APŽVALGA: Nėra žaidimo: Neteisinga dimensija lemia tai, kad jūs nebeleidžiate žaisti vieno

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nėra žaidimo: neteisingas matmuo yra nuotykių žaidimas, nepanašus į jokį kitą. Debiutinis kūrėjų „Draw Me a Pixel“ pavadinimas buvo išleistas 2020 m. - tais metais, kai pasirodė daugybė nuotaikingų ir gražių nuotykių žaidimų. Nėra žaidimo atnešė ryškų, juokingą nuotaiką į šiaip gana liūdnus metus. Bet ne tik bendras tonas išskyrė šį žaidimą iš minios - tai buvo meta žaidimo stilius ir kitų žanrų siuntimas.



Svarbiausias pasakojimas apie Nėra žaidimo: neteisingas matmuo galų gale yra geras, senamadiškas nuotykių žaidimo ieškojimas . Žaidėjai turi surasti ir neutralizuoti poną Glitchą, kuris gadina jų žaidimą ir kelia grėsmę visiems pasaulio žmonėms, jei jis pabėgtų. Jie seka jį įvairiais žaidimais, sąveikauja su sąsaja ir užkulisių medžiaga, kad jį surastų.



Pirmasis išskirtinis „ Nėra žaidimo yra tokio tipo meta-sąveika. Iškart po starto žaidėjams kartojama, kad nėra jokio žaidimo. Jie raginami uždaryti programą, nes tikrai nebus ką groti. Nepaisydamas pasakotojo ir radęs kelią į žaidimą, ponas Glitchas pasiima žaidėjus į kelionę per įvairius žaidimus ir kompiuterines sistemas.

Žaidėjai stebi Sherlocko Holmeso nuotykių žaidimą, žaidžiantį seną kineskopą, pavogiant jo sąsajos dalis, taip pat stengiantis perkelti jo lygio dekoracijas iš televizoriaus galo. Netikruose RPG žaidėjai gali augti ir mažinti aplinką, kad pasiektų pabaigą ir pabėgtų, o šio lygio nemokamame remikse gali pažodžiui panaudoti savo žaidėjo sveikatos juostą daiktams rinkti. Taip pat yra lygis, kuris yra tik kreditų serija, kur vardus galima sukeisti, kad būtų atskleisti įvairūs sąveikaujantys objektai.

Nulaužus ketvirtąją sieną - žaidimui kalbant tiesiogiai su žaidėju ir leidžiant žaidėjams netikėtai bendrauti su žaidimu - tai suteikia malonumo lygį Nėra žaidimo . Daugumai žaidėjų bus žinoma standartinė žanro mechanika ar žaidimo stiliai, tačiau matant tokius dalykus, kaip laukiama nuotykių žaidimo prielaida ar RPG pasakojimo rimtumas, šis žaidimas tampa dar įdomesnis.



SUSIJ :S: Potion Craft: Alchemiko treniruoklis paverčia RPG šoninę sistemą į pilną žaidimą

Tai taip pat sukuria keletą patrauklių galvosūkių. Nors kiti žaidimai suteikia viską, ko žaidėjui reikės, kad jis pažengtų ribotame žaidimo pasaulyje, Nėra žaidimo aiškiai parodo, kad mąstymas lauke yra būtinas - galvosūkiai negali būti išspręsti vien tuo, kas yra žaidime. Tai verčia žaidėjus permąstyti įprastą sąveiką, pvz., Bosų mūšius, ir žvelgti į jų sprendimus iš visiškai naujų kampų. Galbūt tai nereiškia, kad smogiate stipriai ir nesulaukiate smūgio; galbūt tai yra apie laiku įvykusį tilto griūtį.

be galo abrazyvus elis

Meta pasakojimas ir sudėtingi galvosūkiai leidžia manyti, kad „Draw Me a Pixel“ jam buvo iškirpti darbai. Studija turėjo ne tik sukurti vieną žaidimą, bet ir sukurti daugybę mažesnių žaidimų, kuriuos vėliau būtų galima susieti ieškant pono Glitcho. Tai gali lengvai sukelti vienos dimensijos fonus, daugiausia dėmesio skiriant pagrindinei siužetinei linijai, tačiau Nėra žaidimo sukuria visiškai realizuotus vidinius pasaulius, kurie dažnai yra jų paremtų žanrų siuntėjai. Šiame žaidime nieko nenupiešta „Draw Me a Pixel“.



Derinant sudėtingus, juokingus ir pilnaverčius vidinius lygius bei linksmybę žaisti su jiems teikiama meta aplinka, Nėra žaidimo sukuria visiškai įtikinamą patirtį. Smagu, kad žaidimas, skirtas priminti žaidėjui, kad jie tiesiog sąveikauja su kodu ir pažeidžia įvairiausias taisykles, gali būti toks įtraukiantis, kad žaidėjai būtų visiškai įtraukiami į žaidimą ir istoriją.

SUSIJEDS: Ghosts 'n Goblins prisikėlimas yra iššūkis, galintis atbaidyti naujokus

Nes Nėra žaidimo reikalauja žaidėjų mąstymo už lango ribų, jis taip pat remiasi tvirta užuominų sistema. Bet kuriuo metu žaidėjai gali pasirinkti mygtuką „Pagalba“, kad gautų patarimų, kaip elgtis toliau. Tai veikia tik tuo atveju, jei jie yra ekrane, kuriame yra sąveikaujančių objektų, kurie yra dėlionės dalis, ir užuominos yra vizualiai susietos su kiekvienu objektu. Pasinaudoję keliomis užuominomis po atvėsimo laikotarpio, žaidėjai gali naudoti šias gaires, kad padėtų jiems galvoti pasvirusiais žaidimo būdais. Tai taip pat gali padėti rasti atsakymą, jei galvosūkis tiesiog nespusteli su jais.

Ši užuominų sistema dažnai reikalinga ne dėl blogai suprojektuotų galvosūkių, bet dėl ​​to Nėra žaidimo remiasi mechanika ir technika, kuri nėra standartinė žanrui. Sukūrus sistemą, kuri padeda nustatyti objektus, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį, tiesiog paspaudus mygtuką „Pagalba“ ir pakopinę sistemą, suteikiančią nedidelių užuominų prieš atskleidžiant atsakymą, šią sistemą lengva naudoti, nesukeliant kaltės, o tai daro žaidimą lengviau prieinamą visų žaidėjų.

Susiję: „Beveik praeities perspektyvos“ žaidimas ir galvosūkiai kelia nerimą ir malonumą

Turint tokią unikalią istoriją ir pilną mechaniką bei stilių, sunku tuo patikėti Nėra žaidimo beveik neatsitiko. Kūrėjas Pascalas Cammisotto 2015 m. Išleido nemokamą trumpą šio žaidimo versiją, kuri audrą užklupo pasaulį. Įsidrąsinęs jis įsteigė „Kickstarter“ 2016 m., Kad finansuotų didesnio žaidimo, kuris remtųsi tomis pačiomis pagrindinėmis meta-koncepcijomis, sukūrimą, tačiau jis iškėlė tik apie 10 procentų savo tikslo . „Camissotto“ ir toliau tęsė jo darbą, 2017 m. Įkūrė „Draw Me A Pixel“ ir galiausiai išleido Nėra žaidimo kaip debiutinis studijos pavadinimas.

landshark alaus abv

Nepaisant šių menkų pradų, Nėra žaidimo buvo gerai įvertintas nuo pat jos išleidimo. Jis nušlavė „The Adventure Gamers Aggie“ apdovanojimus, įskaitant „Geriausio 2020 metų nuotykio“ laimėjimą. Kiti atsiliepimai palygino teigiamai su mielaisiais kaip Stanley parabolė ir Undertale , pripažindamas žaidimo meta prigimties galią ir patrauklumą.

Nėra žaidimo: neteisingas matmuo prašo žaidėjų permąstyti, koks gali būti nuotykių žaidimas ir ar nuotykių žaidimo nustatymas gali būti pats nuotykių žaidimas. Ši naujoji koncepcija buvo įgyvendinta beveik nepriekaištingai, o gilūs pasauliai padeda atgaivinti žaidimą. Nenuostabu, kad kartu su nepaprastai linksma mechanika ir idealia patarimų sistema, padedančia žaidėjams galvoti apie šį „iš dėžutės“ kilusį mąstymą, Nėra žaidimo yra išskirtinis pavadinimas nuo 2020 m.

Sukūrė ir išleido „Draw Me a Pixel“, nėra žaidimo: „Wrong Dimension“ dabar galima rasti asmeniniame kompiuteryje, „MacOS“, „iOS“ ir „Android“.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kontrolė perėjo nuo nišinio kritinio numylėtinio iki greičiausiai jums priklausančio žaidimo



Redaktoriaus Pasirinkimas


Sydney Sweeney Madame Web vaidmenį vadina „strateginiu verslo sprendimu“

Kita


Sydney Sweeney Madame Web vaidmenį vadina „strateginiu verslo sprendimu“

„Madame Web“ žvaigždė Sydney Sweeney atvirai kalba apie nelaimingą „Sony Žmogaus-voro“ visatos filmą ir pasidalijo, kodėl ji laiminga, kad įgyvendino projektą.

Skaityti Daugiau
Betmeno animacinės klasikos nuotykiai pagaliau gauna atnaujintą „Blu-ray“.

televizorius


Betmeno animacinės klasikos nuotykiai pagaliau gauna atnaujintą „Blu-ray“.

„Warner Bros. Home Entertainment“ pristato naują dviejų diskų „Blu-ray“ rinkinį, kuriame surinktos visos 34 klasikinio septintojo dešimtmečio animacinio filmo „Betmeno nuotykiai“ serijos.

Skaityti Daugiau