Persijos princas: Jau seniai praėjo laikas naujam žaidimui

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mėgstamas „Ubisoft“ laikas manipuliuoti monarchu grįžo .... „Ubisoft Düsseldorf“ duoda Persijos princas franšizuokite VR pabėgimo kambario patirtį Persijos princas: Laiko durklas . Interviu su Cyril Voiron , „Ubisoft Escape Games“ vykdomasis prodiuseris, Laiko durklas bus atskyrimas Laiko smėlis trilogija. Žaidime yra dviejų iki keturių žaidėjų kooperatinis galvosūkių kambarys, o žaidėjai, norėdami pabėgti iš spąstų pakrautos laiko tvirtovės, turės pasinaudoti franšizės ikonine mechanika ir vertikaliais tyrimais. Tačiau šiame galvosūkyje trūksta tik vieno kūrinio: titulinio Princo.



Skirtingai nuo ankstesnių „Ubisoft“ Assassin's Creed VR pabėgimo kambariai, Laiko durklas dalyvaus vadovaujantis NPC Kaileena, laiko imperatorė. Kol kas neužsimenama apie paties Princo pasirodymą. Su neįveikiama pinigų suma Assassin's Creed franšizė uždirbo, „Ubisoft“ jau seniai reikėjo atsigręžti į pirmtaką, kuris užleido vietą vienai iš sėkmingiausių ir pelningiausių jų serijų.



Guinness grūdo procentas

1989 m. Suprojektavo Jordanas Mechneris Persijos princas skirtas „Apple II“. Nors iš pradžių tai nebuvo komercinė sėkmė, vėlesni platformingo uostai pritraukė ankstyvųjų žaidėjų dėmesį savo sklandžia rotoskopuota animacija. Persijos princas žaidėjams skyrė tik 60 minučių pervažiuoti spygliuotais požemiais, sukryžiuoti kardus su priešo žiogeliais ir išgelbėti princesę. Mechnerio sėkmė lėtai sudegė 1993 m. Tęsinį, Persijos princas: šešėlis ir liepsna ir galiausiai pradėjo XXI amžių su Persijos princas 3D , kurį „Red Orb Entertainment“ sukūrė asmeniniam kompiuteriui. Pirmasis serijos žygis į 3D sritį paliko daug norimų rezultatų, dažnai kritikuojamas dėl aplaistytos kameros ir bagio valdymo. Stebimas Persijos princas 3D nesėkmė, teisės bus parduotos „Ubisoft“.

Mechnerį atvedė „Ubisoft“, kad padėtų kurti tai, kas taps Persijos princas: Laiko smėlis . Išleistas 2003 m. Smėlis buvo pirmasis iš franšizės, suteikęs pasakų princui galimybę pakeisti laiką ir šuolį iš sienos, kuris abu sustiprino Laiko smėlis kaip mylimiausia franšizės dalis. Vis dėlto „Ubisoft“ persikėlė pasinaudoti žaidimų tendencijomis ir Smėlis buvo paskui kariai per ir Du sostai , kuriai būdingas tamsus ir nervingas tonų poslinkis. kariai per net skambėjo tada populiarios metalo dainos, įskaitant Godsmacko „I Stand Alone“. Nepaisant to, kad Mechneris pasitraukė iš dviejų paskutinių trilogijos žaidimų ir mišraus franšizės tamsesnės atmosferos krypties priėmimo, abu žaidimai pasirodė gerai ir, be abejo, buvo pelningi.

Susijęs: Pripažinkime, atvirojo pasaulio žaidimai yra pervertinti



Išskyrus keletą nešiojamų ir mobilių perdirbinių ir papildomų filmų (ir vieną „Disney“ paremtą filmo pritaikymą), franšizė tiesiog nukrito į kelią, kaip tiek smėlio grūdelių. Taigi, kas nužudė laiką trukdantį princą? Ironiška, bet atsakymą galima rasti žaidime, kuris turėjo tarnauti kaip IP tęsinys: Persijos princas: žudikai . Tai buvo bent jau pamiršto projekto, kuriame žaidėjai būtų apkaltinti asmeniniu princo asmens sargybiniu ir žudiku, darbinis pavadinimas. Žaidimų dizaineris ir kūrybos direktorius Patrice'as Desiletas perėmė darbo projektą ir jį pavertė Assassin's Creed , kuris taptų vienu ilgiausiai veikiančių ir pelningiausių „Ubisoft“ originalių IP.

2008 m. Buvo paleista iš naujo, tiesiog pavadinta Persijos princas , tačiau stilingo langelio šešėlio ir bendradarbiavimo NPC nepakako, kad žaidimas būtų nustelbtas 2007 m. išleidus patį pirmąjį Assassin’s Creed . Kad ir kaip smagu būtų „Ubisoft“ VR žaidimai, atėjo laikas princui parodyti tikrą meilę. Tarp vertikalaus lygio dizaino ir kovos su kardais, perimtų į siautėjimą keliančius kraštutinumus Sekiro: šešėliai miršta du kartus ir mitinis 2018-ųjų pasakojimas karo dievas , yra nesibaigiantis potencialus įkvėpimas po apgaulingos franšizės nebuvimo.

Skaitykite toliau: „Microsoft“ mokės jums, kad rastumėte klaidų (rimtai)





Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl „Betmenas: animacinis serialas“ vis pertvarkė kaliausę?

Išskirtiniai Cbr


Kodėl „Betmenas: animacinis serialas“ vis pertvarkė kaliausę?

Kokia yra prarastoji istorija, susijusi su labiausiai nerimą keliančiu Kaliausės vaizdu filme „Betmenas: animacinis serialas“? Tiesą sakant, ar yra DU pamestų istorijų?

Skaityti Daugiau
„Sūnūs anarchijos“: kodėl Johnny Lewiso „Pusiau maišas“ paliko seriją

Televizorius


„Sūnūs anarchijos“: kodėl Johnny Lewiso „Pusiau maišas“ paliko seriją

Johnny Lewisas paprašė, kad jo personažas „Half-Sack“ būtų parašytas iš „Sūnų anarchijos“, tačiau po jo pasitraukimo metai buvo tragiški.

Skaityti Daugiau