Negalima nuneigti didžiulės ES sėkmės ir patrauklumo „Grand Theft Auto“ frančizė. Nuo pat pradžių žaidimas tapo viena žymiausių franšizių vaizdo žaidimų istorijoje. Be to, žaidimo stilių kūrėjai atkurė ir varžybose pakartojo. Tačiau viena konkreti franšizė naudojo GTA modelis kaip tramplinas prie kažko kur kas piktesnio.
Prieš daugelį metų „Deep Silver Volition“ ir THQ sukūrė žaidimą Šventųjų eilė . Iš pažiūros tai veikė kaip sušvelninta versija „Grand Theft Auto“ . Tai leido žaidėjams pasimėgauti nusikalstamu gyvenimu, kai jie bando sulaukti savo gaujos, šventųjų, žinomumo, kurį jaučiasi nusipelnę. Dviejų žaidimų atveju franšizė sulaukė sėkmės darant viską GTA užsibrėžė daryti, bet kitaip. Tačiau franšizė tapo tuo, kas pasiūlė daug daugiau nei GTA galėjo įsivaizduoti trečia dalimi.
Šventieji eina trečią buvo pirmasis žaidimas, atitrūkęs nuo GTA formulę ir tapti kažkuo atskirai. Nors ji visada pasiūlė tokias funkcijas GTA ne, tai suteikė tašką siekti dar aukščiau su trečiuoju žaidimu. Tai apėmė žaidėjo žaidimo perkėlimą į korporatyvinį lygį ir varžymąsi su konkuruojančiomis gatvių gaujomis bei korporatyviniais mafiozais, kad būtų galima užvaldyti miestą. Pavadinime netrūko juoko ir masinių kino akimirkų, kurios galėjo priversti bet kurį žaidėją visiškai nustebinti dėl viso to keistumo.
Vien trečiame žaidime žaidėjas galėjo pasiimti zombių būrį, parašiutu šokti iš krovininio lėktuvo ir kovoti su galingais priešais, panašiais į Betmeno Bane. Žaidimą taip linksmino tai, kaip kiekvienas veikėjas suvokė, kaip beprotiški dalykai tapo, ir buvo tiek nustebinti, kiek žaidėjai, kaip ir žaidimo istorija. Jis beveik visada buvo grojamas juokais ir privertė publiką pajuokauti.
Tuo metu „Rockstar Games“ dar tobulėjo „Grand Theft Auto V“ , kuri kaip perversmą sukels prijungti atvirojo pasaulio žaidimai veiktų. Tačiau THQ jau ruošėsi paleisti Šventųjų IV eilė . Naujasis pavadinimas pasiūlė daugiau pokyčių nei viskas, kas buvo anksčiau ir galiausiai atsiskyrė nuo GTA pelėsiai. Žaidėjas žaidėjui atsivėrė kaip JAV prezidentas, kovodamas su ateivių invazija. Viskas tik darosi beprotiškiau, nes šventieji yra priversti pabėgti į kosmosą ir leistis į kompiuterio sukurtą miesto versiją, kurioje žaidėjas turi supervalstybes.
Žaidimas galiausiai skolinosi iš Masinis efektas į stebėtinai sėkmingą efektą. Tai galų gale pažymėtų visų pagrindinių franšizės tęsinių pabaigą, išskyrus tam tikrą DLC turinį, ir pasaulis liko su „Grand Theft Auto“ . Šiuo atveju, Gta v pagaliau išmoko valdyti internetinį komponentą ir nuo to laiko tapo vienu geriausių daugelio žaidėjų žaidimų, kai žaidėjai galėjo organizuoti kulnus ir įvairias kitas plaukams pritaikytas schemas.
Šventųjų eilė parodė beribį tokių žaidimų potencialą „Grand Theft Auto“ . Dėl to GTA turi tapti nuostabia bendruomene kad paėmė visus Šventųjų eilė smagu ir atnešė ją į internetinę GTA . Nors nė iš tolo nėra toks kraupus, jis vis tiek siūlo veiksmo filmų stiliaus linksmybių, kurių negalima palyginti. Tačiau Šventųjų eilė visada bus žaidimas, leidžiantis žaidėjui eiti tiek, kiek jie norėjo, siūlydami daugiau nei bet kada galėjo konkuruoti.