Nuo pat jos išleidimo „Super Smash Bros. Ultimate“ tapo ne tik koviniu žaidimu. Didėjant populiarumui ir vis daugiau kitų žaidimų kūrėjų veikėjų prisijungė prie sąrašo , žaidimas (ir didesnės serijos) tapo vaizdo žaidimų švente. Kai pridedama daugiau veikėjų, gerbėjai gali ištirti kiekvieno kovotojo istoriją ir išsiplėsti į naujas žaidimų serijas ir žanrus. Yra daugybė kardų, kovų ir kitų veikėjų, kurie kartais gali atrodyti panašūs, tačiau, po paviršiumi, žaidimo atžvilgiu yra visiškai skirtingi.
Per neseniai įvykusį tiesioginį srautą, išardžiusį naujus kovotojus, „Xenoblade“ kronikos ' Pyra ir Mythra , „Super Smash Bros.“ ir Kirbis kūrėjas Masahiro Sakurai atskleidė įdomų faktą apie vieno klasikinio kovotojo parašo galimybes. Sakurai teigimu, Kirby kopijavimo išpuoliai iš tikrųjų yra stipresni už originalius jo kopijuojamus išpuolius.
Nors daugelis kovinių žaidimų bendruomenėje tai jau žinojo, daugeliui sirgalių tai buvo įdomi ir anksčiau nežinoma detalė. „Nintendo“ kūrėjai yra subtilumo meistrai, dažnai būna detalių kurie lieka neatrasti iki metų. „Kirby“ paslėpta jėga yra puikus to pavyzdys, o Sakurai argumentai tai byloja apie didesnę ir nepakankamai vertinamą žaidimo, pvz., Kūrimo, dalį. „Smash Ultimate“ .
sierra nevada miglotas mazas ipa
skraidantis šuo dvigubas šuo
Kadangi Kirby negali pasirinkti, kurią ataką kopijuoti (pirmiausia naudoti tik „Copy“), žalos padidinimas yra skirtas kompensuoti. Kopijavimo naudojimas gali būti rizika, ypač jei žaidėjas nėra susipažinęs su personažu, su kuriuo susiduria. Tačiau padidinus Kirby žalą, ši rizika tampa patrauklesnė ir taip suteikiama tam tikra pusiausvyra žaidime.
Pusiausvyros žaidimas, ypač turintis didžiulį sąrašą „Smash Ultimate“ , yra milžiniškas užsiėmimas. Nėra dviejų visiškai vienodų kovotojų, ir net dauguma „Echo Fighters“ turi tam tikrų skirtumų nuo veikėjų, kuriais jie remiasi. Vis dėlto kiekvienam reikia kovoti su šansu, ir nė vienas atskiras kovotojas negali būti taip užvaldytas, kad taptų akivaizdžiu ar vieninteliu pergalės pasirinkimu.
Be to, kiekvienas kovotojas yra kilęs iš kito žaidimo, įtraukdamas savo kilmę, palikimą ir fizines savybes Smash . Pavyzdžiui, Kingas Dedede'as ir Bowseris yra sunkūs personažai, mėgstantys mesti savo svorį. Natūralu, kad jų žala dėl „Slam“ atakų yra daug didesnė nei „Link“ ar „Mario“ įvykių. Tačiau norint kompensuoti šį konkretų pranašumą, jie veikia lėčiau nei lengvesni personažai.
carling juodoji etiketė
Daugeliui gerbėjų geriausia dalis apie Smash yra veikėjų, kurie niekada kitaip nebendrautų, kovoja tarpusavyje. Tai reiškia, kad kovotojai turi tiksliai parodyti savo pradinę medžiagą ir būti subalansuoti vienas su kitu. Tam reikia daug dirbti su mažomis detalėmis ir niuansais, tokiais kaip tie, kurie naudojami Kirby's Copy gebėjimui, kad žaidimas veiktų. Ir tas darbas nusipelno daugiau pagyrimų.