“ pasirodė 2006 m., Tai buvo didžiulis hitas, parduodant milijonus kopijų keliose platformose. Tarp senosios mokyklos „beat 'em up“ stiliaus veiksmo, galimybės kurti ir pritaikyti „Marvel“ personažų svajonių komandas ir internetinio kooperatyvo žaidimas suteikė gerbėjams beveik viską, ko jie norėjo superherojų žaidime. Atsižvelgiant į titulo sėkmę, niekas nenustebo išgirdęs, kad kūrinys yra tęsinys, o rugsėjį gerbėjai pagaliau imsis rankų “ „Marvel: Ultimate Alliance 2“ . “
Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, „MUA 2“ pristatys istoriją, įkvėptą šiuolaikinių įvykių „Marvel“ visatoje, nes „Slaptas karas“ ir „Pilietinis karas“ suteiks pasakojimo apie žaidimą foną.
„CBR News“ neseniai kalbėjosi su „Vicarious Visions“ žaidimų direktoriumi Danu Tanguay apie „MUA 2“ istoriją ir apie tai, kaip žaidimas pasikeitė nuo originalo.
CBR: Kai „Vicarious Visions“ ėmėsi šio projekto, kokius dalykus nustatėte iš pirmojo žaidimo, kurį norėjote išlaikyti, ir ką norėjote daryti kitaip?
DANAS TANGUAYAS: Po kelis mėnesius trukusių tyrimų ir po diskusijų su Ravenu - „Marvel: Ultimate Alliance“ kūrėjais - mes nustatėme tris pagrindinius bruožus, kurie buvo pagrindiniai: didžiausia herojų armija, keturių žaidėjų kooperatyvas, pasiėmimas ir grojimas. Mes taip pat nustatėme keletą sričių, kuriose mes tikrai norėjome stumti savo variklį, įskaitant pristatymą ir sunaikinimą. Kai mes pasiekėme tą tašką, reikėjo rasti naujų funkcijų, kurios sujungtų žaidimą. Galų gale nusprendėme dėl sintezės ir šiuolaikinio „Pilietinio karo“ pasakojimo, kad jis jaustųsi kitaip nei ankstesnis žaidimas. Paprasčiausias to paties atlikimas nesuteiktų pakankamai vertės žaidėjams.
skraidantis šuo raginis šuo
„MUA 2“ istorija apima „Slapto karo“ ir „Pilietinio karo“ elementus. Kaip atidžiai žaidimas seka šias siužetus ir ką pakeitėte žaidimo eigoje?
„Marvel: Ultimate Alliance 2“ istorija yra įkvėpta šių istorinių lankų. Tai nėra tiesioginės adaptacijos. (Tai yra viena iš priežasčių, kodėl žaidimas nėra vadinamas „Marvel: Pilietinis karas“.) I aktas apytiksliai apima „slaptąjį karą“ ir „kelią į pilietinį karą“. II veiksme tiriama „Pilietinis karas“, o III veiksmas yra visiškai naujas šiam žaidimui. Jame išsamiai aprašytos „pilietinio karo“ pasekmės.
Yra daugybė įvykių, kuriuos turėjome pakeisti dėl žaidimo, pavyzdžių. Pavyzdžiui, „Slapto karo“ siužete S.H.I.E.L.D. Agentas vardu Daisy Johnson žemės drebėjimu sunaikino „Castle Doom“. Tačiau žaidimas yra žymiai stipresnis, jei žaidėjai turi sunaikinti pilį. Taigi jie turi keliauti į pilies gelmes, kad sunaikintų jos reaktorių. Tai įtraukia žaidėjus ir priverčia juos dalinai atsakyti už tolesnius įvykius.
Vienas iš pagrindinių „Pilietinio karo“ siužeto aspektų buvo idėja pasirinkti šalis. Kaip žaidėjų pasirinkimai žaidime atsispindės siužete?
Nors pusės pasirinkimas daro įtaką kai kuriems „Pilietinio karo“ siužeto įvykiams, tarp dviejų skyrių vyksta daugybė bendrų įvykių. Šalies pasirinkimas pirmiausia pakeičia žaidėjo požiūrį į istoriją. Žaidėjai gauna kitokį centrą, skirtingus pokalbius ir kitokį užkulisį. Kol pasirodys III veiksmas, mes sujungsime siužetus, kad žaidėjai sutelktų dėmesį į „Ultimate Alliance“ susijungimą. Šalies pasirinkimas natūraliai paveiks ir epilogą.
Be to, yra daugybė žaidimo pasekmių renkantis šalį. Tai keičia sąjungininkus, kurie kovoja kartu su jumis (tiek jūsų sąraše, tiek už jo ribų) ir priešus, su kuriais susiduriate. Pavyzdžiui, jūs kovojate kartu su kai kuriais herojais, jei pasirinksite palaikyti registraciją. Jei sukilote, vis dėlto turite susidurti su kai kuriais iš jų boso mūšiuose! Šalies pasirinkimas taip pat turi įtakos jūsų patobulinimams: tam tikri gebėjimai (pasyviosios galios) ir pranašumai (komandos atnaujinimai) tampa nepasiekiami, jei pasirenkate vieną pusę.
apynių nosh alus
Kalbant apie žaidimo sąrašą, ar matysime personažų, kurie nebuvo įtraukti į „Slapto karo“ ir „Pilietinio karo“ siužetus?
Pamatysime herojus ir piktadarius, kurie nebuvo „Slapto karo“ ar „Pilietinio karo“ dalyviai. Tai padarėme norėdami užtikrinti, kad gerbėjai galėtų žaisti su savo mėgstamais herojais. Apskritai manau, kad tai yra sveikas istorijos įkvėptų herojų ir gerbėjų prašomų herojų derinys.
skatina alaus alkoholį
Kaip jūs sukūrėte pirmojo žaidimo RPG elementus?
„Marvel: Ultimate Alliance“ turėjo įtikinamą atnaujinimo sistemą, pagrįstą jėgų, kostiumų ir komandų koncepcija. Vėlgi, norėjome suteikti žaidėjams ką nors nauja, todėl paėmėme pagrindinę ankstesnio žaidimo RPG sistemą ir ją pertvarkėme, kad palaikytume dvi pagrindines savybes: bendradarbiavimą ir pasakojimo pasirinkimą.
Esu įsitikinęs, kad jūs visi patyrėte šią situaciją: žaidžiate „Marvel: Ultimate Alliance“ su draugu, o šis ypatingas žmogus pristabdo žaidimą, kad pakoreguotų herojų statistiką. Po trijų minučių jūs gaunate naują įrangą ir tai pasikartoja. Norėjome kuo labiau išlaikyti kooperatyvo žaidėjus. Taigi mes įdiegėme atnaujinimą „skrendant“. Žaidėjai nebereikia eiti į pauzės meniu, kad galėtų greitai koreguoti naujovinimus. Bendradarbiavimo metu dirbtinis intelektas perims žaidėją tame meniu.
Tačiau, kad tai įvyktų, turėjome supaprastinti tas sistemas. Mes praleidome daug laiko, sukurdami unikalias ir išsamias kiekvieno veikėjo galias. Todėl kiekvienas veikėjas turi savo pagrindines galias, tačiau kiekviena jėga turi kelis lygius, kuriuos galite atnaujinti. Tai vizualiai pakeičia kiekvieną galią ir suteikia papildomų funkcijų, be to, kad tik pridaro žalos. Mes taip pat atnaujinome įrangos sistemą, kad taptume komandos padidinimo sistema, o komandos atnaujinimai iškilo į žaidimo priešakį. Jas taip pat galima reguliuoti skriejant žaidimo metu.
Mes taip pat norėjome, kad atnaujinimai atspindėtų pasakojimo pasirinkimą. Kaip jau minėjau aukščiau, „pilietinio karo“ pasirinkimas turi įtakos jūsų gaunamų atnaujinimų tipams. Nuostatos pasirinkimas pokalbiuose taip pat turi įtakos naujovinimui. Žaidėjai gali rinktis agresyvų, gynybinį ir diplomatinį požiūrį, dėl kurio jie patobulėja šiose kategorijose.
carlsberg alaus apžvalga
Tarp svarbiausių „MUA“ akcentų buvo atrakintuvai. Ko galime tikėtis iš „MUA 2“ šioje srityje?
„Marvel: Ultimate Alliance 2“ yra daugybė kolekcinių ir atrakinamų daiktų, apimančių įvairias sritis. Žaidėjai gali rasti paslėptus herojų artefaktus, kurie sukviečia užrakintus herojus. Žaidėjai taip pat gali atrakinti kiekvieną atkūrimo vietą. Daugybė garso įrašų žurnalų pateikia svarbiausias atkūrimo dalis, o šimtai dokumentų pateikia informaciją apie kiekvieną įmanomą temą, pradedant organizacijomis, baigiant vietomis ir baigiant simboliais. Atsižvelgdami į pastangas, kurias įdėjome konceptualizuodami veikėjus, transporto priemones ir pasaulį, mes tiesiog turėjome į žaidimą įtraukti ir atrakinamą koncepcijos meną.
Kaip „MUA 2“ aplinka vystėsi nuo pirmojo žaidimo interaktyvumo ir sunaikinimo prasme?
Labiausiai pastebima evoliucija šiose naujose aplinkose yra ta, kad jie jaučiasi mažiau kaip požemiai ir labiau organiški. Kaip pastebėjote, mes taip pat tobulinome šių aplinkų interaktyvumą ir naikinamumą. Mes labai norėjome užčiuopti supergalių naudojimo jausmą ir parodyti, kaip aplinka reaguoja į supervalstybes, yra vienas geriausių būdų tai padaryti. Dėl to mes integravome „Havoc Physics“ į variklį. Priešai „ragdoll“, o daiktai, šiukšlės ir net žibintai dabar visi elgiasi natūraliau. Taip pat galime sukurti sudėtingus ardomuosius elementus, kurie sukuria interaktyvius objektus. Pavyzdžiui, žaidėjai gali sunaikinti raketų paletę, sukeldami šias raketas ant žemės. Tada jie gali pasiimti vieną iš raketų ir paleisti ją priešams! „Havoc Physics“ mums suteikė visiškai naują žaislų rinkinį, kuriame galėtume žaisti.
„Fusion“ yra pagrindinis „MUA 2“ mechanikas. Kaip tai veikia ir kiek skirtingų derinių yra žaidime?
Susiliejimas - tai herojų gebėjimas susivienyti ir sujungti savo galias į nesustabdomą jėgą. Norėdami suaktyvinti vieną iš šių judesių, žaidėjai turi būti užsitarnavę sintezę, puikiai pasirodydami kovoje. Suaktyvinti taip paprasta, kaip palaikyti kairįjį gaiduką („Xbox 360“) ir pasirinkti, su kuriuo herojumi susilieti. (Bendradarbiaudami, kiti žaidėjai turi pasirinkti susilieti su pirmuoju žaidėju.) Kai taip atsitiks, žaidėjai gali maksimaliai padidinti savo sintezę naudodami papildomus valdiklius, pvz., Sukurdami didesnį žalos spindulį, vairuodami ar taikydami. Pavyzdžiui, tikslinės sintezės (pvz., „Fastball Special“) puikiai tinka nugalėti įkyriems mini viršininkams.
Kiekvienas herojus gali susilieti su visais kitais žaidimo herojais. Tai lemia stulbinamą sintezės derinių skaičių. Žaidimas bus pristatytas su 24 herojais diske. Tarp tų herojų tai yra daugiau nei 250 derinių. Kai atsižvelgsime į atsisiunčiamą turinį, susiliejimų skaičius galėtų lengvai padidinti 400 derinių. Kiekviena sintezė pasižymi subtiliomis charakteriomis, atspindinčiomis kiekvieno veikėjo galias, t. Y. Thoras sukurs didžiulį sūkurį žaibišką „Tornado“, o Deadpoolas į mišinį įmes savo firmines sprogstamąsias granatas.
Kadangi tai yra daugiaplatformis leidimas, kuo žaidimas skiriasi skirtingose platformose?
„Xbox 360“ ir „PS3“ versijos yra beveik identiškos. Kitos versijos taip pat bus įkvėptos to paties siužeto, tačiau „Wii“ ir „DS“ integruos savo unikalų funkcionalumą. Šioms platformoms taip pat bus keletas ypatingų išskirtinumų, kuriais kol kas negaliu pasidalinti su jumis.
pumpurų šviesos reitingas
Ar ketinate išleisti žaidimo atsisiunčiamą turinį, galbūt naujus personažus, lygius ir pan.?
Išleisime atsisiunčiamą turinį. Tiesą sakant, komanda šiuo metu tuo užsiima. Veikėjų ir turinio bus dar daugiau. Vis dėlto šiuo metu negaliu atskleisti daugiau detalių. Atsiprašau.
Mes žinome, kad žaidimo funkcijos yra internetinės ir neinternetinės kooperacijos. Ar yra koks nors žaidimo turinys, būdingas kooperatui (istorijos elementai, lygiai, režimai ir kt.)?
Anksti nusprendėme, kad visą turinį galima žaisti kaip vieną žaidėją arba bendradarbiaujant. (Mes netgi nuėjome į naujienų žaidimą, kad palaikytume bendradarbiavimą!) Tai reiškia, kad galime pristatyti specialų kooperatyvų turinį kaip atsisiunčiamą turinį.
Norėtume padėkoti Danui Tanguay už pokalbį su „CBR News“ apie „Marvel: Ultimate Alliance 2“. Žaidimą planuojama išleisti rugsėjo 15 d. DS, PS2, PS3, PSP, Wii ir „Xbox 360“. Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimą, apsilankykite www.marvelultimatealliance.marvel.com .