Pokémonas: 10 naudingų judesių Ash'o Pikachu galėjo išmokti anime

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ash's Pikachu tapo vienu galingiausių „Pokémon“ serijoje, tačiau yra daugiau judesių, kuriuos jis galėtų išmokti padaryti dar stipresniu.



Nors Pikachu's Electric tipo nusikaltimas nėra antras Pokemonas anime, yra keletas judesių, apimančių skirtingus tipus ir stilius, kurie gali pasikeisti Uosis ir Pikachu mūšio metodai ir strategijos, potencialiai paverčiantys juos baisesniais priešininkais.



Taigi galima apsvarstyti bet kokį „Pikachu“ žaidimą, kurį galima išmokyti nuo VIII žaidimų kartos, dėl galimo „Pikachu“ judėjimo arsenalo patobulinimų.

10„Bjaurus siužetas“ nėra charakterio, tačiau pasiūlytų didelį ypatingą ataka

Kalbant apie „Gen VIII“ žaidimus, „Pikachu“ gali išmokti „Nasty Plot“ - „Dark“ tipo judesio, kuris žymiai padidina vartotojo specialią atakos statistiką. Tai panaudojus mūšio pradžioje, Ash's Pikachu ir taip galingos įžeidžiančios „Electric“ tipo atakos leistų dar daugiau smūgio, galbūt greičiau baigdamos kovas.

Nors yra įvairių tipų judesių, kurie gali būti naudingi „Pikachu“, pvz., „Dig“, „Brick Break“ ir „Thief“, „Nasty Plot“ leidžia „Pikachu“ naudoti savo efektyvius STAB judesius, kad būtų padaryta daugiau žalos, o ne pridėta daugiau universalumo.



Kona visa ruda

9„Body Slam“ būtų sunkus tinkamu momentu

„Electric Shock Showdown“ metu Ash ir Pikachu susidūrė su leitenantu Surge ir jo Raichu du kartus, pralaimėjęs pirmąjį mūšį. Nors Raichu praleido bandydamas naudoti „Body Slam“ Pikachu dėl greičio trūkumo, vis tiek paaiškėjo, koks pražūtingas gali būti šis žingsnis, jei jis iš tikrųjų nusileis.

Atsižvelgiant į mažesnį Pikachu ūgį nei išsivysčiusi jo kolegos, „Body Slam“ žala ir veiksmingumas galbūt nebūtų tokie naudingi ar niokojantys. Tačiau, pagal tikrą peleną, jei jis pagalvotų, kaip priversti Pikachu pagreitinti greitį ir pagreitį prieš naudojant „Body Slam“, tai tikrai smarkiai nukentėtų.

8Dviguba komanda padėtų Pikachu tapti neliečiama

Nors „Agility“ naudojimas anime dažnai naudojamas panašiai kaip „Double Team“ žaidimuose, Ash‘o Pikachu galėjo būti naudinga naudoti judesį siekiant išvengti išsisukinėjimo, o ne sutelkiant dėmesį į jo greitį, kad suklaidintų oponentus.



SUSIJĘS: Pokemon: 10 drakonų tipų, kurie neturėtų būti drakonai

mėlynojo alaus skardinė

„Double Team“ žaidimuose dažnai naudojama, kad sužlugdytų oponentus ir, jei naudojama pakankamai kartų, vartotojo Pokémonas tampa praktiškai neliečiamas. Panaši programa su „Pikachu“ anime būtų padariusi ją dar labiau nesustabdoma nei dabar.

7Elektrinis reljefas gali pakeisti mūšio lauką Pikachu naudai

„Elektrinis reljefas“ - tai žingsnis, apimantis mūšio lauką elektros energija, taip gerokai sustiprinantis „Electric“ tipo judesius. Jei Ash turėtų savo Pikachu tai panaudoti mūšio pradžioje, kad suteiktų jam daugiau pranašumo, tai taip pat padarytų Pikachu jėgas labiau patikimas.

Tai padarytų įdomų dinaminį pokytį kovose anime, nes Ash oponentai teoriškai būtų karštesni už Pikachu ir bandytų rasti skaitliukus dabar perkraunamiems Electric tipo judesiams.

6Pavaduojantis asmuo būtų puikus dislokuoti kontrataką

Ešo strategijos dažniausiai sukasi apie visišką įžeidimą, o paskui kūrybingą naudojimąsi ir prisitaikymą prie aplinkos. Alternatyva šiam kovos būdui būtų, jei jo Pikachu išmoktų pakaitalą. Kaip rodo pavadinimas, pakaitalas nurodo vartotojui pasigaminti kloną, kuris savo ruožtu prieš dingdamas atims priešininko smūgį.

SUSIJĘS: Pokémonas: 10 pasakų tipų, kurie turėtų būti drakonai

linksmo vienuolio alaus

Nors tai nėra žingsnis, kurį galima naudoti vėl ir vėl, jis gali būti panaudotas galingam judesiui sugerti per vieną iš sunkesnių Ešo mūšių, leidžiant Pikachui pradėti nepriekaištingą kontrataką ir taip tęsti mūšį ilgiau. .

5Perkūno smūgis pridėtų artimą elektrinio tipo judėjimą į Pikachu arsenalą

Ash'o „Pikachu“, mokantis „Thunder Punch“, nebūtinai pridės per daug prie savo arsenalo, išskyrus tai, kad „Electric“ tipo judesys artimai kovoja. Tai, kad jis turi mažai ginklų, leidžia manyti, kad nors „Thunder Punch“ nebūtų per galingas, tačiau jis gali leisti pasislėpti, jei priešininkas nesitiki „Thunder Punch“ iš tokio mažo „Pokemon“.

Tai priklausytų nuo mūšio tipo, tačiau bet kada, kai „Pikachu“ panaudojo „Iron Tail“ „Pokemon“, kurį galėjo patirti elektrinis judesys, „Thunder Punch“ būtų buvusi geresnė alternatyva.

4Žaisk „Grubus“ suteiktų Pikachu daugiau galimybių

„Play Rough“ yra 90 galių „Fairy“ tipo judesys, kuris buvo pristatytas žaidimuose „Generation VI“, anime Saulė Mėnulis su Mimikyu , ir buvo galima išmokyti Pikachu žaidimuose „Gen VIII“.

Smarkiai žalingas fizinis judesys, kuris nėra įprastas, plieninis ar elektrinis, pridėtų įdomų Pikachu nusikaltimo aspektą. „Fairy“ tipo įvedimas suteikė papildomą skaitiklį galingam „Dragon“ tipui, o Ashas Pikachu, turėdamas šią galimybę, imsis bet kokios kovos su „Dragon“ treniruokliais, tokiais kaip: Klerė , Lance'as ir Iris, daug įdomiau.

3Kasimas gali padaryti Pikachu labiau nenuspėjamą

Viduje konors X ir Y Serialas, „Battling at Full Volume“, Serena, persirengusi Ash, nes jis serga, ir Pikachu susiduria su Jimmy ir jo Pikachu, Spike. „Spike“ žino du judesius, kurių dar nematėme „Pikachu“ panaudojimo anime, „Thunder Punch“ ir „Dig“.

panašus anime į akame ga kill

SUSIJ :S: 10 'Pokemon', kuriems reikia antrojo tipo

„Dig“ ne tik atneša kitokio tipo ataką į stalą, bet ir prideda nenuspėjamumo elementą mūšyje, kur priešininkas tiksliai nežino, kur atsiras „Pokémon“ vartotojas. Ešo Pikachu, žinodamas „Dig“, tikrai galėtų padėti daugelyje mūšio situacijų, ir nors anime kartais nepaiso „Electric“ silpnumo „Ground“ atžvilgiu, tai pridėtų įdomios dinamikos Pikachu judėjimui tokioje situacijoje.

drakono pieno baltumas

du„Volt“ jungiklis gali leisti kurti naujas „Multi-Pokemon“ strategijas

„Volt Switch“ mato, kaip vartotojas prieš grįždamas pas treniruoklį atakuoja savo priešininką elektros energijos priepuoliu ir leidžia nemokamai įsijungti. Tai galima palyginti su judėjimo apsisukimu, tačiau faktas, kad jis yra „Electric“ tipo, o ne Apsisukimas Teoriškai „Bug“ daro ją geresnę įžeidžiančią nei jos „Bug“ atitikmuo.

Tai leistų Ash naudoti keletą skirtingų strategijų , viliodamas priešingą trenerį pasiruošti susidurti su Pikachu, prieš akimirksniu išleisdamas kitą „Pokémon“, tuo pačiu padarydamas šiek tiek žalos.

1Perkūno banga sulėtintų oponentus ir pakeistų mūšio bangos

„Perkūno banga“ yra nesuprantama judesių, kurių Pikachu turėjo išmokti anime, atžvilgiu. Gebėjimas paralyžiuoti ir sulėtinti oponentus būtų buvęs puikus Ashui jo sunkiausiose kovose, prieš „Gym“ lyderius ir „Pokemon“ lygos priešus.

Nors Ashas dažniausiai tik naudojasi Pikachu visiškai įžeidžiančiais judesiais, be retkarčiais naudojamo „Agility“, „Thunder Wave“ būtų pridėjęs naują „Pikachu“ dimensiją ir neabejotinai būtų padėjęs laimėti keletą mūšių, kurie vyko ilgiau, nei jis norėtų.

KITAS: Pokemon: 10 geriausių judesių, kurių negali išmokti TM



Redaktoriaus Pasirinkimas


Tuo metu Mikė Pūkuotukas nepakvietė Eeyore į savo gimtadienio vakarėlį

Cbr Išskirtiniai


Tuo metu Mikė Pūkuotukas nepakvietė Eeyore į savo gimtadienio vakarėlį

Pažiūrėk, kaip Pūkuotukas jį įtrina, kai Eeyore praleidžia savo gimtadienio vakarėlį!

Skaityti Daugiau
Unibroue 17

Kainos


Unibroue 17

„Unibroue 17“ - belgų „Ale“ - stiprus tamsus „Unibroue“ („Sleeman“ - „Sapporo“) alaus daryklos alus Chambly mieste, Kvebeke.

Skaityti Daugiau