„Samurai Warriors 5“: anonsas, siužetas, išleidimo data ir žinomos naujienos

Būsimas Samurajus Kariai 5 yra paskutinis Koei įrašas Samurajus Kariai serijos. 2004 m. Debiutavusi serija yra populiariosios grandinės dalis Dinastija Kariai žaidimai ir platesni Kariai skėtį, nors feodalinę Kiniją išjungia Sengoku eros Japonija. Paprastai žaidimai, kuriuose dalyvauja dešimtys istorinių veikėjų, leidžia žaidėjams juos naudoti didelio oktaninio skaičiaus įsilaužimo ir pasvirimo veiksmuose.

Beveikiančiame tęsinyje daug kas yra tas pats, tačiau visiškai naujos išvaizdos ir dizaino schema. Išleista praėjus septyneriems metams po pradinės ankstesnio žaidimo versijos, Samurajus Kariai 5 išlaiko klasikinę mechaniką nepažeistą, o visa kita tobulina.



Sklypas

Žaidimo siužetas primins originalo seriją, tačiau savo apimtimi jis yra šiek tiek mažesnis nei naujausi įrašai. Jis yra nustatytas Sengoku eros pabaigoje ir daugiausia dėmesio skiria dviem generolams - Nobunaga Oda ir Mitsuhide Akachi. Pagrindiniai mūšiai vyksta po Onino karo, kai jaunas Nobunaga ir jo sąjungininkai bandė išgelbėti įkaitą. Tai bus istorijos tema ir nebus detalizuota platesni mūšiai, kaip ir daugelis serijos žaidimų. Šis griežtesnis dėmesys yra panašus į ankstesnį „spinoff“ žaidimą, Dvasia apie Tu irgi .

SUSIJEDS: Kaip Marso medžiotojas galėtų būti revoliucinis DC žaidimas

Išleidimo data

Apie žaidimą buvo paskelbta „Nintendo Direct“ metu šių metų vasario 17 d., Tačiau iki žaidimo dar nėra kelių mėnesių. Jis išleidžiamas Japonijoje birželio 24 d. „Nintendo Switch“ ir „Playstation 4“ ir daugiau nei po mėnesio išleidžiamas Vakaruose, liepos 27 d. Vakarų gerbėjai galės mėgautis „Switch“, PS4, „Xbox One“ ir „Steam“.



SUSIJ :S: „Zorro“: „The Chronicles First Teaser“ priekaba atrodo šokiruojančiai gera

Priekaba ir žaidimai

Kaip parodyta priekaboje, žaidimas palaiko serijos „Hack-and-Slash“ žaidimą, tobulindamas jį iki savo zenito. Žaidėjai eina per mūšio lauką, pjaudami ir supjaustydami minias priešo kovotojų. Retkarčiais yra konkretūs tikslai, tačiau norint laimėti, paprastai reikia nuimti kiekvieną priešą ir jų kapitoną ar generolą. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalų ginklą ir atakas, juos pakankamai diferencijuodamas, kad žaidėjas norėtų išbandyti kiekvieną iš jų. Taip pat yra minios, pašalinančios „Hyper Attack“, kurios užpildo atitinkamą matuoklį. Šis žaidimas taip pat prideda „Ultimate Techniques“, kurie yra dar galingesni žingsniai atitinkamam personažui.

Ši žaidimo mechanika yra sveikintinas krypties pakeitimas nuo naujausio įrašo Dinastija Kariai serijos. Dinastija Kariai 9 žinoma, kad žaidimą papildė atviro pasaulio mechanika, kuri neuždirbo naujų gerbėjų ir susvetimėjo ilgamečius gerbėjus dėl to, kad šie pakeitimai buvo prastai įgyvendinti.



Atsižvelgiant į istorijos mastelį, tas pats daroma ir su grojamų personažų sąrašu. Iki šiol buvo rodoma 13 vaidinamų personažų, beveik visi jie buvo iš pirmųjų dviejų žaidimų. Du nauji personažai yra originali karė moteris Mitsuki ir realaus gyvenimo samurajus Toshimitsu Saito. Visą sudėtį sudarys 27 skirtingi personažai, pusė iš 54 vaidinamų personažų Samurajus Kariai 4 .

Viena tendencija tęsėsi nuo Samurajus Kariai 4 yra meno kryptis. Iš pradžių ši serija buvo kur kas labiau prislopinta ir tikroviškesnė, palyginti su spalvingesne Dinastija Kariai , sukurdamas iškilmingesnę patirtį. Tačiau nuo ankstesnio žaidimo meno stilius buvo daug spalvingesnis, daugiau atrodė stereotipiškai anime. Menas yra specialiai skirtas mėgdžioti japonų paveikslus ir priversti žaidimą priminti naujausius abiejų įrašus Gatvė Kovotojas ir panašiai nustatyta Samurajus Nešvarus žaidimai. Visi personažai yra pertvarkyti iš ankstesnių žaidimų, kad atitiktų šį meno stilių.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Gyvūnų kirtimas: TIKRA Priežastis, kodėl Nan & Chevre turi vienas kito nuotraukas

Kompiuteriniai Žaidimai


Gyvūnų kirtimas: TIKRA Priežastis, kodėl Nan & Chevre turi vienas kito nuotraukas

Galiausiai paaiškėjo klausimas, kodėl Nanas ir Chevre'as turi vienas kito portretus, ir atsakymas gali būti mielesnis, nei jūs manote.

Skaityti Daugiau
„Slasher“ kino visata gali tapti siaubo MCU

Filmai


„Slasher“ kino visata gali tapti siaubo MCU

Devintojo dešimtmečio „slasher“ filmai buvo krosoverio pradininkai gerokai prieš MCU ir galėjo tęsti dabartinį franšizės pamišimą dideliame ekrane.

Skaityti Daugiau