APŽVALGA: „Laukinė širdis“ yra gyvas, nostalgiškas nuotykis visų tipų žaidėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yra daug priežasčių įsimylėti naują žaidimą. Unikali mechanika, patraukli istorija, įtraukianti aplinka ar mieli personažai kiekvienas gali padaryti žaidimus nepaprastai malonius. Nors indie titulas Laukinis širdyje nepakeičia nė vieno iš šių komponentų, jis kartojasi kiekvienam, kad sukurtų darnią ir įtikinamą patirtį, pritaikytą visų tipų žaidėjams.



Laukinis širdyje seka 12-metis Wake'as ir jo draugas Kirby, kai jie keliauja į mišką, norėdami pabėgti iš savo namų gyvenimo. Jie atskleidžia magišką, nei tikėjosi, mišką ir netrukus prisijungia prie „GreenShields“ visuomenės, kad padėtų susigrąžinti miškui pamestus artefaktus, kad padėtų kovoti su grėsmingu niekada. Norėdami tai padaryti, Wake'as ir Kirby paprašė miško dvasių, vadinamų Spritelings, ir daugybės keistų miško gyventojų.



Mechaniškai, Laukinis širdyje daugiausia dėmesio skiriama bendravimui su pasauliu taikant du pagrindinius metodus. Yra Pikminas stiliaus „Spritelings“, suteikiantys žaidėjui papildomų jėgų ir skaičių (ir kai kurie „draugai“, kad jie liktų draugiški) ir Luigi rūmai stiliaus vakuuminė pakuotė, leidžianti suaktyvinti aplinkos veiksnius ir surinkti laužo medžiagą.

„Spritelings“ atrodo šiek tiek panašūs į „Kodama“ miško dvasią Princesė Mononoke . Jie maži elementarūs padarai su didelėmis galvomis ir akimis, kurie yra pakankamai mieli, kad būtų iškart mieli, neatitrūkdami nuo žaidimo. Spritelings tampa kritiniu komponentu Laukinis širdyje , ir ne tik kaip įrankį, kurį žaidėjai gali naudoti kovai su miške gyvenančiomis būtybėmis. Spiečius gali rinkti ir nešti žaidėjams skirtus daiktus, atitraukti barikadas ir pastatyti tiltus, kurie atveria naujas sritis. Žaidėjai taip pat renka komponentus, kad išgautų daugiau „Spritelings“ didesnei armijai.

Bet žaidėjai taip pat bendrauja su šiais „Spriteling“ savo nuotykiuose. Nors jie nesiūlo daug asmenybės ar individualumo, jie išreikš sumišimą, jei žaidėjai juos išsiųs nenurodytoms užduotims, skris į orą, jei susitiks su vakuuminiu sprogimu ir, jei bus nukreiptas prieš per stiprų priešą, net mirs. Nors „Spritelings“ galima iš naujo išperinti, maža animacija, kuri vaidina jų mirtį, išties skatina akimirką namo ir pabrėžia prisirišimą, kurį žaidėjai užmezgė kartu.



SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti įsimintinus galvosūkius

žvaigždžių žygis internete galingiausiu laivu

Kad ir kokie mieli ir svarbūs yra „Spritelings“, jie nėra vienintelis dalykas Laukinis širdyje linksma. „Wust“ dėvima vakuuminė kuprinė „Gustbuster“, kurią dėvi visą žaidimą, yra pagrindinis veikėjo sąveikos su aplinka būdas. Miškai yra nusėti vėjo malūnais, kuriuos suaktyvinę „Gustbuster“ atvers duris į naujas zonas arba išpurks amatų reikalingų laužo dalių. „Gustbuster“ taip pat gali priartinti daiktus prie grotuvo ir net surinkti kai kuriuos daiktus.

Vienas įdomių, tačiau tinkamų šių dviejų pagrindinių mechanikų rezultatų yra tas, kad žaidėjai dažnai sąveikauja su žaidimu iš tolo, mėtydami „Spritelings“ priešams ar čiulpdami į juos prekes. Žaidėjai, žinoma, gali iš arčiau susipažinti. Yra spustelėjimo mygtukas, o laužą galima surinkti einant per jį. Bet pridedant šį sąveikos metodą iš tolo, Laukinis širdyje pabrėžė kai kurias pagrindines istorijos temas tikrojoje mechanikoje. Atstumai, kurie, atrodo, apibūdina Wake'ą, kai jis tiesiogine prasme bėga nuo savo bėdų ir savo namų, apibendrinti atstumu, kurį jis palaiko iš šio stebuklingo pasaulio.



Laukinis širdyje taip pat apima meistriškumą, kristalų ir laužo dalių bei maisto paėmimą ir, ko gero, kruvinas žvėrių širdis, kurias nužudė „Spritelings“, ir jas sujungdamas gamino gėrimus, įrankius ir patiekalus, kurie padėtų žaidimui. Tai tam tikras tipas receptas-atradimas tai nedelsiant patiks gerbėjams „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas ir siūlo dar vieną būdą bendrauti su žaidimo pasauliu ir veikėjais.

SUSIJEDS: Tapkite dangaus gravitacijos meistru po portalo įkvėptomis galvosūkių platformomis

Kur Laukinis širdyje tačiau išties puiku yra jo nuotaika. Animacijos stilius ir garso takelis veikia kartu su istorija, kad sukurtų šį nostalgijos jausmą, kad būtų visa žaidimo „Greenshield“ žaidimo šlovė ir miškas, kuriame nėra „Never Never“ siaubo, bet ir saugios erdvės bei jaunystės naivumas ir nekaltumas. . Laukinis širdyje taip pat primena 3D Per sodo sieną , su trikampėmis nosimis ant apvalių veidų žaliuojančiame miške, kuris keičiasi ryškumu ir nuojauta, paliečiančiu sepijos atspalvio melancholijos jausmą.

emma šalna ir džinas pilkas bučinys

Galutinis šios nostalgiškos estetikos rezultatas yra tikrai efektingas žaidimas kartu su istorija, kuri skirta įtempti širdies gijas ir tiksliai sureguliuotą mechaniką, susijusią su šiomis temomis. Tai pritraukia žaidėjus, visiškai panardindami juos į pasaulį regos, garso ir sąveikos būdu. Tai sukuria pasaulį, kurį sunku palikti ir kuris lieka žaidėjams uždarius žaidimą.

Dar viena stiprybė Laukinis širdyje yra jo žaidimo ir istorijos pusiausvyra. Wake kelionė jaučiasi svarbi ir įtikinama, tačiau ji įterpta į pasaulį, kuris nori nuolatinės sąveikos per „Gustbuster“ ir „Spritelings“. Kova su būtybėmis, amatų gamyba, „Never“ vengimas ir sugalvojimas, kaip patekti į naujas sritis, neatitraukia dėmesio nuo „Wake“ istorijos, tačiau suteikia žaidėjams erdvės nerti giliau į pasaulį, nejausdamas nenumaldomo linijinio pasakojimo potraukio.

SUSIJEDS: Kaip 'Palimpsest' plečiasi 'Worldbuilding TTRPG' galimybėmis

The Laukinis širdyje nėra tobulas žaidimas. Tai remiasi daugybe įtakų Pikminas į Per sodo sieną į Princesė Mononoke į Luigi rūmai , kurie leidžia žaidėjui iš karto jaustis žaidėjams, bet taip pat gali atrodyti šiek tiek išvestinis. Netiesinis kelias reiškia, kad žaidėjai gali praleisti daug laiko, kol žengia į priekį, užuot progresavę, o tai gali būti apmaudu ir taip pat reiškia, kad galima pamiršti didesnį progresą.

Galų gale, Laukinis širdyje yra patrauklus žaidimas, patrauklus tiek žaidėjams, norintiems tobulinti kovos įgūdžius, tiek tiems, kurie domisi gera istorija. Žaidimas atranda būdą, kaip užmegzti mechanikos ir pasakojimo diskusijų adatą, sukuriant sėkmingą derinį, kurį žaisti yra labai malonu. Kartu su melancholišku, nostalgišku estetiku iš gražios animacijos ir originalaus garso takelio, Laukinis širdyje yra įtraukianti patirtis, kurią norėtų bet kuris žaidėjas.

„Moonlight Kids“ sukurtą ir „Humble Games“ išleistą „The Wild at Heart“ dabar galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „Xbox Series X“ ir „Xbox One“. Leidėjas pateikė apžvalginę kopiją.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: 5 nuotykių žaidimai mėgstantiems pabėgti kambarius

žąsų salos vasaros laikas


Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Sąrašai


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Čia yra 5 „Naruto“ franšizės „Žudikas bitė“ personažai, kuriuos jis gali įveikti, ir kiti, su kuriais jam sunku būtų atsikratyti.

Skaityti Daugiau
FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Televizorius


FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Šiuo metu vykstant antrajam sezonui, FX jau atnaujino Guillermo del Toro ir Carltono Cuse'o „The Strain“ seriją.

Skaityti Daugiau