„Skyrim“: 10 šalutinių ieškojimų, geresnių nei tikrasis žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Buvo įvairių atvirojo pasaulio žaidimų, kuriems buvo suteikta didžiulė sėkmė Ragana į „Horizon Zero Dawn“ į net „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas . Bet iš visų šių žaidimų Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ yra vienas pavadinimas, kuris dažnai ateina į galvą galvojant apie šį subžanrą. Nors tai ne pirmas tokio tipo produktas, „Skyrim“ neabejotinai atvėrė potvynius šiandieniniam atviro pasaulio bumui.



lagunitas slapto tyrimo uždarymo ale

Į „Skyrim“ , žaidėjai gali labai pritaikyti savo lenktynes ​​ir žaidimo stilių - būti lankininku, magu, kalaviju ar išvengti visų konfliktų. Su tuo ateina platus pasaulis, pilnas gyvenimo, įvairiausių padarų, grupuočių ir dar daugiau. Būtent dėl ​​šios įvairovės žaidėjai dažnai mėgaujasi šalutiniais ieškojimais - tokiais kaip dešimt žemiau išvardytų - labiau nei pagrindinė istorija.



10Paleistas pailsėti

Paleistas ilsėtis yra ieškojimas, vykstantis Morthale, kurio metu Dragonbornas tyrė Hroggaro namo deginimą. Daugelis įtaria, kad pats Hroggaras tai padarė, nes jo žmona ir vaikas buvo nužudyti, o jis netrukus paėmė naują meilužę Alvą. Vėliau Drakonas gimė, kad dingusi Thronnir žmona Laelette yra vampyras ir dirbo su Alva, kuri buvo atsakinga už gaisrą.

Užduotis baigiama žaidėjui sumedžiojus vampyrą Movarthą į savo lizdą, kol jis gali naudotis miestu kaip kraujo ferma. Šis kvestas išsiskiria sukamaisiais posūkiais, ypač jei tai pirmasis žaidėjo bėgimas su vampyrais.

9Kraujas ant ledo

Panašiai Kraujas ant ledo mato Drakonas tiriant nužudymus Vindhelme, kai jie prieš tai tris kartus lankėsi mieste. Šio tyrimo metu žaidėjas apklausia kelis netoliese esančius žmones, tiria kraupų apleistą namą, kuriame atskleidžiamas nekromantiškumas, ir neteisingai kaltina žudiką, nes visi įrodymai rodo teismo magą Wuunferth the Unliving.



Tačiau, kai įvyksta dar vienas nužudymas, jis padeda žaidėjui sugauti žudiką, kuris, pasirodo, yra Calixto. Šis kvestas pasižymi įdomiu, nors ir neraminančiu tyrimu, ir yra unikalus tuo, kad tyrimas rodo ne tą asmenį.

8Mūšis už Whiterun

Skirtingai nuo dviejų ankstesnių, Mūšis už Whiterun yra daugiau didelio masto mūšis nei nedidelio masto tyrimas. Jis mato, kaip Drakonas gimė arba gindamas Whiteruną, jei jie stoja į imperatorių, arba puola jį, jei jie stoja į audros apsiaustus.

Nepaisant to, su kuo susiduria Drakonas, šis mūšis yra lemiamas sprendžiant pilietinio karo rezultatus ir yra didžiausio masto mūšis per visą konfliktą. Nors didžioji dalis Pilietinio karo užduočių eilės kartais gali būti nereikalinga, šis epinis mūšis iš tikrųjų išskiria save.



7Sveikas, Sithis!

Vienas iš paskutinių „Dark Brotherhood“ siužeto uždavinių, Sveikas, Sithis! apima vieną paskutinę nužudymą, kurio pasekmės yra toli siekiančios. Prieš tai žaidėjo bandymas nužudyti imperatorių su Astrida pasirodė esąs sąlyga, kai „Penitus Oculatus“ agentai nužudo didžiąją dalį brolijos.

SUSIJEDS: Buvo 10 vaizdo žaidimų, kurių nežinojote

Po kelių likusių Brolijos grupių, Drakonas gimė kalbasi su Nakties motina, kuri liepia jam įvykdyti žmogžudystę. Pati misija mato, kaip žaidėjas sėlina ant imperatoriaus Tito Mede II laivo ir epiniu būdu išvalo kelią link jo, galų gale jį nužudydamas.

6Siaubo namai

Unikalus ir netikėtas ieškojimas Siaubo namai „Markarth“ yra baisiausias ieškojimas žaidime. Eidamas pro Vigilant Tyranus, Stendarr budintis paprašo Dragonborno palydėti jį į namus, kuriuose jis įtaria Daedrico pamaldas. Nusileidęs toliau į namus, Tyranusas sako, kad Daedra nėra įprasta ir bando išeiti, bet randa užrakintas duris.

alkoholio kiekis aluje

Kambarį pradės drebėti aplink skraidantys daiktai, o Molagas Balas priverčia Drakoną gimdyti Tyraną. Nors tai dar ne pabaiga, šis kvestas iš esmės žinomas dėl bauginančios namų atmosferos ir labai netikėto tono pasikeitimo likusio žaidimo atžvilgiu.

5Beprotybės protas

Beprotybės protas Quest yra dar vienas labai keistas, kuris įtraukia žaidėjus į proto „Pelagius“, buvusio imperatoriaus Pelagijaus Septimo III, mintis. Tai prasideda tada, kai Derveninas paprašo Dragonborno pagalbos, kad jo šeimininkas Sheogorathas grįžtų iš atostogų, kurios šiuo metu praleistos Pelagijaus galvoje.

SUSIJEDS: Betmenas: 5 geriausios vaizdo žaidimų istorijos (ir 5 blogiausios)

Įėjęs į vidų, Dragonbornas turės panaudoti Wabbajacką, kad padėtų Pelagiui išgyventi paranoją, pykčio problemas ir košmarus, kurie jį kamuoja. Šis kvestas yra toks keistas, koks yra, ir kaip atlygis yra vienas unikaliausių žaidimo elementų.

4Naktis, kurią reikia prisiminti

Naktis prisiminti sujungęs daugelį „Skyrim“ ir girto pagirių faktorių surengęs gėrimo konkursą su asmeniu, vardu Sam,. Po konkurso Dragonbornas pabunda Dibella šventykloje Markarte, kurią jis, matyt, išmetė į šiukšlių dėžę, ir iš ten turi eiti laukinių žąsų gaudynėmis, kad sužinotų, kas nutiko, ir surasti Samą.

Šis persekiojimas nuneša žaidėją į Roriksteadą, kad jis grąžintų ožką iš milžino, o Whiterun - vestuvinį žiedą iš Hagraveno, vardu Moira. Galiausiai žaidėjas keliauja į Misty Grove Morvunskare, kur Dragonbornas sužino, kad Samas yra Daedrico princas Sanguine'as.

medžiotojas x medžiotojo fantomos trupės nariai

3Paliesdami dangų

Viduje konors Aušros sargyba DLC, Paliesdami dangų nuneša Dragonborną į tolimas vietas, kad su Serena padėtų gauti Aurielio lanką. Apžiūrėjęs „Darkfall Cave“ ir susitikęs su riteriu-Paladinu Geleboru, vienu iš paskutinių gyvų „Sniego elfų“, žaidėjui pavesta toliau keliauti ir nužudyti savo brolį Arch-Curate Vyrthur, kad šis įgytų lanką.

Ši kelionė perkelia Drakoną į užmirštą valį, nepaprastai didelę, nuostabią žemę su įvairiausiais naujais padarais, ir vidinį draustinį, kuriame turi būti sutvarkytas arkikursas Vyrthuras ir jo sušalusios Falmerio armijos. Panaši į „Soul Cairn“, tai yra dar viena „Dawnguard“ kvestiono vieta, kuri iš tikrųjų tave kuriam laikui išveda iš „Skyrim“ ir joje yra daugybė paslapčių, pavyzdžiui, du drakonai.

duKilimas Rytuose

Kilimas Rytuose yra lengvai praleistas ieškojimas, kurio metu žaidėjai padeda „East Empire Company“ kovoje su piratų grupe, vadinama „Blood Horkers“. Įtardamas „Shatter-Shields“ dalyvavimą, „Dragonborn“ turi pavogti žurnalą ir tada keliauti į „Windpeak Inn“, kad sužinotų, jog Kraujo Horkerio slėptuvė yra Japhet's Folly.

Tada Dragonbornas turi keliauti ten kartu su Rytų imperijos atstovais, kad išsivežtų Haldyną, kuris išlieja galingą rūko salą. Išeidamas sala bombarduojama, o žaidėjas turi dramatiškai pabėgti.

1Nutrūkęs sąmokslas

Vienas iš žinomiausių ir mylimiausių šalutinių užduočių - Nutrūkęs sąmokslas mato Drakoną, tiriantį žmogžudystę, korupciją ir galimą maištą Markarte. Viskas prasideda, kai įvažiavus į miestą kažkas nužudomas Pamirštųjų vardu. Įvairiais atvejais ištyrę ir jiems grasindami, sargybiniai jus sulaiko ir įleidžia į Cidhna kasyklą.

Čia sutinkate „Forsaworn“ lyderį Madanachą ir nuo to laiko galite prisijungti prie jo ir pabėgti iš Markatho, arba nužudyti ir gauti atlygį iš „Thonar Silver Blood“. Šis kvestas yra mėgstamas dėl savo įvairovės, daugybės tyrimų, slaptų veiksmų, veiksmų ir didelių pasirinkimų.

KITAS: 5 dalykai, kuriuos „Witcher 3“ daro geriau nei tamsios sielos 3 (ir 5 dalykai, kuriuos „Dark Souls 3“ daro geriau)



Redaktoriaus Pasirinkimas


Naruto: 10 galingiausių šaukiančių gyvūnų

Sąrašai


Naruto: 10 galingiausių šaukiančių gyvūnų

„Naruto“ eilutėje yra daugybė gyvūnų ir egzotinių būtybių. Čia yra stipriausiai kviečiami gyvūnai iš serijos.

Skaityti Daugiau
„Sable Surfer“: „Galactus“ buvęs šauklys atskleidžia savo tamsią galutinę formą

Komiksai


„Sable Surfer“: „Galactus“ buvęs šauklys atskleidžia savo tamsią galutinę formą

Sidabrinis banglentininkas: juoda spalva pasiekia sprogstamą, poetinę pabaigą su tamsiomis tamsiomis pasekmėmis oficialiam „Galactus“ šaukliui.

Skaityti Daugiau