Greitos nuorodos
Vaizdo žaidimų pramonė nuolat vystosi. Lengva su nostalgija žvelgti atgal į seniai prabėgusį laiką. Žinoma, buvo didžiuliai patobulinimai kiekviename žanre, didžiąja dalimi dėka technologinių proveržių ir pažangesnių kūrimo sistemų. Tačiau kartais, analizuojant konkretų žanrą, reikia ištirti akivaizdų modelį, kuris parodo pokyčius. Pokyčiai gali būti geri, o pokyčiai gali būti blogi. Tai priklauso nuo žiūrinčiojo akies. Sim ir valdymo žanre buvo daug pokyčių, iš tikrųjų tiek į gerąją, tiek į blogąją pusę. Bendruomenėje daug diskutuojama apie tai, kas yra tobula SIM arba valdymo žaidimų sistema.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Išleidus naują žanrą, lūkesčiai visada dideli. Šio tipo žaidimų problema yra ta, kad jie turi pasiekti tiek daug. Jie turi būti pagrįsti ir tikroviški, bet taip pat įdomūs ir patrauklūs. Jie turi būti pakankamai sudėtingi, kad galėtų sukurti iššūkį, tačiau pakankamai kviečiantys, kad kiekvienas galėtų juos pasiekti. Jei jie gali būti įnoringi ir juokingi, tai tik padidina jų vertę, tačiau kai kurie galbūt norėtų šiek tiek rimčiau žiūrėti į savo valdymo sistemas. Nenuostabu, kad simfoninių arba valdymo stiliaus pavadinimų nėra tiek daug, kiek yra pirmojo asmens šaudyklės ar platformingų žaidimų. Galiausiai žanro įvairovę reikia skatinti, o geriausias būdas pritraukti jaunesnius gerbėjus yra grįžti į nostalgišką erą.
geriausias balastinis alus
Senesnius SIM pavadinimus buvo lengva pasiimti ir paleisti
Į senesnius sim stiliaus pavadinimus šio žanro veteranai neabejotinai žiūrės per subjektyvų, nostalgišką objektyvą. Kalbėdami apie SIM pavadinimus, daugelis žmonių iš karto pagalvos apie Sims pati serija, kurį dažnai nukopijuodavo tokie žaidimai kaip Gyvenimas pagal tave , bet iš tikrųjų niekada nebuvo atkartotas. Iš tiesų, atrodo, kad nėra tikro palyginimo su originaliu puikiu. Tačiau žvelgiant į sim ar valdymo stiliaus pavadinimus apskritai, yra keletas pagrindinių bruožų ir elementų, kurių ieško auditorija, kurie visada buvo ankstesniuose hituose. Jie turėjo turėti įdomią prielaidą, leidžiančią žaidėjams patekti į pasaulius, su kuriais jie paprastai nebendrautų. Gali būti, kad jie galės valdyti zoologijos sodą, ligoninę, miestą ar pramogų parką. Nepaisant to, SIM pavadinimai atveria naują galimybių pasaulį, o iššūkiai dažniausiai grindžiami finansine sėkme arba sėkmingu konkrečios įstaigos valdymu. Šie žaidimai yra taktiškai nusiteikę, tačiau laisvo žaidimo sistemos dažnai leidžia nepaisyti taisyklių, kad žaidėjai galėtų kurti taip, kaip nori. Šiomis dienomis pastatas buvo įtrauktas į daugybę kitų pavadinimų Minecraft į Fortnite. Tačiau tai, ką buvo galima sukurti iš tų ankstyvųjų simsų pavadinimų, visada reikalavo ambicijų, tačiau taip pat buvo labai pasiekiama.
Tai iš tikrųjų išsiskiria iš ankstesnių šio žanro žaidimų. Jie dažnai buvo skirti jaunesnei auditorijai arba buvo pritaikyti įvairaus amžiaus žmonėms, o tai reiškė, kad kiekvienas galėjo lengvai juos pasiimti ir žaisti. Nepaisant to, kaip sudėtingos kai kurios sistemos atrodė, jos visada buvo patrauklios ir intuityvios. Valdymo žaidimai neprašė žaidėjų būti ekspertais ir nereikalavo ypač stačios mokymosi kreivės. Jie buvo svetingi ir linksmi, daugiausia dėmesio skyrę greitam žaidimui ir greitiems rezultatams. Zoologijos sodas magnatas turėjo supaprastintą reljefo sistemą, kuri leido žaidėjams susikurti tinkamus aptvarus valdant zoologijos sodą, kuriam reikėjo tik kelių elementų, kad iš tikrųjų klestėtų, pavyzdžiui, talentingi darbuotojai ir darbo patalpos. Pramogų parko pasaulis paprašė žaidėjų sukurti tobulas atrakcijas, sukurti teminius objektus, kurie sujaudintų svečius ir galiausiai atneštų didesnį atlygį. Nepriklausomai nuo pavyzdžio, tai, ką žaidėjai turėjo pasiekti, iš tikrųjų gali būti apibendrinta gana paprastai. Šiuo metu yra daug žaidimų, kurie yra kuriami arba neseniai buvo išleisti pavyzdžiui, pilies valdymo mobilieji žaidimai arba nepriklausomi pavadinimai, paremti miesto pastatais, kurie vis dar gerbia šiuos ankstesnius pavadinimus. Tačiau šios supaprastintos patirtys dažniausiai buvo persvarstytos, kad būtų kažkas šiek tiek intensyvesnio.
lizdo kietasis sidras
Realizmo tendencija turi sudėtingų žaidimų dizaino
„Sim“ ir valdymo žaidimų žanre pastebima realizmo tendencija, kurią daugiausia palankiai įvertino gerbėjų bazė. Šie pavadinimai tampa sudėtingesni, nes gerbėjai nori, kad jie būtų kuo arčiau tikrojo sandorio. Tikrai nėra nieko blogo ir iš tikrųjų yra keletas fantastiškų žaidimų, kurie visiškai pasinaudojo šios rūšies sistema ir veikia su ja. Bet yra ir tokių pavadinimų, kaip Planetos zoologijos sodas Pavyzdžiui, kurioms būtų buvę naudinga laikytis šiek tiek labiau pažįstamos sistemos, tačiau jos atsivėrė tiek, kad jaunesni ar nepatyrę žaidėjai gali atrodyti jų priblokšti. Kuo sudėtingesni šie žaidimai, tuo daugiau galimybių kurti ir tuo didesnis iššūkis yra užtikrinti, kad žaidėjo kuriamas pasaulis būtų sėkmingas. Tačiau tokie aukšti reikalavimai taip pat atbaido daugelį žaidėjų, o žanras šiek tiek sumažėjo, palyginti su tuo, kur jis buvo anksčiau. Tikrai nėra daug SIM ar valdymo pavadinimų Pavyzdžiui, konsolės kovojo dėl to, kad jos būtų išskirtinės , nes rinka ne visai ten. Iš dalies taip yra dėl pasikeitusių žaidimų įpročių, tačiau tai taip pat gali būti siejama su žanru, kuris laikomas neprieinamu.
riebios padangos skonis
Viskas priklauso nuo skonio ir kai kuriems žaidimams Nykštukų tvirtovė, nuostabus auginimo simuliatorius, ir Futbolo vadybininkas gali būti tobuli, nepaisant to, kokie sudėtingi jie gali būti. Galų gale, ši patirtis yra labai pagrįsta, ir nors kai kurie gali manyti, kad šios pernelyg suplanuotos sistemos yra nuobodžios ar be reikalo biurokratiškos, kiti pasimeta gerai subalansuotos žaidimų patirties grožyje. Lygio dizainas tikrai svarbus įtraukintiems simams , ir tą pasinėrimą galima pasiekti naudojant šią kruopščiai sukurtą mechaniką. Akivaizdu, kad šiose diskusijose yra dvi pusės, o tie, kurie siekia tų didesnių patirčių, dabar tikrai gauna paslaugas. Tačiau toje rinkoje yra visa erdvė, kuriai nebėra pakankamai dėmesio. Tikriausiai viskas turi vystytis ir vėl keistis, kad nauja karta galėtų susitvarkyti su džiaugsmu ką nors sukurti pagal žanrą.
Balansas turėtų būti vėl rastas žanre
Žanre vėl reikia rasti balansą. Pažįstamų franšizių banga po bangos ateina į SIM arba valdymo rinką ir bando nuraminti užkietėjusius gerbėjus vis sudėtingesnėmis žaidimų sistemomis. Nors tikrai yra keletas šios taisyklės išimčių ir panašių dalykų Fantastiškas prieglobstis atrodo, kad einama teisinga kryptimi, vartotojams tiesiog nebeužtenka įvairovės. Net tokie pavadinimai kaip jūros periodo pasaulis Evoliucija tikriausiai galėjo būti daug patogesnis vartotojui, kad paskatintų jaunesnius gerbėjus įsitraukti į jiems jau pažįstamą seriją ir taip atverti savo mintis kitiems sim žaidimams. Deja, net ta dinozaurų patirtis buvo per daug sudėtinga ir neveikė taip, kaip tikėtasi, nes negalėjo susisiekti su tiksline auditorija. Daugelis šių žaidimų suteikia daug, tušti atviri pasauliai apgyvendinti , žaidėjams visiškai nesuprantant, kaip geriausiai išnaudoti erdvę. Egzistuoja didžiulė žaidimų ir mokymo vaizdo įrašų kultūra, skirta padėti žaidėjams iš tikrųjų išnaudoti visas žaidimų galimybes.
Su pavadinimais kaip Parkas anapus bando gyventi ankstyviems pramogų parko hitams ir panašiems serialams Zoologijos sodas magnatas ir toliau ieškant įpėdinio, laukia ilgas kelias, kol sim ir valdymo žanras pasieks tas aukštumas, kokias jis kažkada mėgavosi. Realistiški ir sudėtingi SIM pavadinimai tikrai neturėtų išnykti, nes jiems yra auditorija ir vieta. Tačiau norint, kad žanras vėl klestėtų, geriausia būtų pažvelgti į praeitį ir paskatinti keisti pavadinimus, kuriuos lengviau suprasti ir valdyti. Prieinamumas yra labai svarbus dalykas, o kadangi lengva taip greitai prarasti auditorijos susidomėjimą, nes yra tiek daug skirtingų variantų, geriausias būdas atjaunėti būtų užtikrinti, kad kas nors galėtų iš karto sukurti taip, kaip nori. valdymo žaidimai. Žinoma, yra ir kitas viso to sprendimas – atgaivinti tuos mylimus pavadinimus ir perdaryti juos šiuolaikiniam amžiui, užfiksuojant senų hitų esmę, bet su nauju ir nauju. Kad ir koks būtų požiūris, svarbiausia įkvėpti kitą valdymo ekspertų bangą.